miércoles, 30 de diciembre de 2009

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INTRODUCCIÓN Pocos años han pasado desde los acontecimientos que tuvieron lugar en Leafmore Alto. Los días de gloria estaban llenos de un montón de sesiones de estudio, la cerveza, las drogas y Sum 41 la música que mantuvo a los estudiantes vivito y coleando. Todos, hasta su director, Herbert Friedman lanzó a sus experimentos de cultivos a la población estudiantil. Un grupo de estudiantes, Shannon Matthews, Ashley Thompson, Stan Jones y Josh Carter se encerraron dentro de la escuela una noche. Decidido a encontrar la razón de por qué su escuela se había convertido en un lugar tan horrible, que vagan las salas de investigar y buscar a su amigo Kenny Matthews. Durante su búsqueda de Kenny, que pronto se tropiezan con algunos mutantes que acechan en extrañas las sombras de su escuela y en última instancia, encontrar que la persona detrás de la las criaturas no es otro que su director el Sr. Friedman. Después de un duro de batalla y mucho derramamiento de sangre sólo, Kenny, Stan, y Shannon a pie de la incidente, junto con la contaminación del experimento de Friedman. Unos pocos años han pasado y ahora Kenny y Shannon se han trasladado con sus vida y ahora asisten a Fallcreek Universidad. En poco tiempo, las flores comienzan a a aparecer alrededor de la zona y empiezan a contaminar el cuerpo estudiantil, convirtiéndolos en mutantes. Los miembros sobrevivientes de Leafmore junto con sus nuevos amigos asumir la tarea una vez más para librar a su centro de aprendizaje de la horrores de la misma. Esta guía le proporcionará un tutorial completo, junto con varias listas de ayudarle a identificar la ubicación de los elementos ocultos y ahorre puntos. También hizo una la lista de la mayoría de los rompecabezas en el juego. Por favor, disfrutar de la guía y el correo electrónico mí si usted tiene alguna pregunta. ================================================== ============================= ___ _ __ ___ _____ _ __ __ __ / __ \ / \ / \ / _ \ / __ \ / _ \ / __ \ / __ \ / __ \ / __ \ / _ \ / / / / _ / / / _ \ \ / \ / / / / _ \ \ / / / / \ / _ \ / \ / / \ \ / /___/ __ / _ \ / _ \ / _ \ / / ___ / / //__/ _ \ _ \ \ \ ____/ \ / / _ / \ _ / \ _ / \ / \ _ / \ _ / \ _ / \ ____/ \ / \ __ / \ / \ _ / \ __ / [CS00] ================================================== ============================= PERSONAJES Esta sección ofrece una breve descripción (en mis propias palabras) de cada personaje basado en la información proporcionada en el juego. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- Kenny Matthews ============== Posiblemente, el personaje principal de la primera oscuro, Shannon Kenny es grande hermano y la única persona que Shannon tiene querida a su corazón. Desde los acontecimientos en Leafmore Alto, Kenny ha visto obligado a tomar medicamentos a diario para mantener a sí mismo bajo el control de la exposición a los experimentos del Dr. Friedman. Kenny es el más fuerte en el grupo, pero es mentalmente más débil que el resto de la Sobrevivientes Leafmore y tiene que tomar la medicación, incluso más que el resto, a fin para evitar la tentación de la infección. Habilidad especial: (Fuerza) Kenny es capaz de mover objetos pesados. Shannon Matthews ================ Uno de los sobrevivientes de la Leafmore Alto, Shannon es la hermana de Kenny. Shannon ha una personalidad más oscura nuevo de la exposición a los experimentos del Dr. Friedman. Ella ahora es capaz de absorber el vapor negro que se planta el Dr. Friedman mutaciones dan apagado. Ella es la única sobreviviente de Leafmore que se ha adaptado para controlar la efectos sostenidos allí y por lo tanto no tiene que usar cualquier tipo de medicamentos para combatir los efectos secundarios mentales de la infección. Habilidad especial: (Dark Aura) Shannon puede absorber la niebla negro que se acumula en zonas y hacer que esas zonas transitables para los otros personajes. Stan Jones ========== Al igual que Kenny, Stan tiene ahora que tomar la medicación de haber sido expuestos a la planta-como experimentos en Leafmore Alto. Él es el único sobreviviente de Leafmore que no iba a Fallcreek Academia. Stan fue a la cárcel directamente a después de los acontecimientos en Leafmore y ahora se gana la vida como niño de entrega de pizza. Él También secretamente enamorado de Shannon. Habilidad especial: (Bloqueo de Recogida) Stan puede elegir cualquier bloqueo fácil con su fiel ganzúa. Corey Wilde =========== Un acróbata naturales, Corey es básicamente un auto-proclamado niño mono. Toma acrobacias que desafían a la muerte con poco esfuerzo y le gusta desafiarse a sí mismo con la trucos nuevos. Su novia Mei principal es el amor de su vida. Ah, y luego es que el coche de su atención que exige aún más que Mei. Si algo llegara a suceder a cualquiera de ellos, que sabe lo que haría? Habilidad especial: (Acrobacia) Corey es capaz de llegar a lugares altos, saltando y / o la escalada. Mei Wang ======== Una hermosa muchacha de origen asiático que también pasa a ser un jugador empedernido. Ella es Sólo puede competir con su hermana de junio en ese campo. Mei es un hacker logra que se puede hackear casi cualquier dispositivo de comunicaciones o de seguridad que se las arregla para su cruz y su PDA. Su novio Corey pasa a ser su principal juego socios, así, cada vez que puede tirar de él lejos de esa puta de metal, quiero decir que de su coche. Habilidad especial: (Hacking) Mei puede hackear en el dispositivo electrónico para tener acceso de entradas que de otra manera fuera de los límites. Amy Brookes =========== Si esto se sigue la escuela secundaria a continuación, ella sería la reina de la fiesta, pero esta rubia femme fatale todavía tiene a los chicos de la Academia Fallcreek activos toda la noche bajo sus hojas. Con su extraordinaria capacidad para descifrar y romper muy códigos complicados y rompecabezas junto con su actitud bello y astucia, lo que no es el amor? Habilidad especial: (descifrar) Amy puede armar rompecabezas y resolver los enigmas con el examen de las pruebas de papel u otros objetos encontrados en un área. Sven Hansen =========== Un estudiante de Noruega, este pro hockeystick se cree que es una reencarnación Viking. Él tiene un corazón de oro, incluso mientras bebiendo tonto. La única lo que ama más que beber, de Noruega o de sus amigos es Amy. Habilidad especial: (Fuerza) Sven es capaz de empujar objetos pesados. Profesor Richard James ======================= Un profesor fácilmente impresionado de la biología en Fallcreek Academia, el profesor James cuida la población estudiantil bullanguero de Fallcreek. El profesor James es "Ir a" el hombre cuando se trata de nuevos equipos o tecnología. Jun Wang ======== Junio es la hermana de Mei y rival de juego hardcore. Ella es muy dulce ya veces loco, pero mientras juega un juego de esta chica se tire de tus entrañas a través de su los ojos y utilizarlos como riendas para montar tu DAMND'IT alma en el Hades a continuación como ella se prepara a chillar a su alta puntuación en el aterrizaje en su cuerpo ensangrentado en el puertas del infierno. Su actitud inocente mezclada con su optimista comportamiento se ha conocido a buscarla en problemas en situaciones peligrosas. ================================================== ============================= __ __ __ _____ _ __ ___ ___ / / / \ \ \ / _ \ / / / \ / \ / __ \ / \ / \ / __ \ / ___ \ / \ / \ / _ \ / \ / \ \ \ / \ / / / _ \ \ / / / / / _ / / / \ / / _ / / \ / / / / / / / \ \ / / _ \ / / / _ / / \ / \ / _ \ / /___/ __ \ / / / __ / _ \ / \ _ / / \ \ _ / / / _ \ \ / __ / \ / \ / \ _ / \ _ / \ ____/ \ / \ / \ / \ / / _ / \ / \ _ / \ ___ / \ ___ / \ ____/ \ / / _ / [WT00] ================================================== ============================= RECORRIDO Esta sección contiene el tutorial completo para el juego principal. Elementos clave son que figuran en todas las tapas con "+ +" a su alrededor y objetos normales se muestran en todas las tapas con "-" a su alrededor. Enemy nombres y nombres de habitación están constituidos por la suya de verdad. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- Sala de Corey == == Jugadores: Corey y Mei Una vez que termina la escena principio, usted comenzará a cabo con Corey y Mei, mientras que en Dormitorio de Corey. Toque el botón R2 para cambiar entre cualquiera de estos caracteres. El carácter secundario seguirá siempre el personaje principal. Abra la puerta para salir de sala de Corey. == == Sala Dormitorio Camine hasta el final de la sala y abre la puerta a la extrema derecha. Esta es la la única puerta que no está bloqueado o bloqueado de alguna manera. == Sala Dormitorio 2 == Hacer un derecho inmediato y siga el pasillo a continuación, abra la segunda puerta a la a la izquierda para una escena. == == Dark Forest Corey se despierta en un oscuro bosque. Avanzar y recoger el - BAT - a partir de el suelo pulsando el botón X cuando la "Toma" comando aparece mientras de pie sobre ella. Corey automáticamente equipar el bate. Siga la camino más adelante para reunirse con Mei. Más abajo en el camino, una muñeca similar a la humana cifras bloquear el camino. Mantener el botón L1 para preparar el bate y pulse el botón R1 varias veces, mientras cerca de ellos a balancearse y los golpearon con una combinación de cambios de murciélago. No dejan de golpear para destruirlos y sacarlos de la ruta. Golpear el rojo vibrante vainas de los lados se hacen gritar mientras que la pantalla tiembla. Gire a la izquierda a través de la recolección de las vainas luego destruir el siguiente conjunto de cifras. Mientras golpeándolos, una especie de criatura roja enfrentado por delante como Amy arrastra con ella. Bust a través del resto de las figuras a continuación, seguir la cosa que ha Amy de bajar por la escalera delante - pulse x cuando la "Baja" comando aparece. == == Oscuro túnel Mover hacia abajo el túnel por delante. En el camino, el túnel empezará a cambiar a medida que gritos se oyen a continuación, el túnel va a cambiar de vuelta a la normalidad. Más adelante, el túnel va a cambiar de nuevo y la hermana de junio (Mei) aparecerá luego desaparecen como tus personajes se acercan a ella. Manténgase en movimiento hacia el futuro y Sven se aparecer y caminar hacia los personajes que luego desaparecerá una vez que entra en contacto con ellos. La voz de Amy se puede escuchar en la distancia. Adelantarse y la pantalla se volverá negro. == Final del túnel == Cory y Mei se despertará al final del túnel oscuro. Corey está armado con una Escopeta ahora. Mantenga pulsado el botón L1 para apuntar a un enemigo a continuación, toque el botón de R1 a fuego. Hold R1 a continuación, toque O para volver a cargar. Avanzar para echar un vistazo a Amy colgado en el pétalo de una flor grande. Camine hacia ella y la examinara. Lo mejor es estar quieto por unos momentos y escuchar el diálogo si desea escucharlo desde una escena de menor importancia se activar mediante el examen del Amy. Algunas criaturas planta grande se quiebra a través de la puerta de la derecha y algunos de arañas de todo ataque de los personajes. Realmente no hay punto de en la lucha contra espalda, ya que automáticamente matar Mei en este punto. La gran enemigos correr a la derecha hacia ella y luego atravesar a su ataque. Baño == == Hombre Corey repente vomitar a uno en un retrete, como establece la realidad in Él es simplemente con una resaca del partido de Sven. La habitación puede ser borrosa y distorsionada como Corey sale de la parada. Examine el espejo cercano para encontrar un mensaje: "Esta noche, ven y se moleste. Habitación 200 " Encontrar la salida al baño en la espalda y luego caminar por el pasillo, una vez otra vez. == == Dormitorio Pasillo Caminar por el pasillo oscuro a continuación, abra la primera puerta a la derecha - se encuentra en un oscuro esquina. Escalera == == Corey automáticamente se moverá hacia una bebida energética en la barandilla cercana a continuación, tomar un trago de ella. Una vez más, nuestro adolescente quejumbrosa es revitalizado y listo para obtener Shitfaced otro día! La parte inferior de la escalera está bloqueado así que sigue los rollos de papel higiénico hasta la primera serie de escaleras a continuación, ejecute hasta la cima suelo. Camina hacia el balcón en el extremo derecho. == == Alley Camine a la pared a la derecha de Corey conseguir un "salto" de comandos. Toque en la O botón para saltar y Corey se agarra a la pequeña cornisa que se extiende a la al otro lado del edificio. Shimmy hacia el otro lado a continuación, toque el / \ botón para soltar. Escalera 2 == == Mover hacia abajo los dos primeros sets de escaleras a continuación, abra la puerta de doble - la puerta de en que se bloquea muy inferior de la escalera. == Dormitorio Pasillo 3 == Corey se dará cuenta a una chica delante. Trate de abrir la puerta de la habitación que ella entra por algún tipo de diálogo adicional. Abra la puerta de la habitación contigua a la que la niña entra en una escena. ================================================== ============================= Capítulo 1 - Pánico en la Hermandad [CH01] ================================================== ============================= == Fuera de la construcción de la Hermandad == Personajes jugables: Kenny y Amy Kenny y Amy se iniciará la derecha por el camino de la construcción de la Hermandad. Los fans de la primera oscuro Kenny de recordar el primer juego. Ejecutar el camino y tratar de entrar en la puerta principal del edificio de la Hermandad de para un poco de diálogo adicional - la respuesta varía en función de que el personaje de que está controlando. Camine hasta el extremo izquierdo del edificio y subir en la los pasos a continuación, abra la puerta. == Detrás de la construcción de la de la Hermandad == Encuentra STICK - HOCKEY - por la puerta de adelante. Pulse el botón de seleccionar y colóquela sobre una de las cuatro D-pad (pad direccional) las instrucciones aparecen en en el menú para asignar a que la prensa direccional. Presione el D-pad en la dirección correspondiente a equipar rápidamente ese tema. Esto se hará mucho más útil una vez que te armas de fuego y otros tipos de armas. Asegúrese de que para equipar a de los personajes controlados con el palo de hockey, por ahora. Encuentra la caja en el rincón oscuro más adelante - a través de la puerta con llave. Sólo Kenny puede empujar o tirar de la caja para seleccionarlo. Coge la caja mediante la celebración de el botón de O cerca de ella a continuación, deslice por encima de hacia la pila de madera a través de ella a continuación, obtener en la parte superior de la misma y subirse al techo cuando se encontraba en la caja. Siga la azotea luego subir las escaleras y abrir la ventana cerca de la llave puerta. Una escena se disparará. Biblioteca == == Recoge el - Club de Golf - apoyado en la biblioteca cercana. Dar a la club de golf a su carácter secundario. Pasear entre las estanterías y la cara la estantería de un derecho "Dar un impulso" de comandos. Kenny Amy le dará un impulso , hasta un objeto oculto, así que tome la - SMALL KEY 1 -, mientras que Amy es izado. Hay algunas sillas cerca de un escritorio en esta sala que puede ser captada por cualquier de caracteres mediante el "agarre" de comandos, mientras que cerca de ellos - estos son utilizados para daño extra contra los enemigos. Artículos incautados reaparecerán en cada habitación después de de salir y entrar de nuevo. Camine a la mesa con la lámpara encendida que está junto a los presidentes y examinar para encontrar a algunos personajes más o menos rayado. Tome el control de Amy a continuación, examinar y luego oprima el botón O para inspeccionar la utilización de comandos para obtener un código -- "1873". Abra la puerta de al lado. Pasillo == == Una niña aterrorizada bloquean una puerta al final del pasillo y mencionar una pistola en la la sala de billar en el pasillo. Siga el pasillo frente a ella a continuación, a su vez en la pantalla de cristal y romper el cristal con una de sus armas cuerpo a cuerpo por golpear ello. Pick up the - SMALL CLAVE 2 - de la pantalla de cristal roto. Una puerta cerca de el final está cerrada con un lector de tarjetas magnéticas a su lado - esto puede ser abierto mucho más tarde. A pie hasta la última puerta a la izquierda y equipar un arma cuerpo a cuerpo a continuación, golpeó el cristal de la puerta. Ahora sólo tienes que abrir la puerta como normal - que se encontrará en estos tipos de puertas de vez en cuando. == == Sala de billar Hay una caja fuerte en la pared izquierda que requiere un código clave. Introduzca el código clave anteriores - "1873" - entonces el carácter controlado automáticamente tendrá el - GUN -. Camine a la oscuridad en busca de plantas oscuras en la pared a la derecho de la caja de seguridad luego interactuar con él mediante el "toque" de comandos que aparece. Tus personajes instantáneamente serán eliminados a tocarlo. Estas plantas de negro son los puntos de almacenamiento que permiten guardar tu juego. I se refieren a ellos como - SAVE FLORES - a partir de ahora en adelante. Esté prevenido que el uso de Uno que la planta a desaparecer, no lo que le permite guardar de nuevo hasta que sus personajes atraviesan otro. Estas plantas se encuentran normalmente derecho antes de una pelea grande o un acontecimiento importante por lo que casi siempre es mejor ir por delante y salvo cuando la ve. Nada se puede hacer con el gabinete de arcade en el parte trasera de la sala de billar a pesar de que se puede mover. Ejecutar al exterior después de recuperar la pistola y el ahorro. Pasillo == == Un Berzerker surgirá hacia los personajes desde el otro extremo de la sala. Equipar la pistola después disparar - toma muy pocos disparos con el arma para ser listo para volver a cargar. Los personajes se volverá a cargar automáticamente el arma cuando se trata de al fuego sin ningún tipo de munición cargada o puede mantener pulsado el botón L1 y pulse el O botón para volver a cargar manualmente. Asegúrese de mantener su distancia de la criatura y la fuego rápido. Se dejan atrás el + + CLAVE PARA LA PLATAFORMA HERMANDAD + + para agarrar ello. Habrá un corazón que late a la izquierda detrás de una vez que la criatura se disuelve, pero usted no puede hacer nada con ellas en el momento. Párese frente a la puerta al final de la sala donde la niña estaba previamente y el uso de la llave en la puerta - de pie delante de él a continuación, seleccione la clave de manteniendo pulsado el botón L2 y en bicicleta a través de su inventario a continuación, toque en el botón X utilizar la llave en la puerta. Vestíbulo == == Correr escaleras abajo para ver un espectáculo macabro en el fondo. Pick up the - 9mm BULLETS - el brazo del banco cercano. Abra la puerta cerca del cadáver. Salón de fiestas == == Dos Lurkers atacará en esta sala. Con el fin de ahorrar un poco de munición, equipos armas cuerpo a cuerpo a los dos personajes a continuación, ejecutar hasta el Lurkers y derribarlos después haga clic en ellos mientras están arriba hacia abajo. Romper el cristal en la plataforma, cerca de la puerta y - SMALL CLAVE 3 - desde el interior. Pick up the - FIRST AID KIT -- en el otro lado de la habitación y luego caminar a la caja con el blanco brillante luces circulares alrededor de ella. Un Berzerker busto grande será a través de la pared y la el ataque con el tiempo. Dotar a la pistola y disparar contra él desde una distancia hasta que caídas. Los cuadros de punto brillante requieren tres pequeñas llaves para abrir, que se debería tener si has estado siguiendo esta guía. Utilice los tres pequeños cayos de este cuadro de tema para obtener el GUN - STUN -. Esto vienen en una gran práctica para el resto del juego. Dotar a la pistola eléctrica a su socios y ellos ZAP y aturdir a un enemigo de tamaño medio para que pueda correr hasta que y golpeó con su arma cuerpo a cuerpo. Esto ayudará a ahorrar un montón de munición de cuando se utiliza correctamente. Sólo viene con alrededor del 75% de carga por el momento, pero de este tipo de artículos puede ser acusado con frecuencia. Más allá de la pared que la criatura rompió un cargador a la derecha de la puerta. Examine entonces cuando la "recarga" comando aparece, mantenga pulsado el botón X para cargar la pistola paralizante. Abrir la puerta de al lado. Cocina == == Pick up the - PRIMEROS AUXILIOS - en la plataforma a la derecha. Examine el rallado de flores sobre el mostrador a la izquierda y el cuerpo de algún tipo de diálogo adicional. Tome el control de Amy a continuación, examinar e inspeccionar el cortado en pedazos de fotos en la lucha contra el lado en del cuerpo. Partido de las piezas hasta en el cuadrado negro - es mucho más como un rompecabezas las pequeñas y las piezas no se pueden girar por lo que es muy fácil. Inicio de un lado y luego coinciden con los pedazos medio de acuerdo a las piezas laterales. El tipo de juego de le ayuda a alinear con ellos. Esto le dará la posición correcta de un puzzle en la gran biblioteca. El mapa se añade a su inventario de conformidad con artículos. Volver a la recepción frente y seguir el largo pasillo a la derecha de la escalera. Otro Lurker atacará en la sala de fiestas en el camino de regreso. Permita que su carácter secundario para aturdir con la pistola eléctrica a continuación, ejecute a ella y que bash con un arma cuerpo a cuerpo - este método funciona bastante bien y ahorra un montón de munición y artículos de curación. Recargar la pistola paralizante antes de salir. == == Big Biblioteca Arañas ataque como mover a tus personajes en el centro de la biblioteca. Equipar un arma cuerpo a cuerpo se aplastan. Si uno pasa para llegar a su la cara del personaje a continuación, toque el botón X para desecharlo, si uno tiene en su frente a la pareja luego golpeó a su pareja con un arma cuerpo a cuerpo. Utilice siempre cuerpo a cuerpo armas para estos enemigos. Hay tres bibliotecas en el centro de la biblioteca y cada uno de los tres tienen un símbolo griego en la parte superior de ellos. Cada biblioteca puede ser movido a lo largo de la pistas en la habitación cuando usted toma el control de Kenny. Deslice cada biblioteca hacia el destino por debajo de la etiqueta, o simplemente mirar el mapa de referencia. / \ _ _ ----------- _ _ _ _ O r Una escalera se pliega hacia fuera de la planta después de las estanterías se han dispuestos correctamente. Sube la escalera y abre la puerta en el otro extremo de la pasarela en la parte superior. Fuera de Sendero == == Abra el conjunto de puertas dobles en el otro para una escena que terminará este capítulo. ================================================== ============================= Capítulo 2 - ¿Dónde están Amy y Kenny? [CH02] ================================================== ============================= Fuera de la Hermandad == == Personajes jugables: Corey y Mei Que ni siquiera empezar sobre Corey y su maldito coche, usted oirá mucho sobre esto más adelante. Camine por el camino por delante y luego tomar la - BAT - y el -- Hockey Stick - de cerca del cuerpo. Equip uno a su carácter controlado y uno a su carácter secundario. Encuentra la FLOR - SAVE - contra el lado de el edificio de la fraternidad y usarlo. Tome el control de Mei y examinar el teclado al lado de las puertas dobles de el edificio de la fraternidad y pulse el botón O para hackear el teclado. Estos teclados te pedirá que introduzcas el nombre correcto de una persona famosa con el fin de abrir la puerta. Las letras se muestran en una serie circular y el de la media superior será el elegido. Pulse la marca en el teclado para introducir cada código una vez que termine de seleccionar las cartas. Después de entrar en una secuencia de de las cartas, las cartas verdes serán las letras correctas en los lugares correctos que lo seguirán siendo, pero usted tendrá que intentarlo de nuevo para las demás letras. Es Todo es cuestión de ensayo y error. The code is: "MOZART"' onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> El código es: "Mozart" Abra la puerta del vestíbulo principal después de desbloquear las puertas. Vestíbulo == == Una niebla negro se encierran la entrada de doble puerta y el sello de ambos personajes pulg Mover hacia arriba por las escaleras a la derecha de los personajes y abrir la puerta para volver a introducir la Pasillo en el segundo piso. Pasillo == == Caminar por el pasillo y el enfoque de la segunda puerta a la izquierda con Mei. Esta es la otro puzzle de hacking como el puzzle hacking pasado, así que decide cortar el de bloqueo. The code is "PICASSO"' onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> El código es "PICASSO" Entra en la habitación después de desbloquear la puerta. Despensa == == Pick up the - balas de 9 mm - y el - PRIMEROS AUXILIOS - de la caja de la medida de lado de la habitación. También hay un cargador en la pared izquierda como la personajes de entrar en la sala. Salga de la habitación y el pasillo a continuación, mueva hacia abajo las escaleras. Vestíbulo == == No hay ninguna razón para entrar en la sala de fiestas, así que corra por el pasillo y entrar en la Gran Biblioteca. == == Big Biblioteca Los monstruos han destruido esta área desde que Kenny y Amy estaban aquí. Caminar sobre a la sección donde la escalera plegada con Corey para obtener un "salto" comando. Saltar y agarrarse a la planta superior a continuación, toque el botón O para ayudar a Corey levantarse. No se olvide de Mei. Camine hasta el borde de la segunda planta hasta que el "Levante" comando aparece a continuación, pulse el botón O y toque para levantar Mei hasta el segundo piso. A Lurker aparecerá debajo de Mei, tan rápidamente ascensor su. Mientras que los personajes correr hasta el otro extremo de la pasarela, el Lurker se saltar en el segundo piso, por lo listo un arma cuerpo a cuerpo se libra él como él salta por encima de la barandilla. Abra la puerta al final de la pasarela para continuar. Fuera de Sendero == == Una criatura que se mueve por el fondo, pero nada va a atacar aquí, así que abrir las puertas dobles en el lado opuesto de la calzada. == == El Estudio Camine a la mesa a la derecha de los personajes y recoger los - balas de 9 mm -. Si bien sus personajes se mueven hacia el otro extremo del estudio, arañas ataque, para golpearlos con el palo de hockey de su confianza o un murciélago. Abra la puerta de adelante. ================================================== ============================= Capítulo 3 - Reunion [CH03] ================================================== ============================= Personajes jugables: Kenny, Corey, Amy, Mei == == Entrada exterior Bajar por la escalera para una escena. El profesor James le dará a su personajes de la JERINGA + + + + después de la escena. Con la jeringa, ahora se puede hacer uso de los corazones de la criatura una vez que se derrotado. Como usted habrá notado, cada criatura grande dejará tras de sí de su corazón después de que se disuelva. Caminar sobre el corazón, a continuación, pulse el botón X para el uso de la jeringa en el corazón de ahora en adelante. Después de la jeringa se ha llenado al nivel 1, a - SUERO - aparecerá automáticamente en tu inventario. Sueros son muy similares a los kits de primeros auxilios, por lo que tendrá que recoger la criatura mucho de sangre como pueda de los corazones de sus víctimas. Ahora puede seleccionar de Kenny, Amy, Corey y Mei. Todos sus personajes indicadores de salud siguen siendo como eran la última vez que dejó y que se permanecer así durante el resto del juego, para curar si es necesario. Los indicadores nunca se recuperan por sí solos. Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared a la de la izquierda de la puerta grande. Por cierto, que la gran puerta no se abrirá hasta que mucho más tarde en el juego. Asegúrese de que Kenny y Corey está en su partido para la parte viene. Desplácese por el conjunto opuesto de la escalera al lado del doctor a continuación, utilice Kenny agarrar de la olla y sacar de él el camino de la ruta más adelante. Abra la puerta hasta por delante. == == Auditorio Pick up the - PRIMEROS AUXILIOS - en el pequeño estante de la mesa. Hay una caja de metal que a continuación se encuentra rodeado por el aura negro. Con Corey, "uso" del cercano atención en la planta actual y luego cambiar a Kenny, mientras que Corey es el control de el centro de atención. Kenny brazo con la pistola eléctrica y una pistola normal y luego bajar por la Los objetos apilados para llegar al primer piso de la parte sin barandilla y luego caminar hasta la caja de metal cubierto de niebla negro. Cambie de nuevo a continuación, Corey Mantenga pulsado el botón X para una luz brillante en el aura negro y hacer que desaparecer por unos segundos. Cambiar rápidamente de nuevo a Kenny a continuación, deslice el metal cuadro de fuera de la zona donde el aura negro aparece. Lurkers Tres aparecerá cuando Kenny se ha movido la caja de metal un poco maneras del aura negro tan rápido correr detrás de la caja a continuación, volver a Corey. Con Corey, enfocar la luz en la Lurkers (presiona X) con el fin de llevarlos lejos de Kenny y poco daño en el proceso. Kenny lucharemos contra ellos apagado con la pistola eléctrica y la pistola normal desde abajo, mientras que Corey brilla la ligero. Si lo desea, puede que quiera conducir el Lurkers acabar con el centro de atención y rápidamente hop hasta el primer piso, con Corey y el brazo con él la pistola eléctrica para que pueda aturdir a las Lurkers mientras que Kenny golpes con un cuerpo a cuerpo de armas - su llamada. Asegúrese de estar en los corazones de los Lurkers una vez que se disuelven y recoger la sangre mediante el uso de la jeringa en ellos - simplemente ver para el uso de comandos mientras está de pie sobre el corazón, a continuación, toque X. Después de la batalla, la caja de metal de diapositivas todo el camino hasta la zona situada frente a la barra. Hay otro aura negro bloqueo de la puerta de salida en este punto. Tome el control de Corey después se desplazan a la planta baja. Levántate en el metal cuadro que Kenny situada delante de la barra y saltar al techo de barras. Tomar el control de la atención con Corey entonces enfocar la luz en la puerta con el negro aura de abajo para deshacerse de él con el tiempo. Una vez que el aura negro se ha ido, subir de regreso a la primera planta, a continuación, abra la puerta que el aura negro una vez que sellado. ================================================== ============================= Capítulo 4 - Por último Fuera [CH04] ================================================== ============================= Personajes jugables: Kenny y Corey * No curan Kenny ya partir de este punto. == == Patio Recoger el - balas de 9 mm - de la mesa cercana a continuación, guardar el juego en el -- GUARDAR LAS FLORES - en la pared al lado de la puerta que los personajes sólo salido de la. Paso a través de la puerta de la puerta después de guardar. == Detrás de la construcción de la de la Hermandad == Gire a la izquierda y luego a correr por ese camino y abrir la puerta de la puerta al final de un escena. == == Bosque de entrada Personajes jugables: Corey y Amy ¡Dios mío esta parte puede ser molesto. Corey se quejan de su coche en toda toda esta área, por lo que silenciar el televisor y poner algo de música agradable Silent Hill si no puede tomar la constante queja de su autor, como guía aquí. Siga el rastro a través del bosque por delante y salir a la carretera. Mover pasado la barrera de seguridad rotos y seguir el sendero próximo a los bosques por la otra lado. Una criatura que comenzará a gritar entonces un Berzerker saldrá de la camino por delante. Brazo de la pistola y dispara a la criatura desde la distancia. Es fácil perderse en esta parte. Correr por el sendero justo adelante (a través de de la ruta en la que entró en el bosque) y luego mirar a la derecha y la recoger la BEBER - ENERGÍA -. Volver a la zona abierta del bosque y hacer un izquierdo. Dos Lurkers atacará. Eventualmente te toparse con algunos de neumáticos las pistas de la suciedad que se le hará saber que sus personajes están a cargo de la forma correcta. Sus personajes se mueven más allá de un cerco roto el tiempo y el ángulo de la cámara cambiará. == Más profundo en los Bosques de == Se desplaza hacia adelante y prepararse para un poco más de lloriqueos de Corey. Siga la ruta de acceso a de la izquierda después de la escena a continuación, sacar su pistola y disparar a la Lurker Berzerker y que aparecerá en el camino. Probablemente usted comenzará a agotarse de munición, pero no se preocupe - usted está a punto de conseguir otra arma. Siga la ruta y utilizar el cargador de batería a la derecha antes de que la ruta se divide. El camino de la izquierda está bloqueada por un árbol caído para correr por el camino correcto. Pick up el + + + + CHAINSAW en uno de los registros al final de la ruta. Ejecute de nuevo a la árbol caído por el camino de la izquierda. Asegúrese de que la batería está totalmente cargada por de carga en el cargador de dotar a continuación, la motosierra y mantener el registro de cerca de L1 a continuación, mantener R1 a ver a través del registro. Ejecute de nuevo al cargador y cargar la respaldo de la batería. Tanto la pistola eléctrica y la motosierra se ejecutan en la misma batería. Paso pasado el corte de registro a continuación, tomar el control de Amy e inspeccionar el diario frente a la a la izquierda por el camino de algunos detalles adicionales acerca de un hombre misterioso que se ha encontrado en el bosque muy! Continúe por delante y luego coger el -- FIRST AID KIT - a la izquierda y el paso por el puente. La cámara muestran una escopeta de caza junto a un Berzerker caído y Corey coche destrozado. Asegúrese de que su personaje secundario está equipado con una pistola paralizante o arma de fuego a continuación, ejecutar y recoger el SHOTGUN + + + +. Equipa la escopeta como la Berzerker se y la explosión le dispara como su otro personaje o aturde a él. Otro Berzerker rápidamente entrar en la zona desde el otro lado para darle la razón explosión Berzerker después de la primera. Hay una serie de puertas de acero doble en la dañada pared de enfrente de el coche, pero que están bloqueadas, así que correr a la derecha de ellos y pasar por la grieta en la pared utilizando el comando que aparece. == Camino detrás de la puerta de acero == Encuentra la FLOR - SAVE - en la pared de la izquierda por el camino justo delante de las puertas de acero y guardar el juego. La flor es ahorrar un poco escondido por el ángulo de la cámara, sino buscar las flores oscuras a lo largo de la ruta luego gire a la derecho. ================================================== ============================= Capítulo 5 - Alquiler de Corey [CH05] ================================================== ============================= Manténgase en movimiento por el camino hasta que desempeña escena. Inmediatamente después de la escena, tres Flyers ataque. Estos enemigos pueden ser muy agresivo y duro para golpear. La mejor manera de lidiar con ellos es equipar a tu personaje secundario con una pistola paralizante para que personaje de aturdimiento y llevarlos a la tierra. Correr hasta el Flyer a tierra luego que se vayan con un arma cuerpo a cuerpo mientras se está a tierra. Swinging en ellos mientras están volando a veces funciona, pero utilizando el pistola eléctrica es la forma más segura de verdad. Continuar por el camino por delante y seguir avanzando recta. Hay unas cuantas vueltas a la izquierda, pero que no conducen a nada en especial. Habrá un desvío a la derecha, pero si no tienes una media carga de la batería te hará no es bueno ya que hay un árbol caído en el otro extremo. Siga la recta luego tomar la ruta de acceso a un arma cuerpo a cuerpo y huelen las arañas que atacan cerca de la final. Antes de llegar al final, mira hacia la derecha para ver una batería de cargador. Recargar la batería. El camino conducirá a un callejón sin salida, por lo que volver corriendo a donde vino. Cuatro Flyers ataque para sacar el arma de aturdimiento y armas de cuerpo a cuerpo para hacer frente a les. Corre y la recarga si es necesario. Tome el camino de la izquierda que usted no tuvo antes y usar la motosierra para cortar a través del árbol caído en esa final. Paso a través de la pared de ladrillos rotos pasado el árbol. Patio Hospital == == Tanto de las puertas en este ámbito están bloqueadas. Cambiar a Corey luego corriendo a la puerta en frente de la ambulancia con las luces brillantes para conseguir un salto comando. Saltar y agarrarse a la cornisa de arriba a continuación, Shimmy hacia la derecha y la tire hacia arriba cuando el comando aparece. Obtener en la parte superior de la zona elevada a la derecha a continuación, saltar y agarrarse a la siguiente cornisa por encima de la zona levantada. Shimmy a el derecho, una vez más. Folleto se comienzan a atacar, mientras que shimmies Corey a la derecha y Corey se otoño y agarrar el borde más bajo. Manténgase en movimiento hacia la derecha sin detener a continuación, tire hasta el techo cuando se le solicite. Luchar contra los Flyers de un arma de fuego o un arma cuerpo a cuerpo. Curar si es necesario. El camino hacia el hospital es a través de la ventana cercana, pero primero hay que ayudar a Amy hasta el techo. Gota en el agujero en la parte del techo luego abrir la puerta en la pequeña sala de Amy in deje volver a subir con Corey luego tomar el control de Amy y de paso a el cuadro a continuación, volver a Corey para obtener un "Lift" comando mientras está de pie por encima de su. Levantarla luego paso a través de la ventana del hospital para una escena. ================================================== ============================= Capítulo 6 - En busca de junio [CH06] ================================================== ============================= == En el frontal de la residencia == Personajes jugables: Sven y Mei Nada va a atacar en la parte exterior de la residencia de estudiantes. Encuentra el - SAVE FLOR - a la izquierda de la entrada doble puertas del dormitorio y guardar la juego. Junio pondrá en contacto con el grupo constantemente a través de esta porción. El magnético interruptor de bloqueo en el lado izquierdo de la puerta de doble no funcionará y la puertas dobles están bloqueadas para correr a la derecha de la entrada dormitorio y encontrar la puerta cerrada por el camino de la derecha. Tire el interruptor de la pared de la derecha (TAP X después de agarrar a ella) para abrir la puerta. Moverse en el área en el otro lado y la puerta se cerró detrás de la caracteres. Funcionar más allá de los pilares en el lado derecho y bajar por la rampa. Junio se pondrá en contacto a los personajes en este momento y mencionar que los monstruos son tratando de entrar a la sala que se encerró en. Una barra de vida de junio aparecerá en la parte superior de la pantalla y este bar se reducirá a medida que pasa el tiempo por. Si ambos personajes llegar a ella antes de su vida disminuye todo el camino a continuación, ambos personajes tendrán que ir a algunas áreas adicionales y obtener una aguja extra el tema del club, si no, entonces las áreas adicionales se omiten, como los interruptores de juego Volver a Corey y Amy. Encuentre la zona elevada con la caja grande en la parte superior luego tomar el control de Sven y la subir a la parte izquierda de la zona elevada. Empuje la caja a la derecha con la Sven luego subir por encima de ella. Date la vuelta, mientras que en la caja y luego subir en la parte superior del techo. Saque un arma cuerpo a cuerpo, mientras que al lado de la ventana, romper el ventana con un swing y luego trepar en el interior. Vestíbulo == == Hay cargador de la batería a la izquierda de la ventana que la subida caracteres a través de lo que asegúrese de cargar la batería ya que tendrás la pistola paralizante en la sólo un poco. Tome la - balas de 9 mm - desde el escritorio y luego caminar por la puerta de para salir de la oficina. Cuatro Flyers ataque como los personajes entran en la zona de las escaleras de lado. Luchar contra ellas con el arma de aturdimiento y armas de cuerpo a cuerpo (tiene la carácter secundario equipado con la pistola paralizante). Encuentra el iluminado máquina de refrescos a un lado y caminar hasta entonces rompe en los movimientos de balanceo con un cuerpo a cuerpo arma. Recoger la BEBER - ENERGÍA - desde el interior de la máquina de refrescos. Ejecutar el las escaleras en el vestíbulo desde las puertas del primer piso están bloqueados. Tome el control de Mei continuación, examine el teclado al lado de la puerta en la parte superior a continuación, entrar ilegalmente en él. The correct code is: "FREUD"' onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> El código correcto es: "Freud" Tan pronto como Mei trata de hackear el teclado, más Flyers se mostrará por el escaleras, por lo que volver corriendo por ellas o esperar a que ellos luego pelear con ellos como antes. Si eres lo suficientemente rápido, entonces ni siquiera tendrá que preocuparse por los Flyers - sólo salir de la zona. Abra la puerta una vez que se introduce el código. Escalera == == Tome la - balas de 9 mm - en el cuadro de cerca luego pasar por el pasillo. Mover hacia arriba la primera serie de escaleras a continuación, tomar el control de Sven y mover la máquina de refrescos que bloquea la puerta a la derecha y luego abrir la puerta. Las puertas de la escalera están cerradas. == == Girls Wing Correr en línea recta y romper la máquina de refrescos luego tomar la BEBER - ENERGÍA -- desde el interior. Usted puede entrar en el baño en el pasillo a la izquierda (después de volver) para encontrar un espectáculo macabro en el lavabo interior. De lo contrario, entrar en la sala con la sala al final con la luz y luego abrir las puertas dobles frente a la de la izquierda al final de ese pasillo. Girls Wing 2 == == Un Berzerker será por el pasillo cerca para dotar a la pistola y disparar contra él. SI LA VIDA junio'S BAR no ha disminuido ALL THE WAY: La Berzerker celebrará junio y lanzará su culo por la ventana más cercana a medida que dispararle. Explosión en él y junio se menciona que ella ha dirigido hasta la bodega tan pronto como los personajes de matar a los Berzerker. SI NO LLEGA A TIEMPO: Luego junio ya estará muerto, así que no entran en la sala donde el vino Berzerker sin embargo, de poco o de una escena se activará y usted no será capaz de obtener el resto de de los artículos. De cualquier manera, la máquina de soda busto en el pasillo recto y recoger el - ENERGY DRINK - desde el interior. Entra en la habitación 117, por la máquina de refrescos. ================================================== ============================= Capítulo 7 - En la Sala de junio de [CH07] ================================================== ============================= == == Sala 117 Utilizar la flor - SAVE - en la puerta del armario continuación, salga de la habitación. El resto de la tareas a continuación sólo puede realizarse si guardó junio, de lo contrario, pase a la siguiente sección con Corey y Amy. Girls Wing 2 == == Volver a la recepción frente. Vestíbulo == == Bajar por la escalera y examinar los controles de seguridad al lado de la puerta de detrás del mostrador principal (cerca de la máquina de refrescos). Sven y Mei se verán a través de la cámara y el control de junio se dará al jugador. Bodega == == Para cada ángulo de la cámara, mientras que los interruptores de control de junio, tendrá que rotar el analógico derecho para ajustar la pantalla para que no parpadea. Es mejor correr de cada enemigo que se ejecuta a través de junio. Con junio, correr hacia la cámara para entrar en un pasillo. Agarra el CLUB - aguja - a partir de cerca de la pared. Abra la puerta al final del pasillo. Un Berzerker aparecerá a la derecha de junio como ella pasos en esta nueva sala, de modo ejecutar rápidamente a su izquierda y luego a correr hacia la cámara y avanzar hacia la valla por el pasillo. Swing del club de aguja en los tableros en la puerta de romperlas entonces rápidamente paso a través de la abertura. El Berzerker no seguirá. Abrir la puerta a la izquierda pasando por la puerta. Un folleto atacará. Realmente es mejor no luchar contra el Flyer, ya que si se mueve lejos de junio un poco mientras atacaba. Correr por el pasillo hasta junio de izquierda a continuación, abra la puerta en el extremo derecho. Avanzar luego romper las tablas en las paredes de la puerta a continuación, abra la puerta directamente delante. Paso directamente a la sala por delante y luego girar a la derecha y abrir la segunda puerta a el lado izquierdo. Entrada == == Bodega Ahora, la vista cambiará de nuevo a una cámara llena de colores y usted estará en el control de Jun desde un punto de vista normal. Correr en línea recta y abrir la puerta. Abra la primera puerta a la derecha en la siguiente zona. Utilice el interruptor del pasillo más adelante para una escena. Vestíbulo == == El juego se cambia de nuevo a Sven y Mei. Abra la puerta detrás del mostrador. Bodega == == Baja las escaleras y abrir la puerta. Tome el CLUB - aguja - que se encuentra cerca de la pared izquierda y luego derrotar a la Lurker que los ataques. Correr por el pasillo directamente delante de encontrar un rastro de sangre en la frente de la puerta al final. Encuentra las cajas encadenado a la derecha de la puerta con la el rastro de sangre a continuación, empuje con Sven. Un testamento busto Lurker a través de una puerta detrás de las cajas para derrotarlo. Abra la puerta por el pasillo a la derecha. Mover por el pasillo a la izquierda por delante de una escena. ================================================== ============================= Capítulo 8 - Duelo en el Hospital [CH08] ================================================== ============================= == == Segundo piso del vestíbulo Personajes jugables: Corey y Amy Tocar la flor - SAVE - en la pared izquierda para salvar su juego. Romper el cristal en la primera puerta de los personajes la izquierda y luego abrirlo. == X-ray habitaciones == Un corte de escena se activará al entrar en esta sala. Camine a la computadora que todavía está en e interactuar con él para abrir la cerradura en el laboratorio cercano. Dos Flyers ataque y una voluntad busto Lurker través de la pared en la parte posterior de la Sala de rayos X. Luchar contra todos los enemigos con la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo o arma de fuego. Introduzca el laboratorio y recoger + + MAGNETIC HERBERT WEST'S PASS + + de la tabla de interior. Salir del laboratorio y caminar por las ruinas del muro en el otro lado de la la sala después asir - SMALL KEY 1 - de la mesa en el interior. Salga de la habitación. == == Segundo piso del vestíbulo La puerta del lado derecho hacia arriba por delante requiere el código correcto para ser inscrito en el teclado. Ejecutar a través de la puerta corredera en el lado izquierdo de la sala. == == Locker Room El cuadro de punto brillante que requiere de tres pequeñas teclas está en esta sala, pero sólo tendrá dos claves en el momento de salir de la habitación, así que tendrá que dar marcha atrás una vez que llegue la tercera llave. Tome el INFORME - genérico - archivo de la fila de taquillas a continuación, utilizar el "Dar un impulso" comando mientras está de pie cerca de la taquillas y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 --. Tome el control de Amy e inspeccionar el desgarrado papel sobre la mesa pequeña en el otro lado de la habitación. Inmediatamente después de inspeccionar el documento, arañas entrar en la sala y atacar de manera cancelar rápidamente el rompecabezas y acabará con ellos. Inspeccionar de nuevo el papel y la pieza de el rompecabezas para que el plan - HOSPITAL DE PISO -. Examinar el papel para ver los siguientes números en ella: "0108". Salga de la habitación. == == Segundo piso del vestíbulo Examine el teclado cerca de las puertas dobles al otro lado de la puerta corredera y entrar en el código del documento de plan de piso: "0108". La puerta se abrirá una vez que el código se ha introducido para abrirlo. == == Parpadeo Pasillo Caminar directamente hacia delante y recoger el ammuntion - SHOTGUN - de la plataforma contra la pared. Tome el INFORME - genérico - desde la pequeña mesa, mientras que caminar en contra de la cámara. Siga caminando en contra de la cámara y dos Lurkers atacará - uno por detrás de los personajes y otros por delante. Tienen un aturdir a un personaje, mientras que los otros lo golpea con un arma cuerpo a cuerpo. Hay una cargador de la batería en la pared de la izquierda al final de la sala. Correr hacia la encendió la sección de la sala después de cargar la batería a continuación, abra la primera puerta de a la izquierda (una vez que los cambios de cámara). == == Habitación del paciente Caminar hacia el lado derecho de la cama y moverse en su contra para que su carácter empuje ligeramente de la manera de revelar - PEQUEÑOS CLAVE 3 - sobre el suelo debajo de ella. Salga de la habitación. == == Parpadeo Pasillo Ejecute de nuevo a los vestuarios y el lugar de los tres pequeños islotes sobre el tema brillante caja interior para obtener el CROSSBOW + + + +. Corre hacia el pasillo y el parpadeo entrar en el pasillo con la luz. La puerta contra la pared del fondo más adelante requiere de dos tarjetas, de las cuales usted debe tener uno de la sala de rayos X. Abrir de la puerta de la derecha. == == Sala 2 del Paciente El tipo de la cama flatlines como los personajes, entrar en la sala. Busto de la ventana de en la pared a la izquierda de la cama con un arma cuerpo a cuerpo y luego subir a través de ella. == == Alley Algunos gemidos se puede escuchar aquí. No hay necesidad de pasar por el escalera a mano todavía. Con Corey, de pie cerca de la pared a la izquierda de la ventana para obtener un "salto" de comandos. Saltar a agarrar la cornisa. Shimmy hacia la derecha a continuación, utilizar el "Salto de lado" comando para saltar a la siguiente repisa a la derecha. Siga usando el "Salto de lado" comando al subir hasta Corey sube a través de de la viga de metal y por encima de la pasarela de la construcción de más adelante. Deja ir de la viga de metal a continuación, gire la manija de la llave cerca de la ventana para aumentar la de la trampilla de la escalera de la pasarela. Tome el control de Amy y se mueven por la escalera luego subir las escaleras y de pie debajo de la abertura en la parte superior pasarela. Tome el control de Corey continuación, utilizar el "Lift" comando para arrancar Amy. Mover a través de la ventana en la parte superior de la pasarela. == == Sala Experimental del Paciente Lucky you, la gimiendo ruidos que pasa es que venir de esta sala. Un Licker Spider y varias pequeñas arañas atacan por el lado izquierdo de la cuarto, para un brazo de carácter (su pareja) con un arma cuerpo a cuerpo entonces el brazo de la otro con la escopeta. Con su carácter controlado, el foco del fuego de escopeta sobre la araña Licker y puré en el botón X si su lengua le llama la carácter. Después de la batalla, a pie hasta el otro lado de la cama cubierta luego tomar + + WILLIAM MAGNETIC Klingemann'S PASS + + de la cama en el otro lado. Utilice la opción - SAVE FLOR - en la pared cercana. Salga de la habitación, intensificando a través de la puerta por la cama. ================================================== ============================= Capítulo 9 - Los pacientes 'Room [CH09] ================================================== ============================= Salga de la habitación abriendo las puertas dobles al lado de la cama. == == Parpadeo Pasillo Los personajes se paso de vuelta al pasillo parpadeo de las anteriores. Correr en el pasillo iluminado entonces el enfoque de la puerta de metal en el extremo de la sala. Mantén pulsado L2 mientras está de pie junto a cada uno de los lectores de tarjetas a continuación, pulse X después de la selección de un pase magnético usar un pase magnético en uno de los lectores de tarjetas la tarjeta magnética y otra en el lector de tarjetas de otros. Esto se puede hacer con un carácter, ya que le dará tiempo de sobra para golpe de ambos. Un corte de escena se producirá una vez que los personajes de entrar en la habitación más allá de la puerta corrediza. Los personajes se ejecutará por el pasillo directamente después de la escena. Ellos se detendrá en el final del corredor una vez que están dentro del ascensor. Esto parte se mide el tiempo por lo que tiene que realizar el resto de esta rapidez. Examine el panel de control de los ascensores en la parte izquierda del ascensor. Utilice el analógica a la izquierda para seleccionar cada botón que aparece en la esquina inferior derecha de la la pantalla a continuación, toque el botón X para rotar cada botón. Los colores que todos los coinciden con el color del botón al lado de cada uno. Posición de la siguiente manera: Blanco Negro Rojo - Verde Verde - Rojo Rojo Amarillo Rojo Amarillo Blanco - Verde Verde - Rojo Amarillo Blanco Una vez que los botones se han organizado adecuadamente, una escena se reproducirá. Fuera del Hospital == == Personajes jugables: Sven y Mei Después de los personajes se mueven alrededor de un pedacito, un grupo de volantes atacará a fin de utilizar la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para acabar con ellos. Caminar a través de la primera serie de las puertas del hospital y usar un arma cuerpo a cuerpo para romper el vidrio de la derecha pared y luego tomar el control de Sven y girar la manija de la válvula en sentido antihorario para abrir las puertas detrás de los personajes y hacer que la puerta del hospital tras les cerrados. Un Berzerker se moverá hacia la puerta mientras que baja y tratar de levantar es una copia de seguridad, sino sólo mantener girando la manija de la válvula y la que dará pie y caminar fuera. Cargue la batería en el cargador de batería, cerca de los teléfonos. Correr por la sala a continuación, abra las puertas dobles al final. Recepción == == Un corte de escena jugará a entrar en esta sala. Parece que todas las bandas de juntos de nuevo, bueno, menos algunos. Hable con el profesor James y él entregar una BATERÍA DE ACTUALIZACIÓN + + + +, que se extenderá el indicador de batería. Pick up las municiones - SHOTGUN - a partir de la recepción. El cuadro de tema candente para el lado requiere tres pequeñas llaves al igual que todos los demás, así que tendremos que búsqueda de ellos en el hospital. Quiebre de la máquina de refrescos en el otro extremo de la la sala luego tomar la BEBER - ENERGÍA - desde el interior. Usted necesita Sven y Mei para esta área. Abra la puerta en el lado derecho de la parte posterior de la sala. == == Sala de Seguridad de Tener un personaje equipado con la pistola eléctrica y sus personajes principales equipado con la escopeta, puesto que dos Lurkers y una araña se abalanzan sobre sus personajes tan pronto como se introduzca. La explosión de la Lurkers con la escopeta luego cambiar a un arma cuerpo a cuerpo, una vez sólo hay una izquierda. Caminar hacia el lado opuesto de la habitación y tomar el control de Mei entonces hack la computadora en el escritorio. El código es: EINSTEIN Después de penetrar el equipo, tomar la + + RECETA PARA EXPLOSIVOS + +. Esta información se ayuda con un rompecabezas pocos en esta área del Hospital. Hora por el lado de la plataforma pasado en la parte posterior de la sala de encontrar - SMALL CLAVE 1 - sobre una pequeña mesa detrás de ella. Camine a la plataforma con el vidrio a través de desde donde se tiene la clave y examinar el teclado en el lado derecho de la misma. El código de este teclado es la receta para el archivo de explosivos. Se trata de: "1634". Introduzca el código se recogen los ACIDO ASCORBICO + + + + de la plataforma. Deja la habitación. Recepción == == Tome el control de Sven y mover el gabinete que está bloqueando la puerta de la lado. Abre la puerta. == == Dañados Hall Abra el conjunto de puertas dobles a través de los personajes. == == Morgue Saque un arma cuerpo a cuerpo y destruir las arañas después de entrar en esta sala. Run to a la izquierda de los personajes y tomar - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de la mesa de al lado. Tomar INFORME - AUTOPSIA - de la plataforma en el lado derecho de la habitación y asegúrese de para agarrar la GLICERINA + + + + de la plataforma a la izquierda antes de entrar en la zona con la pequeña habitación de madera en la espalda. Caminar en la pequeña habitación. Más Spiders eventual ataque. Busto del vidrio en el recipiente pequeño en la plataforma y tomar el + + bloque de hielo + +. Salir de esta habitación dando un paso atrás hacia el pasillo. == == DAÑOS HALL Caminar por el pasillo hasta llegar a los escombros que cuelgan del techo entonces gire a la derecha y de paso contra la ventana de un "paso más" de comandos. Paso en la sala detrás de la ventana. ================================================== ============================= Capítulo 10 - El laboratorio del hospital [CH10] ================================================== ============================= Laboratorio del Hospital == == Camina a la izquierda y luego tomar de inmediato - PEQUEÑOS CLAVE 3 - de la pila en ese extremo. Hay una flor en guardar aquí, pero realizar la recogida de tema y rompecabezas resolver primero. Correr hacia la parte de atrás y tomar el INFORME - genérico - y otros - genérico INFORME - - De la mesa a la izquierda. Recoge el + + + + SODA CAUSTICA de la extrema estante. Círculo alrededor de la esquina izquierda y tomar la - FIRST AID KIT - de una la plataforma hasta delante y luego correr por el pasillo a la izquierda y tomar la - AMMO PARA Flashball -. Al final del otro lado de la sala, romper la de vidrio de la estantería a continuación, coger el BLEACH + + + +. Ahora usted debería tener todos los elementos necesarios para hacer la mezcla explosiva -- Ácido ascórbico, Glicerina, bloque de hielo, soda cáustica y cloro. Corre más de a la plataforma iluminada a continuación, examinar la plataforma cuando el "uso" de comandos aparece. Coloque los artículos en la mesa de mezclas en el siguiente orden que figuran en la receta para Explosivo: Bleach - ácido ascórbico - Bloque de hielo - glicerina - Soda Cáustica Los personajes recogerá el DYNAMITE + + + + después de la mezcla de los materiales correctamente. Ahora corre hacia la FLOR - SAVE - en el lado de la habitación y ahorrar su juego. Kenny se puede escuchar en el fondo mientras continúa la búsqueda de De Shannon poco después de que se haga la mezcla. Salga de la habitación dando un paso atrás a través de la ventana y volver a la recepción. Recepción == == Utilice los tres pequeños cayos en el cuadro de punto brillante para obtener el Flashball + + + +. Esta arma paralizante que un enemigo al instante. El brazo Dynamite luego encontrar a los débiles la pared por el pasillo a la izquierda del profesor James. El muro es la única porción que es de ladrillo con pintura mínima. Stand en el otro extremo de la sala de distancia de la pared débil, mantén presionado L1 con la dinamita equipada y toque el botón R1 para tirar la dinamita en la pared. HACER SECUNDARIA seguro de que su CARÁCTER está detrás de usted o la explosión puede causar daño a él / ella. La dinamita explotar y destruir la parte de ladrillo de la pared si arrojó correctamente. Asegúrese de cambiar a Corey y Sven antes de entrar a través de. Entra en la habitación detrás de la pared a través del agujero recién hecho en la pared. == == Área de almacenamiento Bajar por la escalera y caer por debajo después a través del camino de la derecha y la a continuación, girar a la izquierda seguido por otro a la izquierda y tomar la BEBER - ENERGÍA - cerca de las cajas pequeñas. Hay un elemento hacia arriba en un estante alto que sólo puede ser alcanzado a través de un poco de poco de trabajo en equipo entre Sven y Corey. Tome el control de Sven y encontrar el pila de cajas en el marco de la escalera al principio de esta sala. Seize a continuación, tire de ellos hacia las pequeñas maneras, pero dejan al lado del lado de la escalera sin barandilla. Tome el control de Corey y volver a la cima de la escalera de entonces desplegable en la parte superior de la pila de cajas mediante la intensificación de la parte superior de la escalera sin barandilla. Tome el control de Sven, una vez más a continuación, aprovechar la pila de cajas con Corey en la parte superior y empuje a todos el camino hacia la plataforma directamente en frente de Corey. Tome el control de Corey a continuación, utilizar el "salto" de comandos mientras está de pie junto a la la plataforma para saltar y agarrarse a continuación, Shimmy hacia la derecha y "Saltar hacia los lados" hacia la la plataforma a la derecha. Sube todo el camino a la derecha de la plataforma segundo a continuación, elija "dejar caer" y Corey se soltó y agarrar la plataforma por debajo. Shimmy hacia la derecha hasta conseguir un "salto hacia los lados" comando y luego ir a la estantería a la derecha de Corey. Shimmy a la derecha y luego tire hacia arriba y el uso el interruptor en la pared de la derecha para bajar por la escalera a la derecha. Obtener en la parte superior de la cerca de la plataforma más alta luego recoger la munición - SHOTGUN -. Obtener en la parte superior de la plataforma más alto siguiente con Corey. Tome el control de Sven vez otra vez y encontrar la otra pila de cajas en el lado opuesto de la sala después empujarlos hacia la plataforma que Corey está en la posición y ellos el derecho contra de la pared izquierda de la plataforma. Tome el control de Corey y desplegable en la parte superior de la pila de cajas. Con Sven, tirar de las cajas todo el camino hacia el frente lado de la sala y la posición de ellos junto a la plataforma de altura en ese lado. Tome el control de Corey una vez más a continuación, paso a la plataforma a la izquierda. Usted encontrar una flor de salvar, pero no puede ser utilizado todavía. Correr delante de la puerta a continuación, utilice la plataforma de control de los ascensores para que el ascensor un poco. Cambiar a Sven luego correr hasta el ascensor y la cara, entonces tomar el control de Corey para obtener una "Levanta" comando. Ascensor Sven hasta entonces un paso atrás en la parte superior de la plataforma cercana. Usted tendrá que hacer manualmente Sven paso en la estantería también. Ahora que ambos personajes están en la parte superior de la plataforma, utilizar la flor - SAVE - a guardar el juego. ================================================== ============================= Capítulo 11 - El Almacén Hospital [CH11] ================================================== ============================= Abrir la puerta para una escena. Boss - Kenny mutados El sistema le dio el control de Corey en el inicio de esta batalla y Mei será su pareja. Corey empezará con lo que su principal de carácter acababa antes de salir por la puerta. Kenny sólo tiene tres ataques: Negro Aura Spray - Kenny Swipes uno de sus brazos y le dispara a un aura negro proyectil hacia los personajes. Negro Aura Ground Pound - Kenny se detiene un poco como el aura negro aparece en la pared y el piso entonces rápidamente salta hacia adelante y golpea el suelo en el centro de la habitación. Uña de ataque - Kenny golpetazos su brazo a tu personaje para golpear el carácter espalda. El ataque principal que va a tener que esquivar en esta batalla es su aura negro aerosoles. Run a ambos lados como se apoya el brazo hacia atrás para evitarlo. No se llevar a cabo su ataque garra a menos que se acerque demasiado, así que mantener su distancia la mayor parte del tiempo. Para evitar la libra de tierra, tan sólo ejecute a la parte posterior derecha o lado izquierdo de la sala (en contra de la cámara) y su carácter no controlado tomar cualquier daño. El principal problema con esta batalla se encuentra en el equipo de carácter controlado desde la AI no se alejará de la libra de tierra, incluso si lo hace. Si usted tiene otro jugador en la sala luego decirle a esa persona para funcionar de derecha a izquierda constantemente y mantenerse en la parte trasera derecha o izquierda de la habitación en contra de la cámara cada vez que Kenny está a punto de libras suelo. Usted podría También Pulse Inicio en el controlador del segundo jugador y mover el personaje usted mismo - Kenny se centra en su personaje principal con su aura de spray negro. El brazo de la dinamita con Corey y lanzarlo directamente hacia Kenny al principio de la batalla para dañarlo gravemente. El brazo de carácter secundario con el pistola, así que el carácter puede disparar, mientras que la dinamita explota. Shoot Kenny con cerca de dos disparos de escopeta y esta parte de la batalla final. Si usted no tiene otra dinamita, a continuación, disparar a Kenny con la escopeta o Ballesta. Trate de no desbordamiento de él con disparos - Una escena jugará finalmente después de haber tomado bastante daño, pero la escena es un poco retrasado, por lo que puede de hecho los residuos por el disparo de munición demasiado. La batalla se reanudará y Stan automáticamente en el papel de los principales carácter con Shannon como el carácter secundario. Disparar a Kenny con el Ballesta o escopeta durante el resto de la batalla y permitir que su secundaria carácter a golpearlo con la pistola. No utilice el Flashball en cualquier parte de esta batalla - sólo estará perdiendo munición. Al igual que en la primera batalla, no le desbordamiento de los daños o puede ser que los residuos de municiones, poco antes de la escena al final de la batalla de los factores desencadenantes. Una serie de escenas de corte se reproducirán una vez Kenny es derrotado. ================================================== ============================= Capítulo 12 - Introducción de la presa de [CH12] ================================================== ============================= Cerca de la presa Fallcreek == == Personajes jugables: Stan y Shannon Avanzar paso a continuación a través del agujero en la pared y el paso hacia la puerta. Stan debe abrir la puerta al decantarse por la cerradura. Utilice el botón O para comenzar una bloqueo del rompecabezas de recolección. Con el fin de elegir un bloqueo de la puerta, debe mover el pequeño pin metal a través de las piezas de metal dentro de la fuerza y el alfiler en el agujero de la parte derecha de la pantalla. Para hacer esto, usted debe levantar algunas de las piezas de metal y elevar a otros. Puede que tenga que aumentar la primera, entonces menor el segundo y elevar el tercero. No voy a entrar en una explicación de los grandes estos, son más complicadas para describir lo que son realmente lo hacen. Abra la puerta después de recoger la cerradura. == Ingreso == El desvío a la izquierda de los personajes está bloqueado por un cajón que no se puede mover ya sea con carácter. Caminar hacia la izquierda conjunto de armarios en la pared y utilizar el "Dar un impulso" comando se recogen los GRANADA - flashbang -. Estos puede ser muy útil para algunas grandes batallas futuras. Subir las escaleras en el fondo de la sala para encontrar una Flor - SAVE -. Tome el control de Shannon y caminar hacia la niebla negro que rodea a la puerta y utilizar el "Breathe In" de comando en la niebla. Un mini-juego se producirá cuando un metro aparecerá por encima de Shannon. Deberá pulsar el botón S y mantener el blanco cursor alineado con la parte de negro que se mueve adelante y atrás en el medidor. El medidor cada vez más pequeña y la parte negro seguirá para mover la tiempo. Después de que el cursor se mantiene en línea con la parte de negro por mucho tiempo suficiente, el metro va a desaparecer y el aura negro desaparecerá de la puerta. Abra la puerta después para continuar. == == Corredor Mover el pasillo adelante. Arañas ataque cerca de la mitad para su lista arma cuerpo a cuerpo. Al comprobar la puerta a la derecha por el pasillo, Stan se comentario de que el bloqueo es bastante viejo - esta puerta requiere una clave. Seguir avanzando por el pasillo a continuación, utilizar un arma cuerpo a cuerpo para romper las tablas que cubre la apertura en la pared. Utilice el cargador de la batería en la pared de la izquierda si es necesario. Esta habitación También contiene el cuadro de punto brillante para esta área. Encontrar las claves en este ámbito luego volver aquí y abrir la caja como de costumbre - usted no encontrará a todos con Stan y Shannon. Seguir avanzando por el pasillo. Ninguno de tus personajes pueden moverse más allá de la sala de por el lado derecho desde electrificada bloques de agua en su camino. Camine por el lado opuesto de la sala. Arañas comienzan a atacar por este fin. Comprobar la puerta para encontrar algo que está bloqueando el camino. Regreso hacia la zona anterior como el ataque de arañas y un arado de Berzerker será a través de la pared cercana. Saque la escopeta y la explosión de la Berzerker luego entrar en la sala que rompió a de. Tome la llave maestra + + + + de la plataforma dentro de continuación forzar la cerradura de la taquilla en la espalda para recibir - SMALL KEY 1 --. Ejecute de nuevo fuera de la sala luego pasar por el pasillo y el uso de la llave maestra en la antigua puerta a la izquierda para abrirlo. == == Sala de vapor Camine a los controles de las tuberías de vapor más adelante. Examinar los controles para hacer un mapa de pop up. Un - -- B - -- C -- D -- Esta es la combinación correcta de que las boquillas se volvió in Un - 4 -- B 3 - -- C 2 -- D 1 -- Tras girar la boquilla en tercer lugar, pulse el botón R2 para tomar el control de la carácter secundario luego pasar a donde el vapor de vapor tercera. Mientras que el carácter secundario se encuentra junto a la tubería en tercer lugar, a su vez la boquilla de la cuarta y el vapor de agua desaparecerá de la tubería de cuarto y reaparecer por las dos primeras. Su personaje será seguro si él / ella está al lado de la tubería de terceros. Continuar en la zona de detrás de los vapores de vapor con el carácter secundario a continuación, gire la válvula en la pared izquierda hacia la derecha para cortar el vapor en la habitación. Sube por la escalera contra la pared del fondo, a continuación, abra la puerta en la parte superior. == == Sala de Control Utilice el cargador de la batería junto a la puerta del ascensor de la izquierda en el interior si es necesario. El puerta del ascensor no funciona. Tome la - pistola 9mm AMMO - de la parte superior de la los controles a continuación, abra parte superior del lado izquierdo de los controles para activar una escena. Cerca de la presa Fallcreek == == Personajes jugables: Corey y Sven Abra la puerta de adelante. == Ingreso == Los personajes no pueden recorrer los pasos de Stan y Shannon, ya que el negro el aura que rodea la puerta de la escalera, una vez más. Tome el control de Sven luego empuje la caja de la escalera a la izquierda y luego empuje la caja de arriba sobre la otra en la espalda. Tome el control de Corey después de levantar la caja después ir en la parte superior de la caja alta. Pase a la pared por delante y luego saltar y agarrar en la tubería y vibración excesiva hacia la izquierda. Si bien al lado de la abertura, dejar ir. Corey caerán bastantes maneras pero lo hará por tierra junto a un interruptor. Tire de la interruptor para abrir la puerta de la puerta detrás de Corey y Sven permiten a través de la puerta. Entra en la habitación más allá de la puerta y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de la pila de la cajas a la izquierda, la recarga de la batería si es necesario en el cargador de batería, elija el ammuntion - SHOTGUN - desde cerca de la barandilla, y finalmente salvar el juego a la flor - SAVE - en el armario eléctrico a la izquierda. Mover hacia abajo el escaleras y abrir la puerta después de guardar. ================================================== ============================= Capítulo 13 - Electrical Gabinete de habitaciones [CH13] ================================================== ============================= == == Túnel de alcantarillado Caminar en el agua poco profunda luego subir a la pasarela pequeña a la derecha lado de la pared. Gire la válvula para abrir un panel en la pared derecha y revelar algunos - flechas BALLESTA -. Continúe por el túnel de drenaje y un Lurkers pocos atacará. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para manejarlos. La puerta de la izquierda más abajo en el túnel está bloqueado para seguir adelante y luchar contra los dos Lurkers que aparecen a continuación, acelerar en la pasarela a la izquierda y recoger las municiones - SHOTGUN -. Abra la puerta al final del túnel. == == Sala de turbinas Pick up the - FIRST AID KIT - a la izquierda y luego subir por la escalera. Con el fin de conseguir más allá de las turbinas en esta sala, usted tendrá que ejecutar a lo largo de la pasarela más adelante y evitar que las hojas mientras corres. Tenga en cuenta que el derecho la turbina sólo tiene dos hojas de metal que están juntos y hay una gran brecha a lo largo de la parte de atrás de la misma. Tiempo a correr a donde usted puede ir más allá de la turbina, mientras que la parte sin hojas en la turbina gira a la derecha hacia la pasarela. Usted tendrá que trabajar su camino entre las hojas de metal, así como a la izquierda. El de la turbina izquierda no se mueve tan rápido, así que tendrás que vez que su funcionamiento como una hoja de casi se ha pasado de la pasarela para ese lado. Desafortunadamente, las turbinas lo más probable es matar a tus personajes al instante si son sorprendidos por una cuchilla y usted tendrá que cargar hasta el último salvar de la cerca del túnel de drenaje. Tomar Corey a través de las primeras turbinas. Cuando se hace más allá de las dos primeras turbinas, saltar a la plataforma de alta a la izquierda con Corey y recoger las municiones - SHOTGUN - al final de la pasarela. Correr hacia atrás y volverá a reducirse. Saltar a la plataforma de alta derecha y tire hacia arriba entonces saltar y agarrarse de la tubería en la pared del fondo. Shimmy a la izquierda y bajar a la pasarela en el otro lado. Saque el interruptor al lado de la escalera para bajar la escalera para Sven. Sven debe ejecutar a través de los dos grupos de turbinas. Para la última turbina, observe que acelera durante unos cinco ciclos de entonces velocidades se ralentiza. Rapidez de ejecución a través de que una vez las dos hojas pasan mientras que se mueve lento. Subir la escalera en el Corey fin a unirse después a través de la abertura directamente delante. == == Sala de vapor Tome el control de Sven y empuje el cajón de la derecha hacia la derecha y luego bajan y tomar la derecha al lado del cajón y empujar a la derecha. Mover la caja de otros junto a él un poco, si es necesario se recogen los Soldadores + + + + y el -- Flashbang GRANADAS - desde el armario abierto cercano. Mover hacia abajo y luego empuje la contra la caja de la cámara todo el camino hacia abajo. No entrar en la zona donde Stan y Shannon resuelto el rompecabezas de vapor todavía, en cambio, abre la puerta detrás de la última caja que le empujó. == == Corredor Bash las arañas que atacan a continuación, ejecutar el pasillo y de pie cerca de la izquierda, la pared de la ruta con el agua electrificada. Frente a la pared izquierda con Corey a obtener un "salto" de comandos. Saltar y agarrarse de la tubería de cabeza luego de trepidación al otro lado de la sala. Toma la llave - Small 3 - y - PRIMEROS AUXILIOS - a partir de el otro extremo a continuación, agarrar el tubo de nuevo y al otro lado de trepidación. Corre por el pasillo a continuación, entrar en la sala pequeña con el cuadro de tema y el uso de las tres claves para desbloquear las pequeñas y cobrar el + + + + pistola de bengalas. Corre hacia abajo de la sala a continuación, abra la puerta que usó para entrar en esta área. == == Sala de vapor Funcionar más allá de la zona en que Stan y Shannon resuelto el rompecabezas de vapor luego subir la escalera y abre la puerta en la parte superior. == == Sala de Control Sven y Corey se reunirá con Stan y Shannon en la sala de control. El jeringa se actualizará en este punto. Ahora, una mayor concentración de suero de se pueden crear para curar a tus personajes aún más, pero esto llevará más sangre de monstruo. Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared derecha. Utilice la herramienta de soldadura sobre la parte del panel de control que se eleva a activar el ascensor. Asegúrese de guardar el juego antes de abrir la ascensor desde una escena seguida por una pelea de jefe se producirá poco después de la puertas abiertas. ================================================== ============================= Capítulo 14 - Necesidades Amy Ayuda [CH14] ================================================== ============================= == == Warehouse Boss - Kenny mutados Huirán de él, al comienzo de la batalla ya que tratará de golpear tanto personajes con su brazo. Esta batalla sigue siendo básicamente la misma que la última vez excepto que ahora que tus personajes pueden ampararse en ninguna de las cajas de madera en lugar de simplemente correr hacia el lado con el fin de evitar que le disparen aura oscura de Kenny. Tenga cuidado al ponerse a cubierto detrás de un cajón porque aunque Kenny puede servir de fundamento libra de la caja para destruirla, mientras que se traslada a otro lado de la habitación. Ver por él para avanzar hacia un cajón y rápidamente se alejan de él. Vapor se moverá hacia arriba de las rejas de metal y medio, a veces esto puede dañar su caracteres, así que permanecer fuera de la red metálica tanto como sea posible. Él todavía realiza su tiro aura oscura, la libra de tierra y la huelga garra como antes. La principal diferencia esta vez es que se desplazará a diferentes partes de la habitación. Kenny puede ser muy dañado, con una granada de flashbang - esto al instante le paralizantes con un solo granada - o puede usar la ballesta, de escopeta, pistola, pistola de bengalas, o para poner un dolor constante en él y le paralizantes con el tiempo. He corrido en un error de juego antes de que tiré la flashbang granada al comienzo de la batalla y que una vez sorprendió a Kenny y continuó para aturdir a él cada vez que se recuperó. Cada vez que Kenny es aturdido, atropellado a la válvula se encarga de la cercana de la pared (a la izquierda) e interactuar con ellos a continuación, gire la manija de la válvula agujas del reloj para hacer un movimiento de la turbina más de Kenny. Va a caer sobre él una vez que se mueve lo suficientemente lejos. Aturdir a él tres veces con fuego de armas luego caer sobre él una turbina de tres veces para terminar esta batalla. Más cajas continuamente salir de la las paredes para que se cubren detrás. He corrido en un - FIRST AID KIT -- Kenny, una vez ha roto una caja de antes, pero supongo que es al azar, ya que no siempre aparecen. ================================================== ============================= Capítulo 15 - Al salir de la presa de [CH15] ================================================== ============================= Puente == == Personajes jugables: Corey y Shannon Guarda la partida a la flor - SAVE - cerca de la puerta cerrada. Recoger el -- FIRST AID KIT - por la barandilla de la escalera luego pasar por el puente. Un Folleto pocas ataque, por lo que el brazo de un arma de aturdimiento y un arma cuerpo a cuerpo a continuación, luchar contra ellos apagado. Hay un vacío en el puente por delante, así que tome el control de Corey luego dar un paso hacia la de la barandilla rota a la izquierda de los personajes y el uso de la "Baja" comando y luego vibración excesiva en el lado del puente. Tire hacia arriba en la parte próxima vez que llegue a la parte sin barandilla. Corre hacia delante y recoger el - pistola 9mm AMMO -- a continuación, utilizar la escopeta o la pistola para derrotar a los dos Berzerkers que se mueven hacia abajo el camino por delante. Recoge el + + + + de Juntas a un lado, cerca del puente y Corey se automáticamente las colocan sobre la brecha para Shannon puede cruzar. Siga la ruta por delante y luego abrir el conjunto de puertas de metal al final. == == Dock Sigan el sendero hasta por delante y luego entrar en el cobertizo. Extraiga los dos interruptores dentro de bajar del barco y hacer que se deslizan por la rampa y en el agua. Ejecutar a continuación, utilizar el muelle de la "Deja la orilla" comando mientras está de pie cerca de el barco. == En el agua == Sostenga el analógico izquierdo hacia adelante a la fila y pulse el botón X para acelerar. Fila hacia las piezas de aguja de madera más adelante. Finalmente Flyers comenzará a ataque de ambos personajes, pero no hay realmente mucho que usted puede hacer en este punto, salvo seguir moviéndose para seguir remando. Puede equipar su secundaria personaje con un arma de proyectiles (pistolas paralizantes) para que le disparan a los Flyers y aminore su velocidad, pero que seguirán atacando. La fila más allá de la luz directamente por delante y luego comenzar a girar a la izquierda. Hacer un agudo izquierdo. Eventualmente llegará el muelle en el otro lado del lago. Mover contra el muelle para bajar del barco. == Dock del Otro Lado == Utilice el cargador de la batería a la izquierda, si es necesario luego pasar a lo largo del muelle delante. Las arañas atacan a tiempo. El camino está bloqueado para bajar por la ruta de acceso directamente por delante. La cueva de la derecha es para mantener bloqueadas a raíz de la camino principal. Siga el camino principal hasta el final, luego tome la - flashbang GRANADA - desde el callejón sin salida. Volver atrás luego tomar la ruta alternativa en la partir. Las arañas atacan por el camino que viene. Pick up the - Municiones para FLARE GUN - Entonces vi el árbol caído a la mitad con la motosierra. Paso hacia la gran espacio abierto por delante. Un Licker Araña ataca de frente a la derecha. Arrojar una granada de flashbang A continuación, a disparar con un par de disparos de escopeta fácilmente derrotarlo. Utilice un arma cuerpo a cuerpo para destruir todas las pequeñas arañas alrededor de la zona. El enfoque de la pared hacia arriba por delante y luego cambiar a Corey y utilizar el "salto" de comando para agarrar el lado de la plataforma de alta luego tire hacia arriba. Ascensor Shannon para arriba sobre la plataforma. "El uso de Shannon aliento en" comando para eliminar el aura oscura de la entrada de la cueva más adelante. Usted verá una luz roja por delante. Paso a la izquierda a continuación, introduzca la apertura en la puerta de madera. Utilice el "Go up" mientras está de pie cerca de la izquierda área elevada dentro luego se desplazan hacia el edificio de arriba. Quiebre de la bebida máquina luego tomar la BEBER - ENERGÍA - desde el interior - el ángulo de la cámara oculta máquina de bebidas un poco. Utilizar la flor - SAVE - en la pared izquierda. Siga las puente de madera más adelante para desencadenar una escena cerca del final. ================================================== ============================= Capítulo 16 - Pontón Snack Bar [CH16] ================================================== ============================= == En el agua == Personajes jugables: Sven y Amy Sven y Amy se iniciará en el barco en medio del agua. La vuelta de las a la izquierda mientras se mueve por delante y luego la fila allá de la puerta en el agua. Manténgase en movimiento a la izquierda y eventualmente te tropieza con un muelle. Remar hacia el muelle y el los personajes se baje del barco. == == Dock Utilice el cargador de la batería a la izquierda si es necesario. Arañas ataque seguido por un Lurker. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo en la Lurker. Mover a lo largo de la muelle luego girar a la derecha y tomar el camino más cercano al agua para encontrar una BEBER - ENERGÍA - en el barco al final. Volver a la ruta de dividir a continuación, tomar el camino que conduce hacia el frente. Introduzca el cementerio más allá de la puerta de adelante. Tome el control de Amy y "Examinar" la lápida rota primera vez frente a la puerta. Armar el rompecabezas de obtener la estela - RECONSTITUIDAS -. Esto le ayudará a resolver la lápida rompecabezas en este ámbito. Camine a la lápida de la derecha con la cruz de alta encima de ella. Examine la parte posterior de la lápida para obtener una vista de todas las lápidas en el cementerio. Usted tendrá el control del personaje secundario en este punto y puede ejecutar en cada lápida a continuación, pulse el botón X en frente de ella para bajar la lápida. El objetivo de este puzzle es reducir las lápidas que hacer no coinciden para formar la talla que aparece en la Estela de Reconstruido que Amy sólo hay que poner juntos. Solution: While looking through the gravestone, lower the first three" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> Solución: Mientras busca a través de la lápida, bajo los tres primeros lápidas en frente luego baje la lápida más lejos hacia la derecha. La puerta en la parte posterior del cementerio se deslizará abierto después de las tallas correctas aparecen en las lápidas. Caminar a través de la apertura de nuevos. ================================================== ============================= Capítulo 17 - El Mausoleo [CH17] ================================================== ============================= Courtyard == == Recoger la munición - SHOTGUN - de desviarse a la derecha de los personajes a continuación, utilice la FLOR - SAVE - en la pared izquierda. Correr hacia la parte posterior derecha de la casa más adelante y un Lurkers a lo largo de unos pocos Lurker con un nuevo súper ataque. El brazo de carácter secundario con el pistola paralizante a continuación, utilizar un arma cuerpo a cuerpo para derribar los pequeños Lurkers antes de la Super Lurker se acerca a continuación, utilizar el mismo método para derribar el Lurker Super. Si los enemigos comienzan a abrumar a sus personajes a continuación, sacar la escopeta y la comenzar a chorro de nuevo o sacar la Flashball para ayudar a aturdir con su personaje principal. La puerta principal del edificio está bloqueada, así que tome el control de Sven y mover el arandela en frente de la puerta derecha y entrar en el invernadero. == == De efecto invernadero Tome la BEBER - ENERGÍA - de la plataforma a la derecha de los personajes se mueven por delante y luego abrir la puerta para activar una escena. == == Dock Personajes jugables: Stan y Shannon Recargar la batería en el cargador de la batería a la izquierda ya que tendrás seguramente necesita por ahora. Siga el muelle delante y una escena final se disparará. Oh, sí, el hombre de Stan ... o algo así. Avanzar por el camino después de la escena y dos Super Lurkers se ataque cerca de las puertas del cementerio. Pídale a su carácter secundario utilizar el arma de aturdimiento después, con su personaje principal, comienza por voladuras con la escopeta y luego cambiar a un arma cuerpo a cuerpo una vez que el primero ha sido derrotado. Corre y la recarga de la de la batería después de la batalla. Introduzca el cementerio por delante y luego paso a través de la apertura que Sven y Amy desbloqueado. Courtyard == == Lurkers Tres atacará en frente del edificio más adelante. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para derrotarlos. Si usted se mueve hacia la puerta donde Sven y Amy entró en el edificio y luego otro busto se Lurker a través de la puerta y la ataque. Tome el control de Stan luego subir las escaleras y tomar la puerta de entrada bloqueo y abrir la puerta para entrar en la casa. El pasador de metal tiene que pasar por el diferencia media en la última pieza de metal con el fin de forzar la cerradura - un poco punta ya que se puede conseguir un poco frustrante a veces. == == Sala de Recepción Algunos espeluznante gemidos se puede escuchar mientras se investiga este ámbito. Introduzca el medio sala se recogen los BEBER - ENERGÍA - de la mesa y - SMALL KEY 1 - a partir de la cómoda cerca del otro lado de la habitación. Los consejos a la izquierda puede romper con un arma cuerpo a cuerpo, pero tendrá Corey con el fin de obtener el artículo en la parte superior de la pared interior. Las arañas atacan después de romper las tablas. Tome el control de Shannon, a continuación, quitar el aura negro cerca de la puerta con su respiración en el mando a continuación, abra la puerta a una escena. == == Sala de Reuniones Personajes jugables: Stan, Shannon, Amy, Corey Tome la - nota escrita, página 1 - en el sofá que Corey está sentado. Hablar el profesor James para recibir una jeringa y una actualización de la batería. Utilice el "Dale a un "aumentar comando mientras está de pie junto a la cómoda de alto por el profesor a la recuperar - PEQUEÑOS CLAVE 2 --. El cuadro de partida de este capítulo es al lado de la cómoda. Corey lugar en su partido luego regresar a la sala donde se sólo fueron (la puerta está a la izquierda de Amy). == == Sala de Recepción Bash a través de los consejos o simplemente entrar en el área en la parte posterior de la sala luego cambiar a Corey y hacer que saltar y tirar a sí mismo en la parte superior de la pared interior a continuación recoger el CROSS + + + + desde lo alto. Saltar hacia abajo y volver a entrar a la reunión habitación. == == Sala de Reuniones Abra la puerta a través de Shannon. Despensa == == Take - PEQUEÑOS CLAVE 3 - de la plataforma a la izquierda. Corriendo alrededor del lado de los gabinetes se recogen los flechas - BALLESTA - desde el otro lado de la estante. Caminar a través de la puerta abierta en el flanco. Aprovecha la caja pequeña en solitario en el lado derecho de la sala se recogen los - pistola 9mm AMMO - desde abajo la caja. Salga de la habitación. == == Sala de Reuniones Cambiar a Stan y Amy. Subir las escaleras a continuación, tomar el control de Stan y de selección la cerradura de la puerta de la derecha a continuación, abra la puerta. == == Sala de Trofeos Abrir la puerta a la izquierda de los personajes. Sanitarios == == Tome la - FIRST AID KIT - de la pila a continuación, tomar el control de Amy y de inspeccionar la fotografía cercana para recibir el - S CHILD 'una foto -. Salga de la habitación. == == Sala de Trofeos Romper el cristal de la puerta de otros en esta habitación y abrir la puerta. Habitación del Niño == == Abra el gabinete a la derecha de los personajes se recogen los CROSS + + + +. Atropellado al otro lado de la cama y tomar la - nota escrita, PÁGINA 2 --. Deja la habitación y volver a la Sala de Reuniones. == == Sala de Reuniones Ejecutar hasta el otro extremo de la sala actual luego tomar la Grenade - flashbang -- desde el lado derecho de la puerta cerrada al final. Ejecute de nuevo a la zona con de los personajes y abrir el cuadro de tema con las teclas pequeñas, si aún no te has de recibir el UBER LINTERNA + + + +. Abra la puerta cerca de Corey. ================================================== ============================= Capítulo 18 - en el sótano de la Cámara [CH18] ================================================== ============================= == == Sótano Baje las escaleras a continuación, guardar el juego en la FLOR - SAVE -. Tome la -- Nota escrita, página 3 - de la plataforma y la granada - flashbang - de la contenedor al lado del lado de la escalera (en la parte posterior de la sala). Observe que uno de los pedestales tiene una cruz encima de ella, mientras que los otros dos no lo hacen. Caminar hasta los pedestales sin cruz y el uso de las cruces de su de inventario en cada uno de ellos. Foto examinar al niño para ver que el niño es de pie en el sótano mismo. El niño se tomó una fotografía de la punto de vista de la puerta en el otro lado del sótano, por lo que caminar hasta la la puerta de la cámara y hacer frente a la escalera y la foto le mostrará dónde colocar cada pedestal de piedra. Para mover un pedestal, caminar hacia el interruptor de la escalera y lo utilizan para el funcionamiento del puente grúa. Uso de la grúa para enganchar a la cruz en cada uno pedestal. Mover la grúa sobre un pedestal, a continuación, toque X para recogerlo después X, una vez otra vez a caer. Aquí está la correcta colocación de los pedestales en el punto de vista durante el uso de el interruptor: O O O O O O X O O O O O X O O O O O O O O O O X O O = Espacio vacío X = Pedestal No importa donde cada pedestal se coloca tan larga como la adecuada plazas están cubiertas. La puerta en el otro lado de la sala se desbloqueará una vez que todos tres han sido colocados correctamente. Abrir la puerta para una escena. == == Túnel secreto Personajes jugables: Stan y Shannon Las juntas en el lado de esta área puede ser destruido, pero no se esconden cualquier cosa. Siga el túnel por delante y dos Lurkers atacará. Utilice el cargador de la batería en la pared de la derecha después de la batalla a continuación, pasar por delante y la recoger la PUERTA DE RUEDAS + + + + del barril de la derecha. Siga el túnel luego destruir las tablas en la pared derecha cerca de la final, que cubren una apertura. Entrar en el túnel derecho a salir de esta cueva. == == Sótano Corredor Correr por el túnel largo, se preparan para la batalla de la Super Lurker que paso a cabo cerca del final. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo rápidamente derrotarlo. Recoge las Municiones - SHOTGUN - de entre los escombros en el extremo. Gire a la izquierda y la romper las tablas. Use el elemento de la puerta de ruedas en la puerta al final a continuación, abra el puerta normalmente. == Sótano Corredor 2 == Gire a la derecha de los personajes y se mueven por ese lado del túnel. Romper el caja pequeña más lejos, al final, luego tome la - ammuntion PARA Flashball - en el suelo. Volver hacia otro lado y seguir el otro lado de la sala. Dos Lurkers saltará fuera del túnel a la izquierda para estar preparado. Tire de las dos interruptores por el túnel derecho a abrir un panel secreto en la pared que contiene a - PRIMEROS AUXILIOS -. La puerta abajo ese lado está bloqueado para correr de vuelta al la sala y romper las tablas más adelante. Notificación de la viga de madera único que está en el medio del pasillo. Golpear de la viga de madera con un arma cuerpo a cuerpo a continuación, obtener el infierno fuera de esa zona como escombros se cae del techo. Mover las piedras una vez que caen al llegar a la área. Teacher's Lounge == == Bueno, ahora Stan y Shannon han cerrado el círculo. Ahora están de vuelta en Leafmore High School! Ejecutar más en la sala luego luchar contra los Flyers que el ataque más adelante. Introduzca el baño de al lado y caminar hacia los escombros que cubre el orinales para obtener un "Go up". Pase a la primera pieza de escombros después entrar en el conducto de ventilación en la pared. ================================================== ============================= Capítulo 19 - Servicios en ruinas [CH19] ================================================== ============================= Sanitarios == == Tocar la flor - SAVE - cerca del fregadero y guardar el juego. Abrir la puerta a la del lado para salir del baño. == == Primer Piso Pasillo Utilizar un arma cuerpo a cuerpo para golpear a través del cristal de la puerta frente a la puerta del baño a continuación, entrar en ese salón de clases. Aula == == Las arañas y un Lurker se ataque tan equipar un arma cuerpo a cuerpo para su personaje principal y la pistola eléctrica a su carácter secundario. Corre a la parte de atrás de la sala de después de la batalla a continuación, utilizar el cargador de la batería en la pared si es necesario. Salir de la habitación. == == Primer Piso Pasillo Lurkers Tres atacará en la gran explanada al final de la sala. Usar la pistola eléctrica y la combinación de cuerpo a cuerpo en ellos o puede que desee utilizar el Flashball para aturdir a ellos. Destruye la jaula pequeña cerca de las puertas cerradas y tomar la - pistola 9mm AMMO - de entre los escombros y la bebida - ENERGÍA - junto a ella. Vaya a la lado de los escombros con la pieza de madera de un "subir" de comandos. Suba hacia arriba a continuación, seguir adelante y subir hacia arriba de nuevo. Suba al segundo piso. Correr hasta el otro extremo del corredor del segundo piso luego destruir las tablas que bloque de la izquierda. Caen y los dos personajes caen al otro lado de los escombros. Abra la puerta doble a la derecha para una escena. ================================================== ============================= Capítulo 20 - Leafmore, Central Yard [CH20] ================================================== ============================= Courtyard == == Personajes jugables: Stan, Corey, Shannon, Amy Hable con el profesor James y os dará otro sobre la actualización de la batería. Seguir el camino de flores cerca del grupo y dará lugar a una columna con flores. Mira a la derecha de la columna para encontrar una Flor - SAVE - en la cercana columna. Asegúrese de tener a Corey en su partido antes de salir de esta zona. La puerta de la puerta de metal en la parte posterior de las columnas está cerrada con una cadena y candado por lo que tendrá que volver a esta área después. Ejecutar en el lado opuesto del patio y destruir los tablones de madera que bloquean la apertura en la pared de la derecha. Take - SMALL KEY 1 - por delante de los escombros en su interior. Cargo de la batería en el cargador de la batería al lado de la abertura si es necesario. Sigue el camino hacia el futuro a continuación, abra la puerta de la puerta de metal hacia la derecha. == == Área de Construcción Varios arañas y un Licker Spider atacarán aquí. Arrojar una granada de flash o de disparar a la Licker Spider con una ballesta o escopeta rápidamente derrotarlo. Pick up the BEBER - ENERGÍA - de cerca los pasos de la puerta de la puerta en la que entró por primera vez esta área. Mover a la apertura de la verja al lado de la los pasos y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 - en el suelo debajo de una pequeña caja detrás de la barandilla. Corriendo a la barandilla que está más adelante y encontrar la pequeña caja en el suelo. Acércate a ella y recoger la - pistola 9mm AMMO -- de debajo de ella. Mover hacia el otro lado de la reja y agarrar la -- Flashbang GRANADA - desde el lado de la ventana. Camine a la puerta contra el otro lado de la zona y romper las tablas de en el centro con un arma cuerpo a cuerpo. Correr hacia la grúa a la izquierda y la el enfoque de la parte izquierda de la misma para el uso de "comando". Utilice el analógico izquierdo para mover de la grúa sobre la bola de demolición debajo de ella, a continuación, utilizar el análogo derecho a prorrogar la grúa hacia el exterior. Toque el botón X cuando el "gancho" comando aparece. Ahora que de la grúa tiene la bola de demolición en ella, mueva la grúa a la derecha y luego swing a la izquierda con el fin de dañar la pared del lado izquierdo. Seguir presionando las la pared izquierda hasta que se destruye. Paso a través de la pared rota después. Biblioteca == == Oirá a algunos monstruos en el fondo de la Biblioteca de tiempo que se refuerza en la área. Corre a la derecha y dos Super Lurkers saldrá por detrás de la biblioteca en la espalda. Cambiar a Corey luego subir las escaleras en el lado opuesto y la línea de lo hasta con la pieza rota de la pared encima de la puerta apresado a obtener un "salto" de comandos. Saltar a continuación, elija "subir". Mover a la derecha de las tablas de arriba a continuación renunciar. Mover a la cara sin barandilla y después "Go Down". Shimmy a la derecha y luego saltar hacia los lados a través de la brecha. Han Corey impulsarse hacia arriba luego tomar el + ALICATES CORTE + + + de la tabla en el extremo derecho. Elige a "bajar" de nuevo desde donde Corey se incorporó luego soltar. La Salida de la biblioteca, entonces volver al patio, donde el resto del grupo. Courtyard == == Corriendo a la puerta encadenada en el otro lado del patio, a continuación, utilizar el alicates de corte para eliminar el candado con cadena y luego abrir la puerta de puerta. Cambiar a Shannon y Stan antes de salir de esta zona. Área de Construcción == 2 == Recoger el - Municiones para la pistola de bengalas - desde el suelo a la izquierda y luego seguir adelante. La grúa al lado se puede utilizar, pero no hay demolición bola, así que tendremos que encontrar uno. Siga el rastro de flores a la parte posterior de la área luego entra en el ascensor bañera a la izquierda. Interactuar con el asa de el lado y luego girar y girar su pareja por otra para pasar a el segundo piso. Take - PEQUEÑOS CLAVE 3 - a partir a la izquierda justo antes de la apertura de la puerta en la parte superior. ================================================== ============================= Capítulo 21 - Un alto Encaramado Desk [CH21] ================================================== ============================= == == Sala de Profesores Tome la - LEAFMORE PERIODICO - desde el centro de la pista y el - 9mm AMMO pistola - de la derecha del armario en la espalda. Ir a través de la puerta y un Super Lurker se quiebra a través de la pared. Derrotarlo a continuación, guardar el juego en la - SAVE FLOR - en la pared cercana. No es una bebida - ENERGÍA - en el suelo junto a la izquierda de los armarios. Desplegable al lado de la pared que la Super Lurker se rompió. Asegúrese de guardar antes de descender ya que no puede volver a subir! == == Lab Tres Flyers atacará así que asegúrate de equipar a tu personaje secundario, con la pistola eléctrica. Tome la - Dynamite - de fuera de la plataforma frente a la parte en que el bajó de los caracteres. Dotar a la Dinamita entonces frente a la pared dañada en el al otro lado de la habitación y luego tirar la dinamita en la pared a la destrucción ello. Asegúrese de mantener su carácter secundario detrás de su personaje principal al mantener ese carácter de ser golpeado por la explosión. Pasillo == == Salir a la sala más allá de la pared rota. Lurkers Tres bajará la extremo opuesto de la sala para dispararles con la pistola de bengalas y la pistola eléctrica luego cambiar a un arma cuerpo a cuerpo cuando sólo unos pocos permanecen. Han Stan forzar la cerradura en la fila de taquillas cerca de la excavadora para recibir un GRANADA - flashbang -. Este es el bloqueo más frustrante para recoger en el juego, así que no te preocupes demasiado acerca de él si no puede conseguirlo. Ejecutar al lado de la excavadora, para encontrar que no tiene ningún tipo de combustible. Cambiar a Shannon a continuación, utilizar su respiración en el comando para quitar el aura de oscuridad la última puerta a la derecha al final de la sala. Tome la - BALLESTA flechas - de a la izquierda cerca de la puerta al final del pasillo. Romper el cristal a continuación, abra la puerta que estaba bloqueada por el aura negro. Aula == == Toma las municiones - SHOTGUN - de uno de los escritorios a la izquierda. El cuadro de tema para esta área se extiende cerca de los escritorios. Utilice las teclas de las pequeñas para abrir el caja y obtener el MINI SMG + + + +. Utilice las pinzas para cortar la cerradura de la de gabinete en la parte posterior de la sala se recogen los + + BIDÓN lleno de gasolina + + desde el interior. Salga de la habitación. Pasillo == == Camina de regreso hacia la excavadora y el uso de la lata de gasolina en él mientras de pie junto al lado de ella para activarla. Usar la excavadora y mover la todo el brazo hacia arriba con el analógico izquierdo y derecho continuación, mueva el brazo a través de el agujero en la pared para obtener una "Let Go" de comandos. Caída de la bola de demolición que se en la parte de la pala de la excavadora con el fin de dejarlo fuera. Esta baja junto a la grúa exterior. Ejecutar hasta el otro extremo de la sala a continuación, utilizar una arma cuerpo a cuerpo para romper las sillas delante de las puertas de salida en esa final, entonces un paso atrás en el patio. Courtyard == == Abra la puerta de la puerta que solía tener un candado en él una vez más - es a la a la izquierda de los personajes. Lugar Corey y Stan en su partido para la parte que proviene arriba. Asegúrese de que Shannon se encuentra en plena salud antes de salir - le ayudará a a cabo mucho después de tiempo. Cargar la batería del todo el camino antes de salir también. El cargador de baterías está en el otro lado de la pasarela al otro lado de la puerta que tiene que pasar. Área de Construcción == 2 == Corriendo a la grúa y recoger la bola de demolición con él y luego use los Wrecking Ball para destruir el muro débil en el lado derecho de la grúa. Ingrese el área más allá de la pared débil. ================================================== ============================= Capítulo 22 - Profundidades de Leafmore [CH22] ================================================== ============================= == == Dañados habitaciones Bajar a la zona debajo de recoger a continuación - CARTA Jedidiah 'S - y el - PRIMERA AID KIT -. Camina hacia la pared de la izquierda en el final, entonces frente a la derecha lado, y con Cory, saltar a la zona de arriba. Levante su carácter secundario a continuación, coger el Municiones - SHOTGUN -. Utilizar la flor - SAVE - a la izquierda pared. Antes de guardar, equipar a tu personaje principal, con la escopeta y la sierra de cadena a continuación, equipar a tu personaje secundario, con la SMG Mini y todo lo demás armas de proyectiles de gran alcance que tiene. Cambiar a Stan y forzar la cerradura de la puerta. Asegúrese de guardar antes de recoger la cerradura. Empezar a recoger el bloqueo cuando esté listo para iniciar un escena. Boss - Jedidiah y Friedman Motosierra de corte: Jedidiah rodajas tu personaje con su motosierra. Planta Brazo Smash: Friedman rompe uno de los lados de la zona con su planta de brazo. Planta Brazo Slap: Friedman látigos uno de sus brazos planta a través de uno de los lados de de la zona. Planta brazo de la cuchara bivalva: Aunque muy cerca de Friedman, que será el personaje de la cuchara bivalva con sus pequeños tentáculos. Toque el botón X para liberarse. La batalla comenzará con Jedidiah avanzaba hacia sus personajes. No contener cualquier cosa, la explosión el infierno fuera de él con su escopeta y dotar a su carácter secundario con el Mini SMG. Granadas Cegadora trabajo increíblemente bien también - casi un hit! Usted necesitará para curar a menudo en esta lucha desde Jedidiah para cambiar entre los personajes al chocar con su motosierra. No se quede en el lado con tu personaje secundario o Jedidiah será capaz de golpear tanto con una huelga - Split up! Jedidiah eventualmente correr hacia Friedman (la planta) una vez que ha sufrido bastante daño y Friedman envolverá Jedidiah en sus tentáculos a fondo protegerlo. Una vez que Friedman envuelve Jedidiah hasta correr hacia Friedman y comenzar a la meta del tallo de la planta (donde Jedidiah es) y disparar con cualquiera que sea armas de gran alcance que tiene. Friedman llevará a cabo todo un clásico de cabeza seguido de un golpe con su brazo de tentáculos. Estos ataques son difíciles de evitar, pero a veces puede hacerse a un lado de la habitación para evitarlos. La mejor manera de detenerlo es verter en daño constante con sus armas de proyectil. Salir todos en esta batalla y hacer no contener nada, nada en absoluto. Finalmente, uno de los brazos de plantas de Friedman se cayera al suelo. Corriendo a la brazo de la planta y equipamiento de la motosierra a continuación, cortar el brazo de la planta desactivarse pulsando L1 después la celebración de R1 mientras estaba parado cerca de él. La batalla se repetirá en el mismo manera. Luchar contra Jedidiah entonces lucha Friedman vio entonces fuera un brazo de la planta. Hay un cargador de batería, cerca de la puerta que entró a través de los personajes de entrar en esta área si es necesario recargar la batería para utilizar la motosierra. Una vez tres brazos han sido recortadas a continuación, toque en un botón de secuencia aparecerá después de la escena que juega después. * Asegúrese de que Stan está en plena salud antes de que el brazo tercera planta se corta apagado. No me importa si tiene que utilizar un kit de primeros auxilios para curar a su cuarto de pulgada pieza a parpadear en su barra de vida, lo cure completamente. Asegúrese de que toque en el botón X rápidamente como Corey luchas en una batalla de motosierras con Jedidiah. Esta parte y no toda la batalla debe repetirse una vez otra vez! Me resulta más fácil tocar el botón X, con mi dedo índice derecho en lugar de mi pulgar. Una vez que Stan y Corey haya terminado el dúo, una escena jugará seguido por el créditos. Aún hay mucho más juego a la izquierda sin embargo, lo que no se apague el sistema. Mira los créditos hasta el final. ================================================== ============================= Capítulo 23 - Volver a la Hermandad [CH23] ================================================== ============================= == == STREET Personajes jugables: Stan y Shannon Stan y Shannon automáticamente tomará la MEDALLON + + + + después de la escena que reproduce siguientes los créditos. Usted encontrará que cada pieza de el inventario que usted tenía se ha ido. Si Stan o Shannon fueron dañadas antes de la este punto, a continuación, que aún llevará a que la misma cantidad de la salud - esta es la razón por Seguí dando a entender que te sane. Mover hacia abajo el túnel más adelante y encontrar la FLOR - SAVE - en la pared cercana. Les animo a hacer un extra de ahorrar para este juego ya que parten de cero y si tus personajes están dañados los hay, puede que quiera pensar pasando por esa última batalla de nuevo. Corey pondrá en contacto con el grupo por la radio cuando se acercan al final del túnel. Salir del túnel después de la escena luego encontrar el camino a la derecha (a través de la selva) como la Lurkers dos Super comienzan a acercarse y correr a la derecha y luego seguir el camino. No hay otra opción, pero corriendo aquí. Es posible que ser golpeado varias veces, pero si se mueve lo suficientemente rápido, entonces no sufrir demasiado daños. El Lurker por el camino forestal es probable que derribar su principal carácter, al menos una vez. Actualizar tu juego si tus personajes están cerca de la muerte. Sigue el camino hasta el final para entrar en el área. == En el frente de la Hermandad == Camine a la ambulancia a través de las puertas de entrada al edificio y la recoger la BEBER - ENERGÍA - y el - PRIMEROS AUXILIOS -. Entrar en el edificio de la parte a través de las puertas delanteras. Vestíbulo == == El profesor James puede ser escuchado por la radio en este punto. Se prevé una reunión punto en el estadio Fallcreek con otro grupo. La única puerta que no está bloqueado es la puerta a la derecha, por lo que entrar en esa sala. Salón de fiestas == == Esta área puede ser muy peligroso con el Berzerker aquí. Trate de hacer lo ataque luego huir un poco para evitar el ataque y rápidamente dirigida por él mientras se recupera. Es probable que golpeó a su pareja aquí. Abra la puerta a través de la pared dañada en el otro lado. Cocina == == Forzar la cerradura de la puerta frente a la derecha de los personajes, mientras entra en este sala a continuación, abra la puerta. Esta habitación de al lado puede obtener agravantes por lo que puede querer curar si uno de tus personajes está muy dañado. == == Auditorio Varias arañas y un Licker Spider atacará en esta área ... y ambos sus personajes siguen siendo desarmado ... Así rápidamente correr a la izquierda después de de entrar y presionar contra la pared luego pasar por la puerta cerrada con la luz por encima y ver a un "subir" comando como su personaje va más allá de la la esquina y se mueve en contra de los escombros a la izquierda. Esta es la misma porción que Kenny y Corey bajó cerca del comienzo del juego. Si te vas lo suficientemente rápido, entonces su pareja se unirá a usted pronto, pero sólo seguir adelante y abrir la puerta en la parte superior para entrar en la siguiente zona, en un esfuerzo para reducir al mínimo el daño tanto como sea posible. == == Entrada exterior Siga el camino a continuación, bajar por la escalera y el enfoque del otro lado de la habitación en la parte inferior. Caminar hasta el cadáver y tomar el MEDALLON + + + +, -- BAT - y - la pistola de bengalas -. Equipar el bate a su personaje principal y la bengala Gun a su carácter secundario. Gran puerta Puzzle El enfoque de la gran conjunto de puertas dobles en el centro de la habitación. Coloque las dos medallones en los grabados de circular por el lado de la puerta. Examine cada uno de grabado y se encuentran dos medallones que se puede convertir (uno interno, uno externo). Básicamente, usted tiene la posición de los símbolos en la misma el patrón como el tallado en la pared a la izquierda de la puerta "/ \ OL". (La L es boca abajo en la talla). For the left medallion, take control of the outer medallion and position" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> Para el medallón de la izquierda, tomar el control de la medalla exterior y la posición de de los símbolos de la izquierda de la siguiente manera: L O / \ (Nota: En el juego real, la "L" está mintiendo en su lado, la "O" tiene un "yo" en el el medio de ella, y la "/ \" se convierte en su lado. La "L" de la izquierda es ya en un lugar tan sólo girar el medallón para que la O y / \ coinciden.) Una vez que el patrón de tres símbolos de la izquierda coinciden como el de arriba descripción, gire el / \ y L en el medallón del interior para que la "L" completamente al revés. Si todos ellos coinciden perfectamente entonces un "OK" comando aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Pulse el botón X para aceptar el posicionamiento. For the right medallion, position the outer medallion so that the symbols" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> Para el medallón de la derecha, la posición del medallón externa, de modo que los símbolos aparecer como sigue en el lado izquierdo de la misma: / \ O L (Nota: En el juego real, el "/ \" está de su parte, la "O" tiene un "yo" en el medio de ella y la "L" está mintiendo a su lado. El / \ ya está colocado en el lado izquierdo por lo que sólo la línea S y L por la rotación de la medalla exterior) Una vez que los símbolos, sobre todo, coinciden, gire el medallón del interior para que el / \ está de pie correctamente. Una vez que ambos medallones están en su lugar la puerta se abre y el personajes paso a través de la puerta. Courtyard == == Tome el control de Shannon luego pasar más adelante y usar su "Breathe In" de comando para eliminar el aura negro de la ruta más adelante. Dos Lurkers atacará más adelante, para atacarlos con el bate y la pistola de bengalas. Lamentablemente, usted no puede hacer uso de sus corazones más. Tome la + + disco con un símbolo + + de la el grabado en el otro lado de la zona. Girar directamente alrededor de después de agarrar a el disco para ver un objeto brillante a la izquierda, cerca de la rejilla. Caminar sobre con el objeto y recoger - SMALL KEY 1 - desde el suelo. Abra el doble las puertas de adelante. ================================================== ============================= Capítulo 24 - La Sala de entronización [CH24] ================================================== ============================= == == Entronización de habitaciones Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared a la izquierda. Ejecutar el escalera a la izquierda y cobrar - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de cerca de la ventana en la el centro de la escalera. Corre por las escaleras ya que no hay nada que se puede hacer en el segundo piso en el momento. Camine hasta el extremo derecho de esta gran sala y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 3 - del pedestal en contra de la pared. Esta habitación cuenta con varios pilares, con los números de ellos y un panel a la la izquierda de la puerta grande que requiere un código para entrar, pero primero necesita la otro disco. Abra la puerta de enfrente de la puerta que los caracteres utilizados para entrar en esta sala. == == Sala de pantalla Examina una de las criaturas de peluche en la pantalla y los personajes mencionar que estos son del mismo tipo de monstruos que lucharon en una Leafmore hace unos años. Gire a la izquierda después de entrar en la habitación y recoger la - Viejos informes de la Hermandad - y la otra - INFORMES DE LA ANTIGUA HERMANDAD - desde la pantalla de papel. Se dará cuenta de la caja y tema de esta área más adelante. Siga adelante y colocar las claves pequeñas en las ranuras de ella. Si se han abierto todas las casillas de punto hasta este punto por lo que recibirá una escena que muestra el destino de un compañero de Leafmore del primer juego (Ashley). Si usted no ha abierto a todos hasta este punto, entonces se recibir algún otro elemento. Nota: Si usted camina alrededor de la parte izquierda de la pantalla, usted puede evitar el desencadenamiento de una lucha enemigo en esta sala. Quédate lejos del lado de la pantalla a través del kit de primeros auxilios. Paseo por la izquierda de la pantalla principal, luego romper el vidrio en el conjunto de los estantes con el brillante objeto luego tomar la + + disco con un símbolo + + frente a la estante. Hay un - PRIMEROS AUXILIOS - en el rincón oscuro cerca de la final de la habitación. Si no caminar por el lado derecho de la pantalla y luego se evitar la lucha con los dos Lurkers y arañas en esta sala. Salga de la habitación. == == Entronización de habitaciones Ejecute hasta bien escalera al lado para encontrar tres stands para los discos en la parte superior suelo. Camine a los dos soportes sin un disco y el lugar de los discos con un símbolo en cada uno de ellos - el disco con el / \ va en el stand de la izquierda y el disco con el O va en el stand de media. Vaya a la izquierda con el disco / \ en y pulse el botón X para girarlo. Si gira el disco muy rápido en cada stand entonces el símbolo correspondiente aparecerá entre los pilares de abajo. Preste atención a la piedra roja en la detrás de cada disco y la posición de que la piedra roja es in / \ O L --------- --------- --------- X O X X X X O X X X X O X X X X X X X X X X X X --------- --------- --------- Cada disco va a señalar un pilar determinadas en el piso de abajo. Volver a la primer piso, y pasar por encima de cada pilar, como se muestra arriba para obtener la correcta número para cada símbolo. / \ = _? _ O = _? _ L = _? _ El código correcto será diferente ya que los números que aparecen en el pilar ser al azar por Playthrough. Camina hasta el panel a la izquierda de la gran puerta doble y girar a cada línea para que coincida con el texto siguiente (sustituya su número en la "___"): / \ ___ = O = ___ L = ___ Abra la puerta de doble hoja para continuar. Biblioteca == == Camina hacia el escritorio a la izquierda por delante y recoger el BEBER - ENERGÍA -- de la misma. Mover un poco más a continuación, girar a la derecha y encontrar el elemento hacia arriba alto de la estantería a la derecha. Camine a él y utilizar el "Dar un impulso" comando para recoger el - PRIMEROS AUXILIOS - desde el estante alto. Examinar el libro en el pedestal en la parte posterior de la sala para activar unas palabras de ambos caracteres. Destruye las sillas a continuación, abra la puerta cercana para continuar. Inca a Fallcreek == == Estadio Sigue el camino luego tomar la - Bolso Mochila completa de los artículos - desde el cuerpo muerto de a lo largo de la ruta. La bolsa contiene: First Aid Kit x 5 Club de Golf x 1 Spiked Club x 1 Hockey Stick x 1 Con Armas de Fuego x 1 (50 municiones) Flashball x 1 (10 municiones) Ballesta x 1 (2 de munición) Escopeta x 1 (30 municiones) SMG x 1 (120 municiones) Dynamite x 1 (2 de munición) Vaya, alguien estaba realmente decidido a matar a alguien aquí, no eran ellos? Equip su carácter secundario con toneladas de armas de fuego. Me gusta tener la escopeta en la mi personaje principal. Además, es posible que desee equipar a tu personaje principal con el dinamita, ya que necesita más una orientación precisa en comparación con las otras armas. Siga el camino todo el camino hasta el final, entonces abrir las puertas dobles al final de la ruta. No te preocupes, no hay monstruos en el camino. ================================================== ============================= Capítulo 25 - El Estadio [CH25] ================================================== ============================= == En el Frente de Fallcreek Estadio == Hay un cargador de batería en las inmediaciones en este ámbito, pero sólo encontrará el uso de si te has saltado un cuadro de tema anterior y pasó a haber recibido el arma de aturdimiento o una linterna Uber en el cuadro de el último elemento. Utilizar la flor - SAVE - en la pared derecha y luego entran al estadio a pie más allá de la puerta dañada. Asegúrese de guardar! == == Fallcreek Stadium Una escena que jugar como los personajes de entrar en esta área. Mejor. FMV. Alguna vez. ¿Por qué no antes, Corey!? Boss - Kenny Negro Aura Rapid Spray - Kenny levanta la cola en el aire y fuegos varios proyectiles aura negro en una fila. Negro Aura Rapid Spray (Aire) - Kenny salta y se aferra a algunos postes por encima del suelo del estadio, entonces dispara varios proyectiles aura negro de su cola. Kenny que siempre se mueven hacia el otro lado de la cancha después de este movimiento, así que no se de pie delante de él, o él se pisoteen sus personajes. Libra de cola-Kenny levanta la cola por encima de él, entonces libra en el terreno delante de él con ella. Tail Swipe - Kenny golpea la zona delante de él con su cola. Kenny no ha cambiado mucho, pero sus ataques son más devastadores de este tiempo alrededor. Dodge rápida su aura spray negro como él dispara mediante la ejecución de la lado. Se lanzará proyectiles negro varias veces en una fila en esta ocasión tan asegúrese de esperar hasta que esté completamente terminado antes de disparar. Es realmente mejor dejar que su secundaria hacen la mayor parte del tiempo de limpieza ya que esta será Kenny aspirar a su personaje principal, pero que todavía puede añadir en unos pocos disparos cada ahora y entonces, o tal vez arrojar un poco de dinamita en él. Dinamita aturdimiento le de inmediato - si está atascado en un ataque como la dinamita golpea entonces él caída después de realizar el ataque. Una vez que se sorprendió a él, los personajes tendrán que ejecutar a uno de los cuatro conmutadores situados alrededor de la zona. Un interruptor está completamente abierta, un interruptor es cubiertos (Kenny debe golpear la tapa a un lado [Creo que lo hace automáticamente cuando se traslada por primera vez]), un interruptor tiene aura negro que lo rodea (que Shannon tendrá que utilizar "Breathe In" en) y un switch tiene un bloqueo en que (Stan, que tendrán que cerrar pick - este es bastante fácil). Todos los interruptor de tracción y el desbloqueo se realiza en tiempo real, así que asegúrese de prisa antes de que Kenny se recupere. Los interruptores que requieren de una remoción aura negro y un mechón de selección lo más probable es que tenga que hacerse en dos turnos ya que es difícil llevar a cabo tanto en para desbloquear y cambiar tirando en un solo turno, pero si Kenny le permite luego ir para ello. Se tarda bastante tiempo para recuperar en el tiempo y aun cuando se encuentra que no a veces de inmediato ataque. Todavía se puede tirar del interruptor mientras también activamente los ataques. Cada interruptor aflojará las luces del estadio un poco. Manténgase alejado de la zona directamente en frente de él cuando se levanta la cola para evitar la libra suelo. No te acerques a él y él no cumplirá su cola bofetada con tanta frecuencia - esto lo más probable es pegarle a su carácter secundario a veces. Cada vez que se aferra en algunos postes de alta correr de lado a lado para esquivar su proyectiles aura negro al igual que la versión de tierra y permanecer lejos de la medio, puesto que siempre se apresurará hacia el lado contrario después de realizar el ataque. Una de las técnicas más importantes que usted necesita aprender en esta batalla es curar, mientras que su personaje principal se está ejecutando. Mantén el analógico izquierdo modo, presione y mantenga presionado el botón L2 para levantar el inventario, entonces rápidamente sanar su carácter de principal o de carácter secundario. Una vez que las luces del estadio caer sobre Kenny entonces morirán al fin como el final escena activa. Sí, finalmente asesinado Kenny! Esos hijos de puta. Ver los créditos de cierre una vez más con una nueva melodía. El juego ha terminado, no "New Game +", sin trajes desbloqueables, no desbloqueable mutado Kenny o súper secreto oculta carácter Akuma, nada ... ================================================== ============================= __ __ _ ___ _____ __ __ __ / \ / \ / __ \ / \ _ / \ / _ \ / / / __ \ / ___ \ \ / / / __ \ / _ \ / //_//_ \ \ _ _ / \ \ / / / __ \ / / / / / / \ \ / / _ \ \ \ / __ \ / / __ / \ _ \ \ / / / \ / \ / \ _ / / / \ / / __ _ \ \ \ / \ / \ __ / \ _ / \ __ / / _ / \ _____/ \ ___ / / _ / \ _ \ __ / \ __ / [SK00] ================================================== ============================= PEQUEÑAS Y PUNTO CLAVE cuadro Ubicaciones Esta sección muestra todas las claves de las pequeñas y cajas de tema en todo el juego. Todos los cuadros de tema le dará a su personajes de un determinado tema sobre la base de cuántos de los cuadros de tema abierto durante todo el juego. Pasar un cuadro de tema y se le recibir el elemento que se ha saltado el cuadro habría contenido de su orden del día. Abierto todos los cuadros de tema y el cuadro de punto final incluirá un video especial que muestra el destino de un personaje de la primera oscuro (Ashley). -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pánico En los Cayos de la Hermandad de Small Key 1" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 1 Lugar: Biblioteca En la Biblioteca, se interponen entre las dos bibliotecas y el uso de la "Dar un impulso" comando para recoger este de la parte superior de la estantería de la derecha. Small Key 2" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 2 Lugar: Pasillo En el pasillo fuera de la biblioteca, romper la pantalla de cristal por el pasillo a continuación, recoger esta desde el interior. Small Key 3" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 3 Lugar: Salón de fiestas Romper el cristal en la plataforma cerca de la puerta después de derrotar a dos de los Lurkers luego tomar desde dentro. Item Box" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Elemento del cuadro de Lugar: Salón de fiestas Artículo: Stun Gun En el otro lado de la sala de fiestas desde el lado de que los dos personajes entrar. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El duelo en los Cayos de Hospital de Small Key 1" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 1 Lugar: Sala de rayos X Una vez que se rompe la Lurker través de la pared después de abrir la puerta del laboratorio, se mueven pasado el muro roto después de derrotar a los enemigos a continuación, recoger este de la plataforma interior. Small Key 2" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 2 Ubicación: Armario Después de recoger el informe genérico de los armarios, utiliza el "dar un impulso" comando y luego recoger esta clave desde la parte superior de las taquillas. Small Key 3" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 3 Lugar: Sala de pacientes Actuar contra el lado derecho de la cama para que su personaje empuje de la cama a un lado. Esta clave estará en el suelo, como la cama es dejada de lado. Item Box" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Elemento del cuadro de Ubicación: Armario Artículo: Ballesta Mentir a los personajes a la izquierda después de entrar en el vestuario. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pacientes de habitaciones Keys (Una vez que el grupo se reúne) Small Key 1" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 1 Lugar: Sala de Seguridad de Acostado sobre una pequeña mesa detrás de la plataforma pasado. Small Key 2" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 2 Ubicación: Morgue Gire a la izquierda al entrar a la morgue y esto se extiende en el mostrador a la izquierda. Small Key 3" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 3 Lugar: Hospital de Laboratorio Después de saltar por la ventana en el pasillo dañadas, recoger la llave de la personajes de la derecha. Se extiende en un fregadero contra el ángulo de la cámara. Item Box" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Elemento del cuadro de Ubicación: Recepción Artículo: Flashball El cuadro de tema está tumbado en el suelo cerca de el profesor James. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Ingreso en el / la presa eléctrica Gabinete de habitaciones Keys Small Key 1" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 1 Ubicación: Corredor Después de la ruptura Berzerker a través de la pared, entrar en la sala detrás de la rota la pared y forzar la cerradura de la taquilla en la espalda luego recoger desde dentro. Small Key 2" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 2 Lugar: Entrada Una vez que Corey se ha retirado el cambio más allá de la puerta, esto será en una caja de fuera de de la izquierda después de entrar en la habitación de al lado. Small Key 3" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 3 Ubicación: Corredor Después de empujar las cajas con Sven y Corey, abra la puerta en la parte posterior de la caja pushable última ejecute por el pasillo y encontrar el camino bloqueado por de agua eléctricos. Tome el control de Corey y el uso de la tubería en la pared izquierda a la Shimmy por el agua a continuación, coger el kit de aire de primera junto con la llave pequeña de la plataforma en la espalda. Utilice el tubo en la pared para llegar al otro lado. Item Box" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Elemento del cuadro de Ubicación: Corredor Artículo: pistola de bengalas El cuadro de tema está detrás de algunos consejos que se pueden romper con un arma cuerpo a cuerpo cerca de el centro del pasillo. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Las teclas Mausoleo Small Key 1" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 1 Lugar: Sala de Recepción En un armario junto a la mesa central. Small Key 2" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 2 Lugar: Sala de reuniones En un aparador de alto por el cuadro de tema y el profesor. Utilice el "Dar un impulso" comando. Small Key 3" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 3 Abra la puerta a través de Shannon, mientras que en la sala de reuniones y esto será en la plataforma a la izquierda. Item Box" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Elemento del cuadro de Artículo: Uber Linterna Lugar: Sala de reuniones Tumbado junto a la cómoda de altura. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Leafmore, Central Yard / A Llaves turística ubicado en lo alto Small Key 1" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 1 Lugar: Patio Utilizar un arma cuerpo a cuerpo para destruir los tablones de la próxima apertura de la batería cargador y esta clave estará en el suelo detrás de las tablas. Small Key 2" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 2 Lugar: Área de Construcción 2 Después de entrar en esta área, busque la pequeña abertura entre el lado de la la pared y la barandilla a la derecha y luego caminar detrás de la barandilla y esta clave de será en el marco de una pequeña caja en el suelo. Small Key 3" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 3 Lugar: Área de Construcción 2 Después de usar los controles para tomar el ascensor bañera hasta el segundo piso, esta clave será en el suelo a la izquierda, mientras que frente a la puerta en el piso superior. Item Box" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Elemento del cuadro de Tema: Mini SMG Lugar: Aula Una vez que Shannon despeja el aura negro de la puerta en el pasillo, entrar en la siguiente habitación y esto será a través de la puerta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Las llaves de la habitación entronización Small Key 1" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 1 Lugar: Patio Después de recoger el disco desde el grabado, la vuelta y mira hacia el pieza de la izquierda de la rejilla en la parte posterior para ver esto en el suelo. Small Key 2" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 2 Lugar: Sala de entronización Después de entrar, girar a la izquierda y luego subir en la escalera para encontrar esto en delante de la ventana en la mitad de la escalera. Small Key 3" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Pequeños número 3 Lugar: Sala de entronización Corre a la derecha después de entrar a continuación, recoger este del pedestal unido a la pared en la pared del fondo. Item Box" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">> Elemento del cuadro de Tema: Video Especial Lugar: Sala de pantalla Paseo por el lado izquierdo de la pantalla para encontrar esta contra la pared de la izquierda en el la parte de atrás de la sala. -------------------------------------------------- ----------------------------- ================================================== ============================= __________ ___ __ __ __ / _ \ / \ / \ / _ / _ / / / / __ \ / _ \ / / _) / / \ \ / / / \ \ / / / / / / _ \ \ \ / ___ / \ \ _ / / / / / \ / / / \ / /___//__ _ \ \ \ / \ ___//____/____/ \ ____/ \ __ / \ __ / [PG00] ================================================== ============================= ROMPECABEZAS DE GUÍA Esta sección contiene una lista de muchos de los puzzles en el juego. Estos son principalmente puzzles que requieren algún tipo de código o de tener algún tipo de truco para les. No todos los puzzles son enumerados. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Código de seguridad Billar 1873 Ubicación: Pánico en la Hermandad -------------------------------------------------- ----------------------------- - Biblioteca Puzzle Hay tres bibliotecas en el centro de la biblioteca y cada uno de los tres tienen un símbolo griego en la parte superior de ellos. Cada biblioteca puede ser movido a lo largo de la pistas en la habitación cuando usted toma el control de Kenny. Deslice cada biblioteca hacia el destino por debajo de la etiqueta, o simplemente mirar el mapa de referencia. / \ _ _ ----------- _ _ _ _ O r Una escalera se pliega hacia fuera de la planta después de las estanterías se han dispuestos correctamente. Lugar: Gran Biblioteca -------------------------------------------------- ----------------------------- - Teclado Código MOZART Ubicación: En frente de la Hermandad -------------------------------------------------- ----------------------------- - Teclado Código FREUD Lugar: Vestíbulo Principal (Girl's Dorm) -------------------------------------------------- ----------------------------- - Número de Código de teclado 0108 Lugar: Segundo piso del vestíbulo -------------------------------------------------- ----------------------------- - Control de Elevadores Puzzle Examine el panel de control de los ascensores en la parte izquierda del ascensor. Utilice el analógica a la izquierda para seleccionar cada botón que aparece en la esquina inferior derecha de la la pantalla a continuación, toque el botón X para rotar cada botón. Los colores que todos los coinciden con el color del botón al lado de cada uno. Posición de la siguiente manera: Blanco Negro Rojo - Verde Verde - Rojo Rojo Amarillo Rojo Amarillo Blanco - Verde Verde - Rojo Amarillo Blanco Ubicación: El parpadeo Pasillo (después de usar las dos pasadas y escena viendo) -------------------------------------------------- ----------------------------- - Teclado Código EINSTEIN Lugar: Sala de Seguridad de -------------------------------------------------- ----------------------------- - Número de Código de teclado 1634 Lugar: Sala de Seguridad de -------------------------------------------------- ----------------------------- - Mezcla explosiva Puzzle Recoger los siguientes ingredientes: Ácido ascórbico - Introduzca el código de teclado para el estante de cristal encerrada en el De Seguridad de las habitaciones. De glicerina - Acostado sobre el derecho de la plataforma antes de entrar en la pequeña habitación en la depósito de cadáveres. Bloque de hielo - Romper el envase de vidrio en la pequeña habitación en la morgue a continuación, Toma esto. La sosa cáustica - Acostado sobre un estante en el Laboratorio del Hospital. Es por el otro lado de la sala después de pasar por la ventana. Bleach - Rompa el vidrio en el contenedor en el lado opuesto del Hospital Laboratorio. Encuentra la plataforma encendida en el laboratorio del hospital a continuación, coloque los ingredientes en la el mezclador en el siguiente orden. Bleach - ácido ascórbico - Bloque de hielo - glicerina - Soda Cáustica Esto le dará la dinamita. Volver a la zona de recepción y lanzamiento de la la dinamita en la pared de ladrillo en el pasillo de la primera zona de recepción. Lugar: Hospital de Laboratorio -------------------------------------------------- ----------------------------- - Puzzle de vapor Camine a los controles de las tuberías de vapor. Examinar los controles para hacer una Mapa de pop up. Un - -- B - -- C -- D -- Esta es la combinación correcta de que las boquillas se volvió in Un - 4 -- B 3 - -- C 2 -- D 1 -- Tras girar la boquilla en tercer lugar, pulse el botón R2 para tomar el control de la carácter secundario luego pasar a donde el vapor de vapor tercera. Mientras que el carácter secundario se encuentra junto a la tubería en tercer lugar, a su vez la boquilla de la cuarta y el vapor de agua desaparecerá de la tubería de cuarto y reaparecer por las dos primeras, pero su carácter será seguro si él / ella está al lado de la tubería de terceros. Continuar en la zona de detrás de los vapores de vapor con el carácter secundario a continuación, gire la válvula en la pared izquierda hacia la derecha para cortar el vapor en la habitación. Lugar: Sala de vapor -------------------------------------------------- ----------------------------- Lápida Puzzle Examine la parte posterior de la lápida para obtener una vista de todas las lápidas en el cementerio. Usted tendrá el control del personaje secundario en este punto y puede ejecutar en cada lápida a continuación, pulse el botón X en frente de ella para bajar la lápida. El objetivo de este puzzle es reducir las lápidas que hacer no coinciden para formar la talla que aparece en la Estela de Reconstruido que Amy sólo hay que poner juntos recientemente. Mientras busca a través de la lápida, bajo las tres primeras lápidas en frente luego baje la lápida más lejos hacia la derecha. Ubicación: Cementerio -------------------------------------------------- ----------------------------- Pedestal Puzzle Observe que uno de los pedestales tiene una cruz encima de ella, mientras que los otros dos no lo hacen. Caminar hasta los pedestales sin cruz y el uso de las cruces de su de inventario en cada uno de ellos. Foto examinar al niño para ver que el niño es de pie en el sótano mismo. El niño se tomó una fotografía de la punto de vista de la puerta en el otro lado del sótano, por lo que caminar hasta la la puerta de la cámara y hacer frente a la escalera y la foto le mostrará dónde colocar cada pedestal de piedra. Para mover un pedestal, caminar hacia el interruptor de la escalera y lo utilizan para el funcionamiento del puente grúa. Uso de la grúa para enganchar a la cruz en cada uno pedestal. Mover la grúa sobre un pedestal, a continuación, toque X para recogerlo después X, una vez otra vez a caer. Aquí está la correcta colocación de los pedestales en el punto de vista durante el uso de el interruptor: O O O O O O X O O O O O X O O O O O O O O O O X O O = Espacio vacío X = Pedestal Lugar: Sótano -------------------------------------------------- ----------------------------- Gran puerta Puzzle El enfoque de la gran conjunto de puertas dobles en el centro de la habitación. Coloque las dos medallones en los grabados de circular por el lado de la puerta. Examine cada uno de grabado y se encuentran dos medallones que se puede convertir (uno interno, uno externo). Básicamente, usted tiene la posición de los símbolos en la misma el patrón como el tallado en la pared a la izquierda de la puerta "/ \ OL". (La L es boca abajo en la talla). For the left medallion, take control of the outer medallion and position" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> Para el medallón de la izquierda, tomar el control de la medalla exterior y la posición de de los símbolos de la izquierda de la siguiente manera: L O / \ (Nota: En el juego real, la "L" está mintiendo en su lado, la "O" tiene un "yo" en el el medio de ella, y la "/ \" se convierte en su lado. La "L" de la izquierda es ya en un lugar tan sólo girar el medallón para que la O y / \ coinciden.) Una vez que el patrón de tres símbolos de la izquierda coinciden como el de arriba descripción, gire el / \ y L en el medallón del interior para que la "L" completamente al revés. Si todos ellos coinciden perfectamente entonces un "OK" comando aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Pulse el botón X para aceptar el posicionamiento. For the right medallion, position the outer medallion so that the symbols" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">-> Para el medallón de la derecha, la posición del medallón externa, de modo que los símbolos aparecer como sigue en el lado izquierdo de la misma: / \ O L (Nota: En el juego real, el "/ \" está de su parte, la "O" tiene un "yo" en el medio de ella y la "L" está mintiendo a su lado. El / \ ya está colocado en el lado izquierdo por lo que sólo la línea S y L por la rotación de la medalla exterior) Una vez que los símbolos, sobre todo, coinciden, gire el medallón del interior para que el / \ está de pie correctamente. Una vez que ambos medallones están en su lugar la puerta se abre y el personajes paso a través de la puerta. Ubicación: Fuera de entrada -------------------------------------------------- ----------------------------- Entronización de habitaciones Código Ejecute hasta bien escalera al lado para encontrar tres stands para los discos en la parte superior suelo. Camine a los dos soportes sin un disco y el lugar de los discos con un símbolo en cada uno de ellos - el disco con el / \ va en el stand de la izquierda y el disco con el O va en el stand de media. Vaya a la izquierda con el disco / \ en y pulse el botón X para girarlo. Si gira el disco muy rápido en cada stand entonces el símbolo correspondiente aparecerá entre los pilares de abajo. Preste atención a la piedra roja en la detrás de cada disco y la posición de que la piedra roja es in / \ O L --------- --------- --------- X O X X X X O X X X X O X X X X X X X X X X X X --------- --------- --------- Cada disco va a señalar un pilar determinadas en el piso de abajo. Volver a la primer piso, y pasar por encima de cada pilar, como se muestra arriba para obtener la correcta número para cada símbolo. / \ = _? _ O = _? _ L = _? _ El código correcto será diferente ya que los números que aparecen en el pilar ser al azar por Playthrough. Camina hasta el panel a la izquierda de la gran puerta doble y girar a cada línea para que coincida con el texto siguiente (sustituya su número en la "___"): / \ ___ = O = ___ L = ___ Lugar: Sala de entronización -------------------------------------------------- ----------------------------- ================================================== ============================= __ _ __ ___ ___ __ __ __ __ __ __ / _ \ / _ \ / \ / \ / __ \ / __ \ / / / ___ \ / / / \ \ \ / __ \ / __ \ / _ \ \ \ / / _ \ \ \ / / _ \ / _ \ / / / / / / \ \ / \ / / _ \ / \ / / \ \ _ \ \ / _ \ V / / __ / / / /___/ \ _ / / \ / \ //__/ _ \ _ \ \ \ __ / \ _ / \ _ / \ _ / \ __ / \ / \ ____/ \ ___ / \ / \ / \ __ / \ / \ _ / \ __ / [SF00] ================================================== ============================= SAVE FLOR LOCALIDADES Esta sección enumera las 25 flores de guardar en el juego. Todos ellos son lista junto con la correspondiente Guardar / Título del capítulo. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pánico en la Hermandad Lugar: sala de billar A la derecha de la caja fuerte. -------------------------------------------------- ----------------------------- - ¿Dónde están Amy y Kenny? Ubicación: Fuera de la Hermandad A la derecha de la entrada principal doble puerta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Reunion Ubicación: Fuera de entrada En la pared a la izquierda de la gran conjunto de puertas dobles. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Por último Fuera Lugar: Patio En la pared al lado de la puerta que los personajes abierta a entrar en este área. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Alquiler de Corey Ubicación: camino detrás de la puerta de acero En la pared derecha por el camino frente a la puerta de acero. Puedes buscar la oscuridad flores en el terreno desde el ángulo de la cámara oculta de la flor de guardar un poco. -------------------------------------------------- ----------------------------- - En busca de junio Ubicación: En frente de la residencia En la pared al lado izquierdo de la puerta de entrada doble para el dormitorio. -------------------------------------------------- ----------------------------- - En la Sala de junio de Lugar: Sala 117 En la puerta del armario. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Luto en el Hospital Lugar: Segundo piso del vestíbulo En la pared izquierda. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pacientes 'Room Lugar: Sala Experimental del Paciente En la pared a la derecha de la cama cubierta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Laboratorio del Hospital Lugar: Hospital de Laboratorio En la pared izquierda después de girar la primera curva justo después de saltar a través de la ventana en el pasillo dañados. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Almacén del Hospital Lugar: Área de Almacenamiento Antes de subir por la puerta en la parte superior de la plataforma que se debe en última instancia, llegar en esta sala, la flor se ahorra a la derecha de la puerta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Introducción de la presa de Lugar: Entrada Subir las escaleras en la parte posterior de la sala por la puerta con el aura negro. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Armario eléctrico de habitaciones Lugar: Entrada Después de haber logrado el cambio más allá de la puerta de entrar en la habitación de al lado y esto será en un armario eléctrico cerca de la baranda interior. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Necesidades Amy Ayuda Lugar: Sala de Control Una vez que los personajes se han reunido en la Sala de Control, esta flor se ahorra en la pared derecha. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Al salir de la presa de Lugar: Puente A la derecha de la puerta cerrada al otro lado de la escalera que conduce hacia abajo. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pontón Snack Bar Lugar: Muelle en el otro lado En una pared de madera a la izquierda después de subir a la zona de snack bar de la muelle. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Mausoleo Lugar: Patio A la derecha después del paso de personajes a través de la apertura en el cementerio. -------------------------------------------------- ----------------------------- - En el sótano de la Cámara de Lugar: Sótano En la pared junto a la parte inferior de la escalera. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Servicios en ruinas Ubicación: Baño Por encima de la cocina después de subir por el conducto de ventilación en la primera baño. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Leafmore, Patio Central Lugar: Patio Siga el rastro de flores, mientras que junto al grupo de personajes, después, ver el derecha de la columna, donde el sendero termina de encontrar esto en la columna cercana. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Un alto Encaramado Escritorio Lugar: Sala de Profesores Después de los bustos Lurker Super través de la pared al entrar en la segunda sala a través de la puerta abierta, esta flor se guarde en una pared cercana. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Profundidades de Leafmore Lugar: Sala dañados Después de Corey se detiene Stan, esta flor Guardar será cerca de la puerta que hay que ser recogidos. Asegúrese de guardar antes de forzar la cerradura. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Volver a la Hermandad Ubicación: Calle Camina por el túnel, lejos de la ambulancia, y esto será a la derecha la pared (a la derecha de los personajes). -------------------------------------------------- ----------------------------- - La Sala de entronización Lugar: Sala de entronización Después de entrar en esta área, esta flor se guarde en la pared a la izquierda. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Estadio Ubicación: En el frente del estadio En la pared derecha cerca de la puerta del estadio. -------------------------------------------------- ----------------------------- ================================================== ============================= __ _____ ___ / __ \ / __ \ / __ \ / _ \ / / \ / / / / __ / / / / _ ___ \ __ / \ / \ ____/ (_) [EE00] ================================================== ============================= TODO LO DEMÁS Esta sección lista toda la información adicional que siempre agrego a mis guías: Derecho de Autor, un agradecimiento especial, Historial de las versiones, cómo ponerse en contacto conmigo, información acerca de mí y un poco de publicidad para la buena medida. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- ************************************************** ***************************** Derechos de autor [CO00] ************************************************** ***************************** Este documento Copyright 2008 Kevin Hall (Berserker) Obscure: The Aftermath Copyright 2008 Playlogic International. 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The code is: "MOZART" Open the door to the front lobby after unlocking the doors. == Front Lobby == A black mist will encase the double door entrance and seal both characters in. Move up the stairs to the characters' right and open the door to reenter the Hallway on the second floor. == Hallway == Walk down the hall and approach the second door on the left with Mei. This is another hacking puzzle like the last hacking puzzle, so choose to hack the lock. --> The code is "PICASSO" Enter the room after unlocking the door. == Storage Room == Pick up the --9MM BULLETS-- and the --FIRST AID KIT-- from the box on the far side of the room. There is also a recharger against the left wall as the characters enter the room. Exit the room and the Hallway then move back down the stairs. == Front Lobby == There is no reason to enter the party room, so run down the hall and enter the Big Library. == Big Library == The monsters have wrecked this area since Kenny and Amy were here. Walk over to the section where the staircase folded down with Corey to get a "Jump" command. Jump and grab onto the top floor then tap the O button to help Corey pull himself up. Don't forget about Mei. Walk to the edge of the second floor until the "Lift" command appears then press the O button and tap it to lift Mei up to the second floor. A Lurker will appear right below Mei, so quickly lift her. While the characters run to the other end of the walkway, the Lurker will leap up onto the second floor, so ready a melee weapon then pound him as he jumps over the railing. Open the door at the end of the walkway to continue. == Outside Walkway == A creature will move by in the background but nothing will attack here, so just open the double doors on the opposite side of the walkway. == The Study == Walk over to the desk on the characters' right and pick up the --9MM BULLETS--. While your characters move to the other end of the study, spiders will attack, so bash them with your trusty hockey stick or bat. Open the door up ahead. =============================================================================== Chapter 3 - Reunion [CH03] =============================================================================== Playable Characters: Kenny, Corey, Amy, Mei == Outside Entrance == Move down the stairs for a cutscene. Professor James will give your characters the ++SYRINGE++ after the cutscene. With this syringe, you can now make use of the creature's hearts once they are defeated. As you have probably noticed, each big creature will leave behind its heart after it dissolves. Walk over the heart then press the X button to use the syringe on the heart from now on. After the syringe has been filled up to level 1, a --SERUM-- will automatically appear in your inventory. Serums are much like first aid kits, so you will want to collect as much creature blood as you can from the hearts of your victims. You can now select from Kenny, Amy, Corey and Mei. All of your characters' health gauges are still as they were when you last left them and they will remain that way for the rest of the game, so heal if you need to. The gauges never recover on their own. Save your game at the --SAVE FLOWER-- on wall to the left of the big door. By the way, that big door will not be opened until much later in the game. Make sure that Kenny and Corey are in your party for the portion coming up. Move up the opposite set of stairs next to the doctor then use Kenny to grab the pot and pull it out of the way of the path up ahead. Open the door up ahead. == Auditorium == Pick up the --FIRST AID KIT-- on the small shelf by the table. There is a metal box below that is surrounded by black aura. With Corey, "Use" the nearby spotlight on the current floor then switch to Kenny while Corey is controlling the spotlight. Arm Kenny with the stun gun and normal gun then move down the stacked items to get to the first floor from the side without railing and then walk over to the metal box covered in black mist. Switch back to Corey then hold down on the X button to shine a bright light on the black aura and make it disappear for a few seconds. Quickly switch back to Kenny then slide the metal box away from the area where the black aura appears. Three Lurkers will appear when Kenny has moved the metal box just a little ways from the black aura so quickly run behind the box then switch back to Corey. With Corey, focus the light on the Lurkers (press X) in order to drive them away from Kenny and slightly damage them in the process. Kenny will fight them off with the stun gun and the normal gun from below while Corey shines the light. If you want, you might want to drive the Lurkers away with the spotlight then quickly hop down to the first floor with Corey and arm him with the stun gun so he can stun the Lurkers while Kenny beats them with a melee weapon - your call. Make sure to stand over the hearts of the Lurkers once they dissolve and gather their blood by using the syringe on them - just watch for the use command while standing over the heart then tap X. After the battle, slide the metal box all the way over to the area in front of the bar. There is another black aura blocking the exit door at this point. Take control of Corey then move down to the bottom floor. Get up on the metal box that Kenny placed in front of the bar and jump to the bar roof. Take control of the spotlight with Corey then focus light on the door with the black aura below to get rid of it eventually. Once the black aura is gone, climb back down to the first floor then open the door that the black aura once sealed. =============================================================================== Chapter 4 - Finally Outside [CH04] =============================================================================== Playable Characters: Kenny and Corey * Don't heal Kenny anymore from this point forward. == Patio == Collect the --9MM BULLETS-- from the nearby table then save your game at the -- SAVE FLOWER-- on the wall to the side of the door that the characters just exited from. Step through the gate door after saving. == Behind the Brotherhood Building == Turn left then run down that path and open the gate door at the end for a cutscene. == Forest Entrance == Playable Characters: Corey and Amy Good god this part can get annoying. Corey will whine about his car throughout this entire area, so mute your TV and put on some nice Silent Hill music if you can't take the constant complaining like your guide author here. Follow the trail through the woods ahead and step out onto the road. Move past the broken crash barrier and follow the next trail into the woods on the other side. A creature will begin to yell then a Berzerker will step out from the path up ahead. Arm the handgun and shoot the creature from a distance. It's easy to get lost in this part. Run down the path directly ahead (across from the path where you entered this forest) then look off to the right and collect the --ENERGY DRINK--. Go back to the open area in the woods and make a left. Two Lurkers will attack. You'll eventually stumble across some tire tracks in the dirt that will let you know that your characters are headed the right way. Your characters will move past a broken fence eventually and the camera angle will change. == Deeper in the Woods == Move forward and prepare for some more whining from Corey. Follow the path to the left after the cutscene then take out your handgun and shoot at the Lurker and Berzerker that will appear down the path. You'll probably start to run low on ammo, but don't worry - you're about to get another gun. Follow the path and use the battery recharger off to the right before the path splits. The left path is blocked by a fallen tree so run down the right path. Pick up the ++CHAINSAW++ on one of the logs at the end of the path. Run back to the fallen tree down the left path. Make sure that the battery is fully charged by charging at the recharger then equip the chainsaw and hold L1 near the log then hold R1 to saw through the log. Run back to the recharger and charge the battery back up. Both the stun gun and the chainsaw run on the same battery. Step past the cut log then take control of Amy and inspect the newspaper off to the left further down the path for some extra details about a mysterious man that has been found in this very forest! Continue on ahead then grab the -- FIRST AID KIT-- off to the left and step across the bridge. The camera will show a shotgun right next to a fallen Berzerker and Corey's wrecked car. Make sure that your secondary character is equipped with a stun gun or handgun then run and collect the ++SHOTGUN++. Equip the shotgun as the Berzerker gets up and blast him as your other character shoots or stuns him. Another Berzerker will quickly enter the area from the other side so blast him right after the first Berzerker. There is a steel set of double doors on the damaged wall across from the car but they are locked, so run to the right side of them and go through the crack in the wall using the command that appears. == Path behind the Steel Door == Find the --SAVE FLOWER-- on the left wall down the path directly in front of the steel doors and save your game. The save flower is a little hidden by the camera angle but look for the dark flowers along the path then turn to the right. =============================================================================== Chapter 5 - Corey's Car [CH05] =============================================================================== Keep moving down the path until a cutscene plays. Directly after the cutscene, three Flyers will attack. These enemies can be extremely aggressive and hard to hit. The best way to deal with them is to equip your secondary character with a stun gun so that character will stun them and bring them to the ground. Run over to the grounded Flyer then beat it with a melee weapon while it is grounded. Swinging at them while they are flying sometimes works but using the stun gun is the safest way really. Continue down the path ahead and keep moving straight. There are a few turns to the left but they don't lead to anything special. There will be a path off to the right, but if you don't have about a half charged battery it will do you no good since there is a fallen tree at the other end. Follow the straight path then take out a melee weapon and smack the spiders that attack near the end. Before reaching the end, look off to the right to see a battery recharger. Recharge the battery. The path will lead to a dead end, so run back to where you came from. Four Flyers will attack so take out the stun gun and melee weapons to deal with them. Run back and recharge if you have to. Take the left path that you didn't take earlier and use the chainsaw to cut through the fallen tree at that end. Step through the broken brick wall past the tree. == Hospital Courtyard == Both of the doors in this area are locked. Switch to Corey then run over to the door in front of the ambulance with the shining lights to get a jump command. Jump and grab onto the ledge up above then shimmy to the right and pull up when the command appears. Get on top of the raised area to the right then jump and grab onto the next ledge up above that raised area. Shimmy to the right once again. Flyers will begin to attack while Corey shimmies to the right and Corey will fall and grab onto the next lowest ledge. Keep moving to the right without stopping then pull up to the roof when prompted. Fight off the Flyers with a handgun or a melee weapon. Heal if necessary. The way into the hospital is through the nearby window but you first have to help Amy up to the roof. Drop into the hole on the side of the roof then unlock the door in the small room to let Amy in. Climb back up with Corey then take control of Amy and step onto the box then switch back to Corey to get a "Lift" command while standing above her. Lift her up then step through the window of the hospital for a cutscene. =============================================================================== Chapter 6 - Looking for Jun [CH06] =============================================================================== == In Front of the Dorm == Playable Characters: Sven and Mei Nothing will attack on the outside portion of the dorm. Find the --SAVE FLOWER-- to the left of the double doors entrance to the dorm and save your game. Jun will be contacting the group constantly throughout this portion. The magnetic lock switch on the left side of the double doors will not work and the double doors are locked so run to the right of the dorm entrance and find the closed gate down the far right path. Pull the switch on the right wall (tap X after grabbing it) to open the gate. Move into the area on the other side and the gate will shut behind the characters. Run past the pillars on the right side and move down the ramp. Jun will contact the characters at this time and mention that the monsters are trying to get into the room that she locked herself into. A life bar for Jun will appear at the top of the screen and this bar will decrease as time goes by. If both characters get to her before her life decreases all the way then both characters will get to go to some extra areas and gain an extra spiked club item, if not, then the extra areas will be skipped as the game switches back to Corey and Amy. Find the raised area with the large crate on top then take control of Sven and climb up to the left side of the raised area. Push the crate to the right with Sven then climb on top of it. Turn around while on the crate then climb on top of the roof. Take out a melee weapon while next to the window then break the window with a swing and then climb inside. == Front Lobby == There is battery charger to the left of the window that the characters climb through so make sure to charge your battery since you'll need the stun gun in just a bit. Take the --9MM BULLETS-- from the desk then walk through the door to exit the office. Four Flyers will attack as your characters enter the area with the stairs to the side. Fight them off with the stun gun and melee weapons (have the secondary character equipped with the stun gun). Find the lit up soda machine off to the side and walk up to it then break it by swinging at it with a melee weapon. Collect the --ENERGY DRINK-- from inside the soda machine. Run up the stairs in the lobby since the doors on the first floor are locked. Take control of Mei then examine the keypad to the side of the door at the top then hack it. --> The correct code is: "FREUD" As soon as Mei tries to hack the keypad, more Flyers will show up down the stairs, so run back down them or wait for them then fight them off like before. If you're fast enough then you won't even have to worry about the Flyers - just exit the area. Open the door once the code is entered. == Staircase == Take the --9MM BULLETS-- from the nearby box then move down the hall. Move up the first set of stairs then take control of Sven and move the soda machine that blocks the door to the right then open the door. The doors up the stairs are all locked. == Girls Wing == Run straight ahead and break the soda machine then take the --ENERGY DRINK-- from inside. You can enter the restroom down the left hall (after returning) to find a very gruesome sight on the sink inside. Otherwise, enter the hall with the room at the end with the light and then open the double doors off to the left at the end of that hall. == Girls Wing 2 == A Berzerker will be down the nearby hall so equip the gun and shoot at him. IF JUN'S LIFE BAR HASN'T DECREASED ALL THE WAY: The Berzerker will be holding Jun and will toss her ass out the nearest window as you shoot him. Blast at him and Jun will mention that she has run down to the cellar as soon as the characters kill the Berzerker. IF YOU DIDN'T ARRIVE IN TIME: Then Jun will already be dead, so don't enter the hall where the Berzerker came from just yet or a cutscene will activate and you won't be able to get the rest of the items. Either way, bust the soda machine down the hall straight ahead and collect the --ENERGY DRINK-- from inside. Enter Room 117 by the soda machine. =============================================================================== Chapter 7 - In Jun's Room [CH07] =============================================================================== == Room 117 == Use the --SAVE FLOWER-- on the closet door then exit the room. The rest of the tasks below can only be performed if you saved Jun, otherwise, skip to the next section with Corey and Amy. == Girls Wing 2 == Return to the Front Lobby. == Front Lobby == Move down the stairs and examine the security controls to the side of the door behind the main counter (near the soda machine). Sven and Mei will watch through the camera and control of Jun will be given to the player. == Cellar == For each camera angle that switches while in control of Jun, you will need to rotate the right analog to adjust the screen so that it doesn't flicker. It is best to run from every enemy that Jun runs across. With Jun, run toward the camera to enter a hall. Grab the --SPIKED CLUB-- from near the wall. Open the door at the end of the hall. A Berzerker will appear to the right of Jun as she steps into this new hall, so quickly run to her left then run toward the camera and move toward the fence down the hall. Swing the spiked club at the boards on the gate to break them then quickly step through the opening. The Berzerker will not follow. Open the door to the left past the gate. A Flyer will attack. It's really best not to fight the Flyer since if moves away from Jun quite a bit while attacking. Run down the hall to Jun's left then open the door on the far right end. Move ahead then break through the boards on the gate walls then open the door directly ahead. Step into the hall directly ahead then turn right and open the second door on the left side. == Cellar Entrance == Now the view will change back to a colored full camera and you will be in control of Jun from a normal viewpoint. Run straight ahead and open the door. Open the first door to the right in the next area. Use the switch down the hall up ahead for a cutscene. == Front Lobby == The game will switch back to Sven and Mei. Open the door behind the counter. == Cellar == Run down the stairs and open the door. Take the --SPIKED CLUB-- that lies near the left wall then defeat the Lurker that attacks. Run down the hall directly ahead to find a blood trail in front of the door at the end. Find the chained crates to the right of the door with the blood trail then push them with Sven. A Lurker will bust through a door behind the crates so defeat him. Open the door down the hall to the right. Move down the hall to the left up ahead for a cutscene. =============================================================================== Chapter 8 - Mourning in the Hospital [CH08] =============================================================================== == Second Floor Hallway == Playable Characters: Corey and Amy Touch the --SAVE FLOWER-- on the left wall to save your game. Break the glass on the first door on the characters' left then open it. == X-ray Room == A cutscene will activate upon entering this room. Walk over to the computer that is still on and interact with it to open the lock on the nearby lab. Two Flyers will attack and a Lurker will bust through the wall in the back of the X-ray room. Fight off all the enemies with the stun gun and a melee weapon or handgun. Enter the lab and collect ++HERBERT WEST'S MAGNETIC PASS++ from the table inside. Leave the lab and walk through the broken wall on the other side of the room then grab --SMALL KEY 1-- from the table inside. Leave the room. == Second Floor Hallway == The door to the right side up ahead requires the correct code to be entered on the keypad. Run through the sliding door on the left side of the hall. == Locker Room == The glowing item box that requires three small keys is in this room, but you will only have two keys by the time you exit the room, so you'll have to backtrack once you get the third key. Take the --GENERIC REPORT-- file from the row of lockers then use the "Give a boost" command while standing near the lockers and collect --SMALL KEY 2--. Take control of Amy and inspect the torn paper on the small table on the other side of the room. Right after inspecting the paper, Spiders will enter the room and attack so quickly cancel the puzzle and smash them. Inspect the paper again and piece the puzzle together to get the --HOSPITAL FLOOR PLAN--. Examine the paper to see the following numbers on it: "0108". Leave the room. == Second Floor Hallway == Examine the keypad near the double doors across from the sliding door and enter the code from the floor plan document: "0108". The door will unlock once the code has been entered so open it. == Flickering Hallway == Walk directly ahead and collect the --SHOTGUN AMMUNTION-- from the shelf against the wall. Take the --GENERIC REPORT-- from the small table while walking against the camera. Keep walking against the camera and two Lurkers will attack - one from behind the characters and other from in front. Have one character stun one while the others hits it with a melee weapon. There is a battery charger on the left wall at the end of the hall. Run back toward the lit up section of the hall after charging the battery then open the first door on the left (once the camera changes). == Patient Room == Walk over to the right side of the bed and move against it to have your character push it slightly out of the way to reveal --SMALL KEY 3-- on the floor below it. Leave the room. == Flickering Hallway == Run back to the Locker Room and place all three small keys on the glowing item box inside to get the ++CROSSBOW++. Run back to the Flickering Hallway and enter the corridor with the light. The door against the far wall up ahead requires two keycards, of which you should have one from the X-ray room. Open the door on the right. == Patient Room 2 == The guy on the bed flatlines as the characters enter the room. Bust the window on the wall to the left of the bed with a melee weapon then climb through it. == Alley == Some whimpering can be heard out here. There is no need to move down the nearby ladder just yet. With Corey, stand near the wall to the left of the window to get a "Jump" command. Jump to grab the ledge. Shimmy to the right then use the "Jump sideways" command to jump to the next ledge to the right. Keep using the "Jump sideways" command while climbing until Corey climbs across the metal beam and above the catwalk of the building further ahead. Let go of the metal beam then turn the valve handle near the window to raise the trapdoor of the staircase on the catwalk. Take control of Amy and move down the ladder then run up the stairs and stand below the opening in the top catwalk. Take control of Corey then use the "Lift" command to pull up Amy. Move through the window at the top of the catwalk. == Patient Experiment Room == Lucky you, the whimpering noises just happen to be coming from this room. A Licker Spider and several small Spiders will attack from the left side of the room, so arm one character (your partner) with a melee weapon then arm the other with the Shotgun. With your controlled character, focus the shotgun fire on the Licker Spider and mash the X button if its tongue catches your character. After the battle, walk to the other side of the covered bed then take ++WILLIAM KLINGEMANN'S MAGNETIC PASS++ from the bed on the other side. Use the --SAVE FLOWER-- on the nearby wall. Exit the room by stepping through the door by the bed. =============================================================================== Chapter 9 - Patients' Room [CH09] =============================================================================== Exit the room by opening the double doors next to the bed. == Flickering Hallway == The characters will step back out to the Flickering Hallway from earlier. Run into the lit corridor then approach the metal door at the far end of the hall. Hold L2 while standing next to each of the card readers then press X after selecting a magnetic pass to use one magnetic pass on one of the card readers and the other magnetic pass on the other card reader. This can be done with one character since it will give you plenty of time to swipe both. A cutscene will occur once the characters enter the room beyond the sliding door. The characters will run down the corridor directly after the cutscene. They will stop at the end of the corridor once they are inside the elevator. This part is timed so you have to perform the rest of this quickly. Examine the elevator control panel on the left side of the elevator. Use the left analog to select each knob that appears in the lower right hand corner of the screen then tap the X button to rotate each knob. The colors must all match up with the color of the knob next to each one. Position them as follows: White Black Red - Green Green - Red Red Yellow Red Yellow White - Green Green - Red Yellow White Once the knobs have been arranged properly, a cutscene will play. == Outside the Hospital == Playable Characters: Sven and Mei After the characters move around a bit, a group of Flyers will attack so use the stun gun and a melee weapon to finish them off. Walk through the first set of doors of the hospital and use a melee weapon to break the glass on the right wall then take control of Sven and rotate the valve handle counterclockwise to open the doors behind the characters and make the gate to the hospital behind them shut. A Berzerker will move toward the gate as it lowers and try to lift it back up but just keep rotating the valve handle and he will give up and walk away. Charge your battery at the battery charger near the telephones. Run down the hall then open the double doors at the end. == Reception == A cutscene will play upon stepping into this room. Looks like the gangs all back together again, well minus a few. Speak with Professor James and he will hand over a ++BATTERY UPGRADE++ that will extend the battery gauge. Pick up the --SHOTGUN AMMUNITION-- from the reception area. The glowing item box to the side requires three small keys just like all the rest, so we'll have to search for them in the hospital. Break the soda machine at the other end of the room then take the --ENERGY DRINK-- from inside. You need Sven and Mei for this area. Open the door on the right side of the back of the room. == Security Room == Have one character equipped with the stun gun and your main characters equipped with the shotgun since two Lurkers and a Spider will pounce on your characters as soon as you enter. Blast the Lurkers with the shotgun then switch to a melee weapon once there is only one left. Walk over to the opposite side of the room and take control of Mei then hack the computer on the desk. The code is: EINSTEIN After hacking the computer, take the ++RECIPE FOR EXPLOSIVE++. This info will help with a few puzzles in this Hospital area. Check around the side of the last shelf in the back of the room to find --SMALL KEY 1-- on a small table behind it. Walk over to the shelf with glass across from where you got the key and examine the keypad on the right side of it. The code for this keypad is on the Recipe for Explosive file. It is: "1634". Enter the code then collect the ++ASCORBIC ACID++ from the shelf. Leave the room. == Reception == Take control of Sven and move the cabinet that is blocking the door to the side. Open the door. == Damaged Hall == Open the set of double doors across from the characters. == Morgue == Take out a melee weapon and smash the spiders after entering this room. Run to the characters' left and take --SMALL KEY 2-- from the table to the side. Take the --AUTOPSY REPORT-- from the shelf on the right side of the room and be sure to grab the ++GLYCERINE++ from the left shelf before entering the area with the small room in the back. Walk into the small room. More Spiders will eventually attack. Bust the glass on the small container on the shelf and take the ++BLOCK OF ICE++. Exit this room by stepping back out into the hall. == DAMAGED HALL == Walk down the hall until you reach the debris hanging from the ceiling then turn to the right and step against the window for a "Step Over" command. Step into the room behind the window. =============================================================================== Chapter 10 - The Hospital Laboratory [CH10] =============================================================================== == Hospital Laboratory == Walk to the immediate left then take --SMALL KEY 3-- from the sink at that end. There is a save flower in here, but perform the item collecting and puzzle solving first. Run toward the back and take the --GENERIC REPORT-- and other --GENERIC REPORT- - from the desk off to the left. Pick up the ++CAUSTIC SODA++ from the far shelf. Circle around the left corner and take the --FIRST AID KIT-- from a shelf up ahead then run down the corridor to the left and pick up the --AMMO FOR FLASHBALL--. At the very end of the other side of the room, break the glass of the set of shelves then grab the ++BLEACH++. Now you should have all the items needed to make the Explosive mixture - Ascorbic Acid, Glycerine, Block of Ice, Caustic Soda and Bleach. Run back over to the lit up shelf then examine the shelf when the "Use" command appears. Place the items in the mixer in the following order as listed in the Recipe for Explosive: Bleach - Ascorbic Acid - Block of Ice - Glycerine - Caustic Soda The characters will collect the ++DYNAMITE++ after mixing the materials properly. Now run toward the --SAVE FLOWER-- on the side of the room and save your game. Kenny can be heard in the background as he continues to search for Shannon shortly after the mixture is made. Leave the room by stepping back through the window and return to the reception. == Reception == Use the three small keys on the glowing item box to get the ++FLASHBALL++. This weapon will stun an enemy instantly. Arm the Dynamite then find the weak wall down the hallway to the left of Professor James. The wall is the only portion that is bricked with minimal painting. Stand at the other end of the hall away from the weak wall then hold L1 with the Dynamite equipped and tap the R1 button to throw the Dynamite at the wall. MAKE SURE THAT YOUR SECONDARY CHARACTER IS BEHIND YOU or the explosion may cause damage to him/her. The dynamite will explode and destroy the bricked portion of the wall if tossed correctly. Make sure to switch to Corey and Sven before stepping through. Enter the room behind the wall via the newly made hole in the wall. == Storage Area == Move down the stairs and drop below then move through the path to the right and then make a left followed by another left and pick up the --ENERGY DRINK-- near the small crates. There is an item up on a high shelf that can only be reached through a little bit of teamwork between Sven and Corey. Take control of Sven and find the stack of crates up under the staircase at the beginning of this room. Seize them then pull them out a little ways but leave them next to the side of the staircase without railing. Take control of Corey and get back on top of the staircase then drop down on top of the stack of crates by stepping off the top of the stairs without railing. Take control of Sven once again then seize the stack of crates with Corey on top and push them all the way toward the shelf directly in front of Corey. Take control of Corey then use the "Jump" command while standing next to the shelf to jump and grab on then shimmy to the right and "Jump sideways" toward the shelf to the right. Climb all the way to the right of the second shelf then choose to "Drop down" and Corey will let go and grab onto the shelf underneath. Shimmy to the right until you get a "Jump sideways" command then jump to the shelf on Corey's right. Shimmy to the right then pull up and use the switch on the right wall to lower the ladder to the right. Get on top of the nearby taller shelf then collect the --SHOTGUN AMMUNITION--. Get on top of the next tallest shelf with Corey. Take control of Sven once again and find the other stack of crates on the opposite side of the room then push them toward the shelf that Corey is on and position them right up against the left wall by the shelf. Take control of Corey and drop down on top of the stack of crates. With Sven, pull the crates all the way over to the opposite side of the room and position them next to the tall shelf on that side. Take control of Corey once again then step onto the shelf on his left. You'll find a save flower but it can't be used just yet. Run past the door then use the elevator control pad to bring the elevator down just a bit. Switch to Sven then run over to the elevator and face it then take control of Corey to get a "Lift" command. Lift Sven up then step back onto the top of the nearby shelf. You'll have to manually make Sven step up on the shelf as well. Now that both characters are on top of the shelf, use the --SAVE FLOWER-- to save your game. =============================================================================== Chapter 11 - The Hospital Warehouse [CH11] =============================================================================== Open the door for a cutscene. Boss - Mutated Kenny You'll automatically be given control of Corey at the beginning of this battle and Mei will be your partner. Corey will start out with whatever your main character had just before stepping through the door. Kenny only has three attacks: Black Aura Spray - Kenny swipes one of his arms and shoots a black aura projectile toward the characters. Black Aura Ground Pound - Kenny pauses for a bit as black aura appears on the wall and floor then he quickly jumps forward and pounds the ground in the center of the room. Claw Attack - Kenny swipes his arm at your character to knock the character back. The main attack that you will have to dodge in this battle is his black aura spray. Run to either side as he leans his arm back to avoid it. He will not perform his claw attack unless you get too close, so just keep your distance most of the time. To avoid the ground pound, just run to the back right or left side of room (against the camera) and your controlled character will not take any damage. The main problem with this battle lies in the computer controlled character since the AI will not move away from the ground pound even if you do. If you have another player in the room then tell that person to run from right to left constantly and stay in the back right or left side of the room against the camera whenever Kenny is about to ground pound. You could also press start on the second player controller and move the character yourself - Kenny focuses on your main character with his black aura spray. Arm the Dynamite with Corey and throw it directly toward Kenny at the beginning of the battle to damage him severely. Arm your secondary character with the handgun so that character can shoot while the dynamite explodes. Shoot Kenny with about two more Shotgun blasts and this part of the battle will end. If you don't have another dynamite then shoot at Kenny with the Shotgun or Crossbow. Try not to overflow him with shots - A cutscene will play eventually after he has taken enough damage but the cutscene is a bit delayed, so you may actually waste ammo by firing too much. The battle will resume and Stan will automatically be in the role of the main character with Shannon as the secondary character. Shoot at Kenny with the Crossbow or Shotgun during the remainder of the battle and allow your secondary character to hit him with the handgun. Don't use the Flashball during any part of this battle - you'll just be wasting ammo. Just like in the first battle, don't overflow him with damage or you might waste ammo shortly before the cutscene at the end of the battle triggers. A set of cutscenes will play once Kenny is defeated. =============================================================================== Chapter 12 - Entering the Dam [CH12] =============================================================================== == Near Fallcreek Dam == Playable Characters: Stan and Shannon Move ahead then step through the hole in the wall and step toward the door. Stan must unlock the door by picking the lock. Use the O button to begin a lock picking puzzle. In order to lock pick a door, you must move the little metal pin through the metal pieces inside and force the pin into the hole on the right side of the screen. In order to do this, you must lift some of the metal pieces and raise others. You might have to raise the first then lower the second and raise the third. I'm not going to go into a big explanation of these, they are more complicated to describe than they are to actually do. Open the door after picking the lock. == Entrance == The path off to the characters' left is blocked by a crate that cannot be moved with either character. Walk up to the left set of lockers against the wall and use the "Give a boost" command then collect the --FLASHBANG GRENADE--. These can be quite useful for some big upcoming battles. Run up the stairs in the back of the room to find a --SAVE FLOWER--. Take control of Shannon and walk toward the black mist that surrounds the door and use the "Breathe in" command on the mist. A minigame will occur where a meter will appear above Shannon. You must tap the O button and keep the white cursor aligned with the black portion that moves back and forth in the meter. The meter will grow smaller and the black portion will continue to move the whole time. After the cursor stays in line with the black portion for long enough, the meter will disappear and the black aura will disappear from the door. Open the door afterward to continue. == Corridor == Move down the hall ahead. Spiders will attack near the middle so ready your melee weapon. Upon checking the door to the right down the hall, Stan will comment that the lock is rather old - this door requires a key. Move further down the hall then use a melee weapon to break the boards covering the opening in the wall. Use the battery charger on the left wall if needed. This room also contains the glowing item box for this area. Find the keys in this area then come back in here and open the box like usual - you won't find them all with Stan and Shannon. Move further down the hall. Neither of your characters can move past the hall down the right side since electrified water blocks their path. Walk down the opposite side of the hall. Spiders will begin to attack down this end. Check the door to find that something is blocking the way. Return toward the previous area as the Spiders attack and a Berzerker will plow through the nearby wall. Take out the shotgun and blast the Berzerker then enter the room that he busted out of. Take the ++SKELETON KEY++ from the shelf inside then pick the lock of the locker in the back to receive --SMALL KEY 1--. Run back out of the room then move back down the hall and use the Skeleton Key on the old door off to the left to open it. == Steam Room == Walk over to the controls for the steam pipes up ahead. Examine the controls to make a map pop up. A - - B - - C - D - Here is the correct combination that the nozzles should be turned in. A - 4- B 3- - C 2- D 1- After turning the third nozzle, press the R2 button to take control of the secondary character then move to where the third steam vapor was. While the secondary character stands next to the third pipe, turn the fourth nozzle and the steam will disappear from the fourth pipe and reappear from the first two. Your character will be safe if he/she is next to the third pipe. Continue into the area behind the steam vapors with the secondary character then rotate the valve on the left wall clockwise to cut off the steam in the room. Go up the ladder against the far wall then open the door at the top. == Control Room == Use the battery charger next to the left elevator door inside if needed. The elevator door is not working. Take the --9MM PISTOL AMMO-- from the top of the controls then open top portion of the left side of the controls to trigger a cutscene. == Near Fallcreek Dam == Playable Characters: Corey and Sven Open the door up ahead. == Entrance == The characters cannot retrace the steps of Stan and Shannon since the black aura is surrounding the door up the stairs once again. Take control of Sven then push the crate up the stairs to the left and then push the crate up onto the other one in the back. Take control of Corey after lifting the crate then jump on top of the high crate. Move up to the wall ahead then jump and grab onto the pipe and shimmy to the left. While next to the vent, let go. Corey will fall quite a ways down but he will land next to a switch. Pull the switch to open the gate door behind Corey and allow Sven through the gate. Enter the room past the gate and collect --SMALL KEY 2-- from the stack of boxes to the left, recharge the battery if needed at the battery charger, pick up the --SHOTGUN AMMUNTION-- from near the railing, then finally save your game at the --SAVE FLOWER-- on the electrical cabinet to the left. Move down the stairs and open the door after saving. =============================================================================== Chapter 13 - Electrical Cabinet Room [CH13] =============================================================================== == Sewer Tunnel == Walk down into the shallow water then get up on the small walkway on the right side of the wall. Turn the valve to open a panel on the right wall and reveal some --CROSSBOW ARROWS--. Continue down the sewer tunnel and a few Lurkers will attack. Use the stun gun and a melee weapon to handle them. The door to the left further down the tunnel is locked so continue forward and fight off the two Lurkers that appear then step up onto the left walkway and pick up the --SHOTGUN AMMUNITION--. Open the door at the end of the tunnel. == Turbine Room == Pick up the --FIRST AID KIT-- off to the left then climb down the ladder. In order to get past the turbines in this room, you will need to run along the catwalk up ahead and avoid the blades while you run. Notice that the right turbine has only two metal blades that are both together and there is a big gap along the back of it. Time a run to where you can move past the turbine while the portion with no blades on the right turbine rotates toward the catwalk. You'll have to work your way in between the left metal blades as well. The left turbine doesn't move as fast, so you'll have to time your run as a blade has almost moved past the catwalk for that side. Unfortunately, the turbines will most likely instantly kill your characters if they are caught by a blade and you will have to load up your last save from near the sewer tunnel. Take Corey through the turbines first. When you make it past the first two turbines, jump up to the left high platform with Corey and collect the --SHOTGUN AMMUNITION-- at the end of the walkway. Run back and drop back down. Jump to the right high platform and pull up then jump and grab onto the pipe on the far wall. Shimmy to the left and drop to the walkway on the other side. Pull the switch next to the ladder to lower the ladder for Sven. Sven must run through both sets of turbines. For the last turbine, notice that it speeds up for about five cycles then speeds slows down. Quickly run through it once the two blades pass by while it moves slow. Climb the ladder at the end to join Corey then move through the vent directly ahead. == Steam Room == Take control of Sven and push the right crate toward the right then move down and grab the next right crate and push it to the right. Move the other crate beside it just a bit if needed then collect the ++SOLDERING TOOLS++ and the -- FLASHBANG GRENADES-- from the nearby open locker. Move down then push the crate against the camera all the way downwards. Don't enter the area where Stan and Shannon solved the steam puzzle just yet, instead, open the door behind the last crate that you pushed. == Corridor == Bash the Spiders that attack then run down the hall and stand near the left wall of the path with the electrified water. Face the left wall with Corey to get a "Jump" command. Jump and grab onto the overhead pipe then shimmy to other side of the hall. Take the --SMALL KEY 3-- and --FIRST AID KIT-- from the other end then grab onto the pipe again and shimmy back across. Run back down the corridor then enter the small room with the item box and use all three small keys to unlock it and collect the ++FLARE GUN++. Run back down the hall then open the door that you used to enter this area. == Steam Room == Run past the area where Stan and Shannon solved the steam puzzle then move up the ladder and open the door at the top. == Control Room == Sven and Corey will meet up with Stan and Shannon inside the control room. The syringe will be upgraded at this point. Now a higher concentration of serum may be created to heal your characters even more, but this will take more monster blood. Save your game at the --SAVE FLOWER-- on the right wall. Use the soldering tool on the portion of the control panel that is lifted to activate the elevator. Make sure you save your game before opening the elevator since a cutscene followed by a boss fight will occur shortly after the doors open. =============================================================================== Chapter 14 - Amy Needs Help [CH14] =============================================================================== == Warehouse == Boss - Mutated Kenny Run away from him at the beginning of the battle since he will try to slap both characters with his arm. This battle remains basically the same as last time except now your characters can take shelter behind any of the wooden crates instead of simply running to the side in order to avoid Kenny's dark aura shot. Be careful about taking cover behind a crate though because Kenny can ground pound the crate to destroy it while he moves to another side of the room. Watch for him to move toward a crate then quickly move away from it. Steam will move up from the middle metal gratings at times and this can damage your characters, so stay off the metal grating as much as possible. He still performs his Dark Aura shot, ground pound and claw strike like before. The main difference this time is that he will move to different portions of the room. Kenny can be badly damaged with a flashbang grenade - this will instantly stun him with just one grenade - or you can use the crossbow, shotgun, handgun, or flare gun to put a constant hurt on him and stun him eventually. I have run into a game bug before where I threw the flashbang grenade at the beginning of the battle and it stunned Kenny once and continued to stun him each time he recovered. Every time that Kenny is stunned, run over to the valve handles on the nearby wall (to the left) and interact with them then rotate the valve handle clockwise to make a turbine move over Kenny. It will fall on him once it moves far enough. Stun him three times with weapon fire then drop a turbine on him three times to finish this battle. More crates will continually move out of the walls for you to take cover behind. I have run into a --FIRST AID KIT-- once Kenny has broken a crate before, but I suppose it is random since it didn't always appear. =============================================================================== Chapter 15 - Leaving the Dam [CH15] =============================================================================== == Bridge == Playable Characters: Corey and Shannon Save your game at the --SAVE FLOWER-- near the locked door. Collect the -- FIRST AID KIT-- by the railing of the staircase then move across the bridge. A few Flyers will attack, so arm a stun gun and a melee weapon then fight them off. There is a gap in the bridge ahead, so take control of Corey then step toward the broken railing on the characters' left and use the "Go down" command then shimmy across the side of the bridge. Pull up on the next side once you reach the portion with no railing. Run forward and collect the --9MM PISTOL AMMO-- then use the shotgun or the pistol to defeat the two Berzerkers that move down the path ahead. Pick up the ++BOARDS++ from off to the side near the bridge and Corey will automatically place them over the gap so Shannon can cross. Follow the path ahead then open the metal set of doors at the end. == Dock == Follow the path up ahead then enter the boathouse. Pull the two switches inside to lower the boat and make it slide down the ramp and into the water. Run out to the dock then use the "Leave the shore" command while standing near the boat. == Out in the Water == Hold the left analog forward to row and tap the X button to speed up. Row toward the spiked wooden pieces up ahead. Eventually Flyers will start to attack both characters but there is really not much that you can do at this point except keep moving so keep rowing. You can equip your secondary character with a projectile weapon (stun gun) to have her shoot at the Flyers and slow them down but they will keep attacking. Row past the light directly ahead then start to turn to the left. Make a sharp left. You'll eventually reach the dock on the other side of the lake. Move against the dock to get off the boat. == Dock on Other Side == Use the battery charger to the left if needed then move along the dock ahead. Spiders will attack eventually. The right path is blocked so move down the path directly ahead. The cave to the right is blocked so keep following the main path. Follow the main path to the end then pick up the --FLASHBANG GRENADE-- from the dead end. Go back then take the alternate path at the split. Spiders will attack down the next path. Pick up the --AMMUNITION FOR FLARE GUN-- then saw the fallen tree in half with the chainsaw. Step toward the large open area up ahead. A Spider Licker will attack from off to the right. Throw a flashbang grenade at it then shoot it with a couple of shotgun blasts to easily defeat it. Use a melee weapon to smash all the little Spiders around the area. Approach the wall up ahead then switch to Corey and use the "Jump" command to grab onto the side of the high platform then pull up. Lift Shannon up onto the platform. Use Shannon's "Breath In" command to remove the dark aura from the cave entrance up ahead. You'll see a red light up ahead. Step off to the left then enter the opening in the wooden gate. Use the "Go up" command while standing near the left raised area inside then move up into the building above. Break the drink machine then take the --ENERGY DRINK-- from inside - the camera angle hides the drink machine somewhat. Use the --SAVE FLOWER-- on the left wall. Follow the wooden bridge up ahead to trigger a cutscene near the end. =============================================================================== Chapter 16 - Pontoon Snack Bar [CH16] =============================================================================== == Out in the Water == Playable Characters: Sven and Amy Sven and Amy will start out in boat in the middle of the water. Row toward the left while moving ahead then row past the gate in the water. Keep moving to the left and you'll eventually stumble across a dock. Row toward the dock and the characters will get off the boat. == Dock == Use the battery charger to the left if needed. Spiders will attack followed by a Lurker. Use the stun gun and a melee weapon on the Lurker. Move along the dock then turn to the right and take the right path closest to the water to find an --ENERGY DRINK-- on the boat at the end. Return to the path split then take the path that leads straight ahead. Enter the cemetery past the gate up ahead. Take control of Amy and "Inspect" the first broken gravestone in front of the gate. Piece together the puzzle to get the --RECONSTRUCTED STELE--. This will help you to solve the gravestone puzzle in this area. Walk over to the right gravestone with the high cross above it. Examine the back of the gravestone to get a view of all the gravestones in the cemetery. You will have control of the secondary character at this point and you can run to each gravestone then press the X button in front of it to lower the gravestone. The object of this puzzle is to lower the gravestones that do not match up to form the carving displayed on the Reconstructed Stele that Amy just put together. --> Solution: While looking through the gravestone, lower the first three gravestones in front then lower the back gravestone furthest to the right. The gate in the back of the cemetery will slide open after the correct carvings are displayed on the gravestones. Walk through the new opening. =============================================================================== Chapter 17 - The Mausoleum [CH17] =============================================================================== == Courtyard == Collect the --SHOTGUN AMMUNITION-- from off to the characters' right then use the --SAVE FLOWER-- on the left wall. Run toward the back right portion of the house up ahead and a few Lurkers along with a new Super Lurker will attack. Arm your secondary character with the stun gun then use a melee weapon to take down the smaller Lurkers before the Super Lurker gets close then use the same method to take down the Super Lurker. If the enemies start to overwhelm your characters then take out the shotgun and begin to blast them back or take out the flashball to help stun them with your main character. The front door of the building is locked, so take control of Sven and move the washer in front of right door and enter the greenhouse. == Greenhouse == Take the --ENERGY DRINK-- from the shelf on the characters' right then move ahead and then open the door to trigger a cutscene. == Dock == Playable Characters: Stan and Shannon Recharge the battery at the battery charger to the left since you'll surely need to by now. Follow the dock ahead and a cutscene will eventually trigger. Oh yeah, Stan's the man... or something like that. Move along the path after the cutscene and two Super Lurkers will attack near the cemetery gates. Have your secondary character use the stun gun then, with your main character, start out by blasting them with the shotgun then switch to a melee weapon once the first has been defeated. Run back and recharge the battery after the battle. Enter the cemetery ahead then step through the opening that Sven and Amy unlocked. == Courtyard == Three Lurkers will attack in front of the building up ahead. Use the Stun Gun and a melee weapon to defeat them. If you move toward the door where Sven and Amy entered the building then another Lurker will bust through the door and attack. Take control of Stan then run up the stairs and pick the front door lock and open the door to enter the house. The metal pin has to go through the middle gap in the last metal piece in order to pick the lock - just a little tip since this one can get a bit frustrating at times. == Front Room == Some creepy moans can be heard while investigating this area. Enter the middle room then collect the --ENERGY DRINK-- from the table and --SMALL KEY 1-- from the nearby dresser on the other side of the room. The boards to the left can be broken with a melee weapon but you will need Corey in order to get the item on top of the wall inside. Spiders will attack after breaking the boards. Take control of Shannon then remove the black aura from the nearby door with her Breathe in command then open the door for a cutscene. == Meeting Room == Playable Characters: Stan, Shannon, Amy, Corey Take the --WRITTEN NOTE, PAGE 1-- on the sofa that Corey is sitting on. Talk to Professor James to receive a syringe and battery upgrade. Use the "Give a boost" command while standing next to the tall dresser by the Professor to retrieve --SMALL KEY 2--. The item box for this chapter is right next to the dresser. Place Corey in your party then return to the front room where you just were (door is to the left of Amy). == Front Room == Bash through the boards or just enter the area in the back of room then switch to Corey and have him jump and pull himself up on top of the wall inside then collect the ++CROSS++ from up high. Jump back down and reenter the meeting room. == Meeting Room == Open the door across from Shannon. == Storage Room == Take --SMALL KEY 3-- from the shelf off to the left. Run around the side of the cabinets then collect the --CROSSBOW ARROWS-- from the other side of the shelf. Walk through the open door on the sidewall. Seize the lone small crate on the right side of the room then collect the --9MM PISTOL AMMO-- from below the crate. Exit the room. == Meeting Room == Switch to Stan and Amy. Run up the stairs then take control of Stan and pick the lock of the door on the right then open the door. == Trophy Room == Open the door to the characters' left. == Restroom == Take the --FIRST AID KIT-- from the sink then take control of Amy and inspect the nearby photograph to receive the --CHILD'S PHOTO--. Leave the room. == Trophy Room == Break the glass on the other door in this room and open the door. == Child's Room == Open the cabinet to the characters' right then collect the ++CROSS++. Run over to the other side of the bed and take the --WRITTEN NOTE, PAGE 2--. Leave the room and go back to the Meeting Room. == Meeting Room == Run to the other end of the current hall then take the --FLASHBANG GRENADE-- from the right side of the locked door at the end. Run back to the area with the characters and open the item box using the small keys if you haven't yet to receive the ++UBER FLASHLIGHT++. Open the door near Corey. =============================================================================== Chapter 18 - In the House's Basement [CH18] =============================================================================== == Basement == Walk down the stairs then save your game at the --SAVE FLOWER--. Take the -- WRITTEN NOTE, PAGE 3-- from the shelf and the --FLASHBANG GRENADE-- from the small container next to the side of the stairs (in the back of the room). Notice that one of the pedestals has a cross on top of it while the other two do not. Walk up to the pedestals without a cross and use the crosses from your inventory on each of them. Examine the Child's Photo to see that the child is standing in this same very basement. The child had his picture taken from the viewpoint of the door on the other side of the basement, so walk over to the door and make the camera face the staircase and the photo will show you where to place each stone pedestal. To move a pedestal, walk over to the switch by the staircase and use it to operate the crane overhead. Use the crane to hook to the cross on each pedestal. Move the crane over a pedestal then tap X to pick it up then X once again to drop it. Here is the correct placement of the pedestals from the viewpoint while using the switch: O O O O O O X O O O O O X O O O O O O O O O O X O O = Empty Space X = Pedestal It doesn't matter where each pedestal is placed just so long as the proper squares are covered. The door on the other side of room will unlock once all three have been placed correctly. Open the door for a cutscene. == Secret Tunnel == Playable Characters: Stan and Shannon The boards on the side of this area can be destroyed but they aren't hiding anything. Follow the tunnel ahead and two Lurkers will attack. Use the battery charger on the right wall after the battle then move on ahead and collect the ++DOOR WHEEL++ from the barrel on the right. Keep following the tunnel then destroy the boards on the right wall near the end that cover an opening. Enter the right tunnel to exit this cave. == Basement Corridor == Run down the long tunnel then prepare to battle the Super Lurker that will step out near the end. Use the stun gun and a melee weapon to quickly defeat him. Pick up the --SHOTGUN AMMUNITION-- from the rubble at the end. Turn left and break the boards. Use the Door Wheel item on the door at the end then open the door normally. == Basement Corridor 2 == Turn to the characters' right and move down that side of the tunnel. Break the furthest small crate at the end then pick up the --AMMUNTION FOR FLASHBALL-- on the ground. Go back the other way and follow the other side of the hall. Two Lurkers will jump out of the left tunnel so be prepared. Pull the two switches down the right tunnel to open a secret panel in the wall that contains a --FIRST AID KIT--. The door down that side is locked so run back out into the hall and break the boards further ahead. Notice the single wooden beam that stands in the middle of the corridor. Hit the wooden beam with a melee weapon then get the hell out of that area as rubble falls from the ceiling. Move up the stones once they fall to reach the next area. == Teacher's Lounge == Well, now Stan and Shannon have come full circle. They are now back at Leafmore High School! Run further into the room then fight off the Flyers that attack up ahead. Enter the restroom to the side and walk over to the rubble that covers the urinals to get a "Go up" command. Move up to the first piece of debris then enter the ventilation duct on the wall. =============================================================================== Chapter 19 - Toilets in Ruins [CH19] =============================================================================== == Restroom == Touch the --SAVE FLOWER-- near the sink and save your game. Open the door to the side to exit the restroom. == First Floor Hallway == Use a melee weapon to bash through the glass on the door across from the restroom door then enter that classroom. == Classroom == Spiders and a Lurker will attack so equip a melee weapon to your main character and the stun gun to your secondary character. Run to the back of the room after the battle then use the battery charger on the wall if needed. Exit the room. == First Floor Hallway == Three Lurkers will attack in the large open area at the end of the hall. Use the stun gun and melee combination on them or you might want to use the flashball to stun them. Destroy the small crate near the locked front doors and take the --9MM PISTOL AMMO-- from the rubble and the --ENERGY DRINK-- beside it. Move over to the side of the rubble with the wooden piece for a "Go up" command. Climb upwards then move ahead and climb upwards again. Climb up to the second floor. Run to the other end of the second floor corridor then destroy the boards that block the left side. Fall down and both characters will drop to the other side of the rubble. Open the double doors to the right for a cutscene. =============================================================================== Chapter 20 - Leafmore, Central Yard [CH20] =============================================================================== == Courtyard == Playable Characters: Stan, Corey, Shannon, Amy Talk to Professor James and he will give over another battery upgrade. Follow the flower trail near the group and it will lead to a column with flowers. Look to the right of that column to find a --SAVE FLOWER-- on the nearby column. Make sure to have Corey in your party before you leave this area. The metal gate door in the back of the columns is locked with a chain and padlock so you'll have to return to this area later. Run to the opposite side of the courtyard and destroy the wooden planks that block the opening in the right wall. Take --SMALL KEY 1-- from in front of the rubble inside. Charge the battery at the battery charger to the side of the opening if needed. Follow the path further ahead then open the metal gate door off to the right. == Construction Area == Several Spiders and a Spider Licker will attack here. Throw a flash grenade or shoot at the Spider Licker with a Crossbow or Shotgun to quickly defeat it. Pick up the --ENERGY DRINK-- from near the steps by the gate door where you first entered this area. Move into the opening by the railing to the side of the steps and pick up --SMALL KEY 2-- on the ground underneath a small box behind the railing. Run over to the railing that is further ahead and find the small box on the ground. Walk up to it and collect the --9MM PISTOL AMMO-- from underneath it. Move to the other side of the railing and grab the -- FLASHBANG GRENADE-- from the side of the window. Walk over to the gate against the other side of the area and break the boards in the middle with a melee weapon. Run toward the crane off to the left and approach the left side of it for a "Use" command. Use the left analog to move the crane over the wrecking ball below it then use the right analog to extend the crane outward. Tap the X button when the "Hook" command appears. Now that the crane has the wrecking ball on it, move the crane to the right then swing it to the left in order to damage the wall on the left side. Keep hitting the left wall until it is destroyed. Step through the broken wall afterwards. == Library == You'll hear some monsters in the back of the Library while stepping into the area. Run to the right and two Super Lurkers will step out from behind the bookcase in the back. Switch to Corey then run up the stairs on the opposite side and line him up with the broken piece of wall above the boarded door to get a "Jump" command. Jump then choose to "Go up". Move to the far right of the boards up above then step down. Move to the side without railing then "Go Down". Shimmy to the right then jump sideways across the gap. Have Corey pull himself up then take the ++CUTTING PLIERS++ from the table on the far right. Choose to "Go down" again from where Corey pulled himself up then drop. Exit the Library then return to the courtyard where the rest of the group is. == Courtyard == Run over to the chained gate on the far side of the courtyard then use the cutting pliers on it to remove the padlock with chain and then open the gate door. Switch to Shannon and Stan before leaving this area. == Construction Area 2 == Collect the --AMMUNITION FOR FLARE GUN-- from the ground on the left then continue ahead. The crane to the side can be used but there is no wrecking ball, so we shall have to find one. Follow the flower trail to the back of the area then get inside the tub elevator to the left. Interact with the handle on the side then rotate it and your partner will rotate the other to move up to the second floor. Take --SMALL KEY 3-- from off to the left just before opening the door at the top. =============================================================================== Chapter 21 - A Desk Perched High [CH21] =============================================================================== == Faculty Room == Take the --LEAFMORE NEWSPAPER-- from the middle of the floor and the --9MM PISTOL AMMO-- from the right cabinet in the back. Go through the doorway and a Super Lurker will bust through the wall. Defeat him then save your game at the --SAVE FLOWER-- on the nearby wall. There is an --ENERGY DRINK-- on the floor next to the left side of the cabinets. Drop down the side of the wall that the Super Lurker broke down. Be sure to save before dropping down since you can't go back up! == Lab == Three Flyers will attack so be sure to equip your secondary character with the stun gun. Take the --DYNAMITE-- from off the shelf opposite the side that the characters dropped from. Equip the Dynamite then face the damaged wall on the other side of the room and then toss the dynamite at the wall to the destroy it. Make sure to keep your secondary character behind your main character to keep that character from getting hit by the explosion. == Hallway == Run out into the hall beyond the broken wall. Three Lurkers will move down the opposite end of the hall so shoot at them with the flare gun and the stun gun then switch to a melee weapon when only a few remain. Have Stan pick the lock on the row of lockers near the excavator to receive a --FLASHBANG GRENADE--. This is the most frustrating lock to pick in the game, so don't worry too much about it if you can't get it. Run to the side of the excavator to find that it does not have any fuel. Switch to Shannon then use her breathe in command to remove the dark aura from the last door on the right at the end of the hall. Take the --CROSSBOW ARROWS-- from off to the left near the door at the end of the hall. Break the glass then open the door that was blocked by black aura. == Classroom == Take the --SHOTGUN AMMUNITION-- from one of the desks off to the left. The item box for this area is lying near the desks. Use the small keys to open the box and get the ++MINI SMG++. Use the cutting pliers to cut the lock on the cabinet in the back of the room then collect the ++JERRYCAN FULL OF GASOLINE++ from inside. Exit the room. == Hallway == Walk back over to the excavator and use the can of gasoline on it while standing next to the side of it to activate it. Use the excavator and move the arm all the way up using the left and right analog then move the arm through the hole in the wall to get a "Let go" command. Drop the wrecking ball that is in the shovel portion of the excavator in order to drop it outside. This drops it next to the crane outside. Run to the other end of the hall then use a melee weapon to break the chairs in front of the exit doors at that end then step back out into the courtyard. == Courtyard == Open the gate door that used to have a padlock on it once again - it's to the characters' left. Place Corey and Stan in your party for the portion coming up. Make sure that Shannon is at full health before leaving - this will help out greatly after while. Charge your battery all the way before leaving also. The battery charger is on the other side of the walkway across from the door that you need to go through. == Construction Area 2 == Run over to the crane and pick up the wrecking ball with it then use the wrecking ball to destroy the weak wall to the right side of the crane. Enter the area beyond the weak wall. =============================================================================== Chapter 22 - Depths of Leafmore [CH22] =============================================================================== == Damaged Room == Drop down to the area below then collect --JEDIDIAH'S LETTER-- and the --FIRST AID KIT--. Walk toward the wall on the left at the end then face the right side and, with Cory, jump up to the area above. Lift your secondary character then grab the --SHOTGUN AMMUNITION--. Use the --SAVE FLOWER-- on the left wall. Before saving, equip your main character with the shotgun and chainsaw then equip your secondary character with the Mini SMG and whatever other powerful projectile weapons you have. Switch to Stan and pick the lock on the door. Be sure to save before picking the lock. Begin picking the lock when you're ready in order to trigger a cutscene. Boss - Jedidiah and Friedman Chainsaw Slice: Jedidiah slices your character with his chainsaw. Plant Arm Smash: Friedman smashes one of the sides of the area with his plant arm. Plant Arm Slap: Friedman whips one of his plant arms across one of the sides of the area. Plant Arm Grapple: While too close to Friedman, he will grapple your character with his smaller tentacles. Tap the X button to break free. The battle will start with Jedidiah lurching toward your characters. Don't hold back anything, blast the hell out of him with your Shotgun and equip your secondary character with the Mini SMG. Flashbang Grenades work incredibly well also - nearly one hit! You'll need to heal often in this fight since Jedidiah will switch between characters when hitting them with his chainsaw. Don't stay on the side with your secondary character or Jedidiah will be able to hit both with one strike - split up! Jedidiah will eventually run toward Friedman (the plant) once he has sustained enough damage and Friedman will wrap Jedidiah up in his bottom tentacles to protect him. Once Friedman wraps Jedidiah up run toward Friedman and begin to target the stalk of the plant (where Jedidiah is) and shoot at it with whatever powerful weapons you have. Friedman will perform an overhead smash followed by an arm slap with his tentacles. These attacks are hard to avoid but you can sometimes step to one side of the room to avoid them. The best way to stop him is to pour on constant damage with your projectile weapons. Go all out on this battle and do not hold back anything, nothing at all. Eventually one of Friedman's plant arms will hit the ground. Run over to the plant arm and equip the chainsaw then slice the plant arm off by holding L1 then holding R1 while standing near it. The battle will repeat in the same manner. Fight off Jedidiah then fight Friedman then saw off a plant arm. There is a battery charger near the door that the characters stepped through to enter this area if you need to recharge the battery to use the chainsaw. Once three arms have been sawed off then a button tap sequence will appear after the cutscene that plays afterward. * Make sure that Stan is at full health before the third plant arm is sawed off. I don't care if you have to use a first aid kit to heal his quarter inch flashing piece on his life bar, heal him fully. Be sure to tap the X button quickly as Corey struggles in a chainsaw battle with Jedidiah. Fail this portion and the whole battle must be repeated once again! I find it easier to tap the X button with my right index finger instead of my thumb. Once Stan and Corey have finished the duo, a cutscene will play followed by the credits. There is still plenty more gameplay left though, so don't turn off the system. Watch the credits until the end. =============================================================================== Chapter 23 - Return to the Brotherhood [CH23] =============================================================================== == STREET == Playable Characters: Stan and Shannon Stan and Shannon will automatically pick up the ++MEDALLION++ after the cutscene that plays following the credits. You will find that every piece of inventory that you had is now gone. If Stan or Shannon were damaged prior to this point then they will still carry that same amount of health - this is why I kept hinting that you heal them. Move down the tunnel up ahead and find the --SAVE FLOWER-- on the nearby wall. I would encourage you to make an extra save for this game since you start from scratch and if your characters are damaged any, you may want to think about going through that last battle again. Corey will contact the group by radio as they approach the end of the tunnel. Walk out of the tunnel after the cutscene then find the path off to the right (through the forest) as the two Super Lurkers begin to approach and run to the right then follow the path. There is no choice but running here. You might get hit a few times but if you move quick enough then you won't suffer too much damage. The Lurker down the forest path is likely to knock down your main character at least once. Reload your game if your characters are near death. Follow the path to the very end to enter the next area. == In Front of the Brotherhood == Walk over to the ambulance across from the entrance doors to the building and collect the --ENERGY DRINK-- and the --FIRST AID KIT--. Enter the building to the side via the front doors. == Front Lobby == Professor James can be heard over the radio at this point. He plans a meeting point at Fallcreek Stadium with another group. The only door that is not locked is the door to the right, so enter that room. == Party Room == This area can be very dangerous with the Berzerker in here. Try to make him attack then run away just a bit to avoid the attack then quickly run by him while he recovers. He's likely to hit your partner here. Open the door through the damaged wall on the other side. == Kitchen == Pick the lock on the door off to the characters' right as you step into this room then open the door. This next room can get aggravating so you may want to heal if one of your characters is badly damaged. == Auditorium == Several Spiders and a Spider Licker will attack in this area... and both of your characters are still weaponless... So quickly run to the left after entering and push up against the wall then move past the locked door with the light above and watch for a "Climb Up" command as your character runs past the corner and moves up against the debris to the left. This is the same portion that Kenny and Corey climbed down near the beginning of the game. If you go quick enough then your partner will join up with you soon, but just go ahead and open the door at the top to enter the next area in an effort to minimize damage as much as possible. == Outside Entrance == Follow the walkway then run down the stairs and approach the other side of the room at the bottom. Walk up to the dead body and take the ++MEDALLION++, -- BAT-- and --FLARE GUN--. Equip the Bat to your main character and the Flare Gun to your secondary character. Big Door Puzzle Approach the big set of double doors in the middle of the room. Place both medallions on the circular engravings on the side of the door. Examine each engraving and you will find two medallions that can be turned (one inner, one outer). Basically, you have to position the symbols in the same pattern as the carving on the wall to the left of the door "/\ O L". (The L is upside down on the carving). --> For the left medallion, take control of the outer medallion and position the symbols on the left as follows: L O /\ (Note: In the actual game, the "L" is lying on its side, the "O" has an 'I' in the middle of it, and the "/\" is turned on its side. The "L" on the left is already in place so just rotate the medallion so that the O and /\ match up.) Once the pattern of three symbols on the left match up like the above description, rotate the /\ and L in the inner medallion so that the "L" is completely upside down. If all of them match perfectly then an "OK" command will appear on the bottom of the screen. Press X to accept the positioning. --> For the right medallion, position the outer medallion so that the symbols appear as follows on the left side of it: /\ O L (Note: In the actual game, the "/\" is on its side, the "O" has an 'I' in the middle of it and the "L" is lying on its side. The /\ is already placed on the left side so just line up the O and L by rotating the outer medallion) Once the symbols above all match up, rotate the inner medallion so that the /\ is standing up properly. Once both medallions are in their proper place the door will open and the characters will step through the door. == Courtyard == Take control of Shannon then move up ahead and use her "Breathe in" command to remove the black aura from the path up ahead. Two Lurkers will attack further ahead, so attack them with the bat and the flare gun. Sadly, you can't make use of their hearts anymore. Take the ++DISK WITH A SYMBOL++ from the engraving on the other side of the area. Turn directly around after grabbing the disk to see a shiny object off to the left near the latticework. Walk over to the object and collect --SMALL KEY 1-- from the ground. Open the double doors up ahead. =============================================================================== Chapter 24 - The Enthroning Room [CH24] =============================================================================== == Enthroning Room == Save your game at the --SAVE FLOWER-- on the wall to the left. Run up the staircase off to the left and collect --SMALL KEY 2-- from near the window in the center of the staircase. Run back down the stairs since there is nothing that can be done on the second floor at the moment. Walk to the far right side of this big room and pick up --SMALL KEY 3-- from the pedestal against the wall. This room has several pillars with numbers on them and a panel to the left of the big door that requires a code to be entered but you first need the other disk. Open the door across from the door that the characters used to enter this room. == Display Room == Examine one of the stuffed creatures on the display and the characters will mention that these are the same type of monsters that they fought at Leafmore a few years back. Turn to the left after stepping into the room and collect the --OLD REPORTS FROM THE BROTHERHOOD-- and the other --OLD REPORTS FROM THE BROTHERHOOD-- from the paper display. You'll notice the item box for this area further ahead. Go ahead and place the small keys into the slots on it. If you have opened all the item boxes up to this point then you will get a cutscene that shows the fate of a fellow member of Leafmore from the first game (Ashley). If you haven't opened them all up to this point then you will receive some other item. Note: If you walk around the LEFT side of the display, you can avoid triggering an enemy fight in this room. Just stay away from the side of the display across from the first aid kit. Walk around the left of the main display then break the glass on the set of shelves with the shiny object then take the ++DISK WITH A SYMBOL++ off the shelf. There is a --FIRST AID KIT-- in the dark corner near the end of the room. If you don't walk around the right side of the display then you will avoid the fight with the two Lurkers and Spiders in this room. Exit the room. == Enthroning Room == Run up either staircase to the side to find three stands for disks on the top floor. Walk over to the two stands without a disk and place the disks with a symbol on each of them - the disk with the /\ goes on the left stand and disk with the O goes on the middle stand. Move over to the left disk with the /\ on it and press the X button to rotate it. If you rotate the disks really fast on each stand then the corresponding symbol will appear between the pillars below. Pay attention to the red stone on the back of each disk and the position that the red stone is in. /\ O L --------- --------- --------- X O X X X X O X X X X O X X X X X X X X X X X X --------- --------- --------- Each disk will pinpoint a certain pillar on the floor below. Return to the first floor and run over to each pillar as shown above to get the correct number for each symbol. /\ = _?_ O = _?_ L = _?_ The correct code will differ since the numbers that appear on the pillar will be random per playthrough. Walk over to the panel to the left of the big double doors and turn each dial to match up with the following (substitute your numbers in for the "___"): /\ = ___ O = ___ L = ___ Open the double doors to continue. == Library == Walk toward the desk off to the left up ahead and collect the --ENERGY DRINK-- from it. Move just a bit further then turn to the right and find the item up high on the bookcase to the right. Walk over to it and use the "Give a boost" command to collect the --FIRST AID KIT-- from the high shelf. Examine the book on the pedestal in the back of the room to trigger a few words from both characters. Destroy the chairs then open the nearby door to continue. == Trail to Fallcreek Stadium == Follow the path then take the --DUFFEL BAG FULL OF ITEMS-- from the dead body along the path. The duffel bag contains: First Aid Kit x 5 Golf Club x 1 Spiked Club x 1 Hockey Stick x 1 Handgun x 1 (50 ammo) Flashball x 1 (10 ammo) Crossbow x 1 (2 ammo) Shotgun x 1 (30 ammo) SMG x 1 (120 ammo) Dynamite x 1 (2 ammo) Wow, someone was really determined to kill something here, weren't they? Equip your secondary character with tons of firearms. I like to keep the shotgun on my main character. Also, you may want to equip your main character with the dynamite since it needs more precise aiming compared to the other weapons. Follow the trail all the way to the end then open the double doors at the end of the path. Don't worry there are no monsters along the trail. =============================================================================== Chapter 25 - The Stadium [CH25] =============================================================================== == In Front of Fallcreek Stadium == There is a nearby battery charger in this area but you will only find use for it if you skipped an item box earlier and happened to have gotten the stun gun or uber flashlight from the last item box. Use the --SAVE FLOWER-- on the right wall then enter the stadium by walking past the damaged gate. Make sure to save! == Fallcreek Stadium == A cutscene will play as the characters enter this area. Best. FMV. Ever. Why not sooner, Corey!? Boss - Kenny Black Aura Rapid Spray - Kenny lifts his tail into the air and fires out several black aura projectiles in a row. Black Aura Rapid Spray (Air) - Kenny jumps and clings onto some poles above the stadium floor then fires several black aura projectiles from his tail. Kenny will ALWAYS move to the other side of the stadium after this move, so don't stand in front of him or he will trample your characters. Tail Ground Pound -Kenny lifts his tail above him then pounds the ground in front of him with it. Tail Swipe - Kenny slaps the area in front of him with his tail. Kenny hasn't changed much but his attacks are more devastating this time around. Dodge his rapid black aura spray as he shoots it by running to the side. He will release black projectiles several times in a row this time so make sure to wait until he is completely finished before firing. It is really best to let your secondary do most of the blasting this time since Kenny will be aiming for your main character but you can still add in a few shots every now and then or maybe throw some dynamite at him. Dynamite will stun him instantly - if he is stuck in an attack as the Dynamite hits him then he will fall after the attack is performed. Once he is stunned, your characters will have to run over to one of four switches found around the area. One switch is fully open, one switch is covered (Kenny must knock the cover aside [I think he does this automatically when he moves the first time]), one switch has black aura surrounding it (which Shannon will have to use "Breathe in" on) and one switch has a lock on it (which Stan will have to lock pick - this one is fairly easy). All of the switch pulling AND unlocking is done in real time so be sure to hurry before Kenny recovers. The switches that require a black aura removal and a lock pick will most likely have to be done in two turns since it is hard to perform both the unlocking and switch pulling in one turn but if Kenny allows you to then go for it. He takes quite a while to recover at time and even when he stands he will sometimes not instantly attack. You can still pull the switch while he actively attacks also. Each switch will loosen the stadium lights a bit. Stay away from the area directly in front of him when he lifts his tail to avoid the ground pound. Don't get close to him and he won't perform his tail slap as often - this will most likely hit your secondary character at times. Whenever he clings onto some high poles run from side to side to dodge his black aura projectiles just like the ground version and stay away from the middle since he will always rush to opposite side after performing that attack. One of the most important techniques that you need to learn during this battle is to heal while your main character is running. Just hold the left analog one way, press and hold the L2 button to pull up the inventory, then quickly heal your main character or secondary character. Once the stadium lights fall on Kenny then he will finally die as the ending cutscene activates. Yes, they finally killed Kenny! Those bastards. Watch the ending credits once again with a new tune. The game is now over, no "new game+", no unlockable outfits, no unlockable mutated Kenny or super secret hidden character Akuma, nothing... =============================================================================== __ __ _ ___ _____ __ __ __ /\ /\ /__\/\_/\/ _\ / / / __\ /___\ \/ / /__\/ _\ / //_//_\ \_ _/\ \ / / /__\// // //\ / /_\ \ \ / __ \//__ / \ _\ \ / / / \/ \/ \_// / \//__ _\ \ \/ \/\__/ \_/ \__/ /_/ \_____/\___/ /_/\_\__/ \__/ [SK00] =============================================================================== SMALL KEY AND ITEM BOX LOCATIONS This section lists all of the small keys and item boxes found throughout the game. All item boxes will give your characters a certain item based on how many of the item boxes are opened throughout the game. Skip one item box and you will receive the item that the skipped box would have contained for your next item. Open all item boxes and the final item box will contain a special video that showcases the fate of a character from the first Obscure (Ashley). ------------------------------------------------------------------------------- -- Panic At the Brotherhood Keys > Small Key 1 Location: Library In the Library, stand between the two bookcases and use the "Give a boost" command to collect this from the top of the right bookshelf. > Small Key 2 Location: Hallway In the hallway outside the library, break the glass display down the hall then collect this from inside. > Small Key 3 Location: Party Room Break the glass on the shelf near the door after defeating both of the Lurkers then take this from inside. > Item Box Location: Party Room Item: Stun Gun On the other side of the party room from the side that the two characters enter. ------------------------------------------------------------------------------- -- Mourning in the Hospital Keys > Small Key 1 Location: X-ray Room Once the Lurker breaks through the wall after opening the lab door, move past the broken wall after defeating the enemies then collect this from the shelf inside. > Small Key 2 Location: Locker Room After collecting the Generic Report from the lockers, use the "Give a Boost" command then collect this key from the top of the lockers. > Small Key 3 Location: Patient Room Move against the right side of the bed to have your character push the bed aside. This key will be on the floor as the bed is pushed aside. > Item Box Location: Locker Room Item: Crossbow Lying to the characters' left after entering the Locker Room. ------------------------------------------------------------------------------- -- Patients' Room Keys (Once the group reunites) > Small Key 1 Location: Security Room Lying on a small table behind the last shelf. > Small Key 2 Location: Morgue Turn to the left upon entering the morgue and this will be lying on the counter off to the left. > Small Key 3 Location: Hospital Laboratory After hopping through the window in the damaged hallway, pick up the key to the characters right. It is lying on a sink against the camera angle. > Item Box Location: Reception Item: Flashball The item box is lying on the floor near Professor James. ------------------------------------------------------------------------------- -- Entering the Dam/Electrical Cabinet Room Keys > Small Key 1 Location: Corridor After the Berzerker break through the wall, enter the room behind the broken wall and pick the lock of the locker in the back then collect this from inside. > Small Key 2 Location: Entrance Once Corey has pulled the switch beyond the gate, this will be on a box off to the left after entering the next room. > Small Key 3 Location: Corridor After pushing the crates with Sven and Corey, open the door in the back of the last pushable crate then run down the hall and find the path blocked by electrical water. Take control of Corey and use the pipe on the left wall to shimmy across the water then grab the first air kit along with the small key from the shelf in the back. Use the pipe on the wall to get back across. > Item Box Location: Corridor Item: Flare Gun The item box is behind some boards that can be broken with a melee weapon near the middle of the corridor. ------------------------------------------------------------------------------- -- The Mausoleum Keys > Small Key 1 Location: Front Room On a cabinet next to the middle table. > Small Key 2 Location: Meeting Room On a tall dresser by the item box and Professor. Use the "Give a boost" command. > Small Key 3 Open the door across from Shannon while in the meeting room and this will be on the shelf to the left. > Item Box Item: Uber Flashlight Location: Meeting Room Lying beside the tall dresser. ------------------------------------------------------------------------------- -- Leafmore, Central Yard/A Desk Perched High Keys > Small Key 1 Location: Courtyard Use a melee weapon to destroy the planks of the opening next to the battery charger and this key will be on the floor behind the planks. > Small Key 2 Location: Construction Area 2 After entering this area, look for the small opening in between the side of the wall and the railing off to the right then walk behind the railing and this key will be up under a small box on the ground. > Small Key 3 Location: Construction Area 2 After using the handles to take the tub elevator up to the second floor, this key will be on the ground to the left while facing the door on the top floor. > Item Box Item: Mini SMG Location: Classroom After Shannon clears the black aura from the door in the hallway enter the next room and this will be across from the door. ------------------------------------------------------------------------------- -- The Enthroning Room Keys > Small Key 1 Location: Courtyard After collecting the disk from the engraving, turn around and look toward the left piece of latticework in the back to see this on the ground. > Small Key 2 Location: Enthroning Room After entering, turn to the left then move up the staircase to find this in front of the window in the middle of the staircase. > Small Key 3 Location: Enthroning Room Run to the far right after entering then collect this from the pedestal attached to the wall on the far wall. > Item Box Item: Special Video Location: Display Room Walk around the left side of the display to find this against the left wall in the back of the room. ------------------------------------------------------------------------------- =============================================================================== ___ __________ __ __ __ / _ \/\ /\/ _ / _ / / / /__\/ _\ / /_)/ / \ \// /\// / / / /_\ \ \ / ___/\ \_/ // //\/ //\/ /___//__ _\ \ \/ \___//____/____/\____/\__/ \__/ [PG00] =============================================================================== PUZZLE GUIDE This section contains a list of many of the puzzles in the game. These are mainly puzzles that require some sort of code or have some sort of trick to them. Not all puzzles are listed. ------------------------------------------------------------------------------- - Billiards safe code 1873 Location: Panic at the Brotherhood ------------------------------------------------------------------------------- - Bookcase Puzzle There are three bookcases in the middle of the library and each of the three have a greek symbol at the top of them. Each bookcase can be moved along the tracks in the room when you take control of Kenny. Slide each bookcase toward the destination labeled below or just look at your map for reference. /\ _ _ ----------- _ _ _ _ O r A staircase will fold out from the top floor after the bookcases have been arranged correctly. Location: Big Library ------------------------------------------------------------------------------- - Keypad Code MOZART Location: In Front of the Brotherhood ------------------------------------------------------------------------------- - Keypad Code FREUD Location: Main Lobby (Girl's Dorm) ------------------------------------------------------------------------------- - Number Keypad Code 0108 Location: Second Floor Hallway ------------------------------------------------------------------------------- - Elevator Control Puzzle Examine the elevator control panel on the left side of the elevator. Use the left analog to select each knob that appears in the lower right hand corner of the screen then tap the X button to rotate each knob. The colors must all match up with the color of the knob next to each one. Position them as follows: White Black Red - Green Green - Red Red Yellow Red Yellow White - Green Green - Red Yellow White Location: Flickering Hallway (after using both passes and viewing cutscene) ------------------------------------------------------------------------------- - Keypad Code EINSTEIN Location: Security Room ------------------------------------------------------------------------------- - Number Keypad Code 1634 Location: Security Room ------------------------------------------------------------------------------- - Explosive Mixture Puzzle Collect the following ingredients: Ascorbic Acid - Enter the keypad code for the locked glass shelf in the Security Room. Glycerine - Lying on the shelf right before entering the small room in the morgue. Block of Ice - Break the glass container in the small room in the morgue then take this. Caustic Soda - Lying on a shelf in the Hospital Laboratory. It's on the other side of the room after moving through the window. Bleach - Break the glass on the container on the opposite side of the Hospital Laboratory. Find the lit shelf in the Hospital Laboratory then place the ingredients into the mixer in the following order. Bleach - Ascorbic Acid - Block of Ice - Glycerine - Caustic Soda This will give you dynamite. Return to the reception area and toss the dynamite at the bricked wall in the first hallway of the reception area. Location: Hospital Laboratory ------------------------------------------------------------------------------- - Steam Puzzle Walk over to the controls for the steam pipes. Examine the controls to make a map pop up. A - - B - - C - D - Here is the correct combination that the nozzles should be turned in. A - 4- B 3- - C 2- D 1- After turning the third nozzle, press the R2 button to take control of the secondary character then move to where the third steam vapor was. While the secondary character stands next to the third pipe, turn the fourth nozzle and the steam will disappear from the fourth pipe and reappear from the first two, but your character will be safe if he/she is next to the third pipe. Continue into the area behind the steam vapors with the secondary character then rotate the valve on the left wall clockwise to cut off the steam in the room. Location: Steam Room ------------------------------------------------------------------------------- Gravestone Puzzle Examine the back of the gravestone to get a view of all the gravestones in the cemetery. You will have control of the secondary character at this point and you can run to each gravestone then press the X button in front of it to lower the gravestone. The object of this puzzle is to lower the gravestones that do not match up to form the carving displayed on the Reconstructed Stele that Amy just put together recently. While looking through the gravestone, lower the first three gravestones in front then lower the back gravestone furthest to the right. Location: Cemetery ------------------------------------------------------------------------------- Pedestal Puzzle Notice that one of the pedestals has a cross on top of it while the other two do not. Walk up to the pedestals without a cross and use the crosses from your inventory on each of them. Examine the Child's Photo to see that the child is standing in this same very basement. The child had his picture taken from the viewpoint of the door on the other side of the basement, so walk over to the door and make the camera face the staircase and the photo will show you where to place each stone pedestal. To move a pedestal, walk over to the switch by the staircase and use it to operate the crane overhead. Use the crane to hook to the cross on each pedestal. Move the crane over a pedestal then tap X to pick it up then X once again to drop it. Here is the correct placement of the pedestals from the viewpoint while using the switch: O O O O O O X O O O O O X O O O O O O O O O O X O O = Empty Space X = Pedestal Location: Basement ------------------------------------------------------------------------------- Big Door Puzzle Approach the big set of double doors in the middle of the room. Place both medallions on the circular engravings on the side of the door. Examine each engraving and you will find two medallions that can be turned (one inner, one outer). Basically, you have to position the symbols in the same pattern as the carving on the wall to the left of the door "/\ O L". (The L is upside down on the carving). --> For the left medallion, take control of the outer medallion and position the symbols on the left as follows: L O /\ (Note: In the actual game, the "L" is lying on its side, the "O" has an 'I' in the middle of it, and the "/\" is turned on its side. The "L" on the left is already in place so just rotate the medallion so that the O and /\ match up.) Once the pattern of three symbols on the left match up like the above description, rotate the /\ and L in the inner medallion so that the "L" is completely upside down. If all of them match perfectly then an "OK" command will appear on the bottom of the screen. Press X to accept the positioning. --> For the right medallion, position the outer medallion so that the symbols appear as follows on the left side of it: /\ O L (Note: In the actual game, the "/\" is on its side, the "O" has an 'I' in the middle of it and the "L" is lying on its side. The /\ is already placed on the left side so just line up the O and L by rotating the outer medallion) Once the symbols above all match up, rotate the inner medallion so that the /\ is standing up properly. Once both medallions are in their proper place the door will open and the characters will step through the door. Location: Outside Entrance ------------------------------------------------------------------------------- Enthroning Room Code Run up either staircase to the side to find three stands for disks on the top floor. Walk over to the two stands without a disk and place the disks with a symbol on each of them - the disk with the /\ goes on the left stand and disk with the O goes on the middle stand. Move over to the left disk with the /\ on it and press the X button to rotate it. If you rotate the disks really fast on each stand then the corresponding symbol will appear between the pillars below. Pay attention to the red stone on the back of each disk and the position that the red stone is in. /\ O L --------- --------- --------- X O X X X X O X X X X O X X X X X X X X X X X X --------- --------- --------- Each disk will pinpoint a certain pillar on the floor below. Return to the first floor and run over to each pillar as shown above to get the correct number for each symbol. /\ = _?_ O = _?_ L = _?_ The correct code will differ since the numbers that appear on the pillar will be random per playthrough. Walk over to the panel to the left of the big double doors and turn each dial to match up with the following (substitute your numbers in for the "___"): /\ = ___ O = ___ L = ___ Location: Enthroning Room ------------------------------------------------------------------------------- =============================================================================== __ _ __ ___ __ ___ __ __ __ __ __ / _\ /_\/\ /\/__\ / __\/ / /___\/ / /\ \ \/__\/__\/ _\ \ \ //_\\ \ / /_\ / _\ / / // //\ \/ \/ /_\ / \//\ \ _\ \/ _ \ V //__ / / / /___/ \_// \ /\ //__/ _ \_\ \ \__/\_/ \_/\_/\__/ \/ \____/\___/ \/ \/\__/\/ \_/\__/ [SF00] =============================================================================== SAVE FLOWER LOCATIONS This section lists all 25 save flowers found in the game. All of them are listed along with the corresponding Save/Chapter title. ------------------------------------------------------------------------------- - Panic at the Brotherhood Location: Billiards Room To the right of the wall safe. ------------------------------------------------------------------------------- - Where are Amy and Kenny? Location: Outside the Brotherhood To the right of the front entrance double doors. ------------------------------------------------------------------------------- - Reunion Location: Outside Entrance On the wall to the left of the big set of double doors. ------------------------------------------------------------------------------- - Finally Outside Location: Patio On the wall to the side of the door that the characters open to enter this area. ------------------------------------------------------------------------------- - Corey's Car Location: Path Behind the Steel Door On the right wall down the path in front of the steel door. Look for the dark flowers on the ground since the camera angle hides the save flower somewhat. ------------------------------------------------------------------------------- - Looking for Jun Location: In Front of the Dorm On the wall to the left side of the double door entrance to the dorm. ------------------------------------------------------------------------------- - In Jun's Room Location: Room 117 On the closet door. ------------------------------------------------------------------------------- - Mourning in the Hospital Location: Second Floor Hallway On the left wall. ------------------------------------------------------------------------------- - Patients' Room Location: Patient Experiment Room On the wall to the right of the covered bed. ------------------------------------------------------------------------------- - The Hospital Laboratory Location: Hospital Laboratory On the left wall after turning the first corner just after hopping through the window in the Damaged Hallway. ------------------------------------------------------------------------------- - The Hospital Warehouse Location: Storage Area Before stepping through the door on top of the shelf that you must ultimately get to in this room, the save flower will be off to the right of the door. ------------------------------------------------------------------------------- - Entering the Dam Location: Entrance Up the stairs in the back of the room by the door with the black aura. ------------------------------------------------------------------------------- - Electrical Cabinet Room Location: Entrance After pulling the switch past the gate enter the next room and this will be on a electrical cabinet near the railing inside. ------------------------------------------------------------------------------- - Amy Needs Help Location: Control Room Once the characters have reunited in the Control Room, this save flower will be on the right wall. ------------------------------------------------------------------------------- - Leaving the Dam Location: Bridge To the right of the locked door across from the staircase that leads down. ------------------------------------------------------------------------------- - Pontoon Snack Bar Location: Dock on Other Side On a wooden wall to the left after climbing up into the snack bar area of the dock. ------------------------------------------------------------------------------- - The Mausoleum Location: Courtyard To the right after the characters step through the opening in the cemetery. ------------------------------------------------------------------------------- - In the House's Basement Location: Basement On the wall beside the bottom of the staircase. ------------------------------------------------------------------------------- - Toilets in Ruins Location: Restroom Above the sink after climbing through the ventilation duct in the first restroom. ------------------------------------------------------------------------------- - Leafmore, Central Yard Location: Courtyard Follow the flower trail while next to the group of characters then look to the right of the column where the trail ends to find this on the nearby column. ------------------------------------------------------------------------------- - A Desk Perched High Location: Faculty Room After the Super Lurker busts through the wall while entering the second room through the open doorway, this save flower will be on a nearby wall. ------------------------------------------------------------------------------- - Depths of Leafmore Location: Damaged Room After Corey pulls up Stan, this Save Flower will be near the door that needs to be picked. Be sure to save before picking the lock. ------------------------------------------------------------------------------- - Return to the Brotherhood Location: Street Walk down the tunnel, away from the ambulance, and this will be on the right wall (characters' right). ------------------------------------------------------------------------------- - The Enthroning Room Location: Enthroning Room After entering this area, this save flower will be on the wall to the left. ------------------------------------------------------------------------------- - The Stadium Location: In Front of the Stadium On the right wall near the stadium gate. ------------------------------------------------------------------------------- =============================================================================== __ _____ ___ /__\/__ \/ __\ /_\ / /\/ / //__ / / / /___ _ \__/ \/ \____/ (_) [EE00] =============================================================================== EVERYTHING ELSE This section lists all the extra info that I always add to my guides: Copyright, Special Thanks, Version History, how to contact me, info about me and a little advertising for good measure. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ******************************************************************************* COPYRIGHT [CO00] ******************************************************************************* This document Copyright 2008 Kevin Hall (Berserker) Obscure: The Aftermath Copyright 2008 Playlogic International. This document is for private and personal use only. Do not try to sell this document for profit. This is a free document and should remain free. Do not try to reproduce this document in any way, shape, or form. Do not alter this FAQ in any way. Use of this guide on any other web site, besides the sites that have contacted me, or as a part of any public display is strictly prohibited, and a violation of copyright. If you want to use this FAQ on your site, then contact me for permission first. This FAQ can only be found on a few sites as of now and I am keeping a list of those sites. Contact me if you want to use it. " name=text> Pocos años han pasado desde los acontecimientos que tuvieron lugar en Leafmore Alto. Los días de gloria estaban llenos de un montón de sesiones de estudio, la cerveza, las drogas y Sum 41 la música que mantuvo a los estudiantes vivito y coleando. Todos, hasta su director, Herbert Friedman lanzó a sus experimentos de cultivos a la población estudiantil. Un grupo de estudiantes, Shannon Matthews, Ashley Thompson, Stan Jones y Josh Carter se encerraron dentro de la escuela una noche. Decidido a encontrar la razón de por qué su escuela se había convertido en un lugar tan horrible, que vagan las salas de investigar y buscar a su amigo Kenny Matthews. Durante su búsqueda de Kenny, que pronto se tropiezan con algunos mutantes que acechan en extrañas las sombras de su escuela y en última instancia, encontrar que la persona detrás de la las criaturas no es otro que su director el Sr. Friedman. Después de un duro de batalla y mucho derramamiento de sangre sólo, Kenny, Stan, y Shannon a pie de la incidente, junto con la contaminación del experimento de Friedman. Unos pocos años han pasado y ahora Kenny y Shannon se han trasladado con sus vida y ahora asisten a Fallcreek Universidad. En poco tiempo, las flores comienzan a a aparecer alrededor de la zona y empiezan a contaminar el cuerpo estudiantil, convirtiéndolos en mutantes. Los miembros sobrevivientes de Leafmore junto con sus nuevos amigos asumir la tarea una vez más para librar a su centro de aprendizaje de la horrores de la misma. Esta guía le proporcionará un tutorial completo, junto con varias listas de ayudarle a identificar la ubicación de los elementos ocultos y ahorre puntos. También hizo una la lista de la mayoría de los rompecabezas en el juego. Por favor, disfrutar de la guía y el correo electrónico mí si usted tiene alguna pregunta. ================================================== ============================= ___ _ __ ___ _____ _ __ __ __ / __ \ / \ / \ / _ \ / __ \ / _ \ / __ \ / __ \ / __ \ / __ \ / _ \ / / / / _ / / / _ \ \ / \ / / / / _ \ \ / / / / \ / _ \ / \ / / \ \ / /___/ __ / _ \ / _ \ / _ \ / / ___ / / //__/ _ \ _ \ \ \ ____/ \ / / _ / \ _ / \ _ / \ / \ _ / \ _ / \ _ / \ ____/ \ / \ __ / \ / \ _ / \ __ / [CS00] ================================================== ============================= PERSONAJES Esta sección ofrece una breve descripción (en mis propias palabras) de cada personaje basado en la información proporcionada en el juego. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- Kenny Matthews ============== Posiblemente, el personaje principal de la primera oscuro, Shannon Kenny es grande hermano y la única persona que Shannon tiene querida a su corazón. Desde los acontecimientos en Leafmore Alto, Kenny ha visto obligado a tomar medicamentos a diario para mantener a sí mismo bajo el control de la exposición a los experimentos del Dr. Friedman. Kenny es el más fuerte en el grupo, pero es mentalmente más débil que el resto de la Sobrevivientes Leafmore y tiene que tomar la medicación, incluso más que el resto, a fin para evitar la tentación de la infección. Habilidad especial: (Fuerza) Kenny es capaz de mover objetos pesados. Shannon Matthews ================ Uno de los sobrevivientes de la Leafmore Alto, Shannon es la hermana de Kenny. Shannon ha una personalidad más oscura nuevo de la exposición a los experimentos del Dr. Friedman. Ella ahora es capaz de absorber el vapor negro que se planta el Dr. Friedman mutaciones dan apagado. Ella es la única sobreviviente de Leafmore que se ha adaptado para controlar la efectos sostenidos allí y por lo tanto no tiene que usar cualquier tipo de medicamentos para combatir los efectos secundarios mentales de la infección. Habilidad especial: (Dark Aura) Shannon puede absorber la niebla negro que se acumula en zonas y hacer que esas zonas transitables para los otros personajes. Stan Jones ========== Al igual que Kenny, Stan tiene ahora que tomar la medicación de haber sido expuestos a la planta-como experimentos en Leafmore Alto. Él es el único sobreviviente de Leafmore que no iba a Fallcreek Academia. Stan fue a la cárcel directamente a después de los acontecimientos en Leafmore y ahora se gana la vida como niño de entrega de pizza. Él También secretamente enamorado de Shannon. Habilidad especial: (Bloqueo de Recogida) Stan puede elegir cualquier bloqueo fácil con su fiel ganzúa. Corey Wilde =========== Un acróbata naturales, Corey es básicamente un auto-proclamado niño mono. Toma acrobacias que desafían a la muerte con poco esfuerzo y le gusta desafiarse a sí mismo con la trucos nuevos. Su novia Mei principal es el amor de su vida. Ah, y luego es que el coche de su atención que exige aún más que Mei. Si algo llegara a suceder a cualquiera de ellos, que sabe lo que haría? Habilidad especial: (Acrobacia) Corey es capaz de llegar a lugares altos, saltando y / o la escalada. Mei Wang ======== Una hermosa muchacha de origen asiático que también pasa a ser un jugador empedernido. Ella es Sólo puede competir con su hermana de junio en ese campo. Mei es un hacker logra que se puede hackear casi cualquier dispositivo de comunicaciones o de seguridad que se las arregla para su cruz y su PDA. Su novio Corey pasa a ser su principal juego socios, así, cada vez que puede tirar de él lejos de esa puta de metal, quiero decir que de su coche. Habilidad especial: (Hacking) Mei puede hackear en el dispositivo electrónico para tener acceso de entradas que de otra manera fuera de los límites. Amy Brookes =========== Si esto se sigue la escuela secundaria a continuación, ella sería la reina de la fiesta, pero esta rubia femme fatale todavía tiene a los chicos de la Academia Fallcreek activos toda la noche bajo sus hojas. Con su extraordinaria capacidad para descifrar y romper muy códigos complicados y rompecabezas junto con su actitud bello y astucia, lo que no es el amor? Habilidad especial: (descifrar) Amy puede armar rompecabezas y resolver los enigmas con el examen de las pruebas de papel u otros objetos encontrados en un área. Sven Hansen =========== Un estudiante de Noruega, este pro hockeystick se cree que es una reencarnación Viking. Él tiene un corazón de oro, incluso mientras bebiendo tonto. La única lo que ama más que beber, de Noruega o de sus amigos es Amy. Habilidad especial: (Fuerza) Sven es capaz de empujar objetos pesados. Profesor Richard James ======================= Un profesor fácilmente impresionado de la biología en Fallcreek Academia, el profesor James cuida la población estudiantil bullanguero de Fallcreek. El profesor James es "Ir a" el hombre cuando se trata de nuevos equipos o tecnología. Jun Wang ======== Junio es la hermana de Mei y rival de juego hardcore. Ella es muy dulce ya veces loco, pero mientras juega un juego de esta chica se tire de tus entrañas a través de su los ojos y utilizarlos como riendas para montar tu DAMND'IT alma en el Hades a continuación como ella se prepara a chillar a su alta puntuación en el aterrizaje en su cuerpo ensangrentado en el puertas del infierno. Su actitud inocente mezclada con su optimista comportamiento se ha conocido a buscarla en problemas en situaciones peligrosas. ================================================== ============================= __ __ __ _____ _ __ ___ ___ / / / \ \ \ / _ \ / / / \ / \ / __ \ / \ / \ / __ \ / ___ \ / \ / \ / _ \ / \ / \ \ \ / \ / / / _ \ \ / / / / / _ / / / \ / / _ / / \ / / / / / / / \ \ / / _ \ / / / _ / / \ / \ / _ \ / /___/ __ \ / / / __ / _ \ / \ _ / / \ \ _ / / / _ \ \ / __ / \ / \ / \ _ / \ _ / \ ____/ \ / \ / \ / \ / / _ / \ / \ _ / \ ___ / \ ___ / \ ____/ \ / / _ / [WT00] ================================================== ============================= RECORRIDO Esta sección contiene el tutorial completo para el juego principal. Elementos clave son que figuran en todas las tapas con "+ +" a su alrededor y objetos normales se muestran en todas las tapas con "-" a su alrededor. Enemy nombres y nombres de habitación están constituidos por la suya de verdad. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- Sala de Corey == == Jugadores: Corey y Mei Una vez que termina la escena principio, usted comenzará a cabo con Corey y Mei, mientras que en Dormitorio de Corey. Toque el botón R2 para cambiar entre cualquiera de estos caracteres. El carácter secundario seguirá siempre el personaje principal. Abra la puerta para salir de sala de Corey. == == Sala Dormitorio Camine hasta el final de la sala y abre la puerta a la extrema derecha. Esta es la la única puerta que no está bloqueado o bloqueado de alguna manera. == Sala Dormitorio 2 == Hacer un derecho inmediato y siga el pasillo a continuación, abra la segunda puerta a la a la izquierda para una escena. == == Dark Forest Corey se despierta en un oscuro bosque. Avanzar y recoger el - BAT - a partir de el suelo pulsando el botón X cuando la "Toma" comando aparece mientras de pie sobre ella. Corey automáticamente equipar el bate. Siga la camino más adelante para reunirse con Mei. Más abajo en el camino, una muñeca similar a la humana cifras bloquear el camino. Mantener el botón L1 para preparar el bate y pulse el botón R1 varias veces, mientras cerca de ellos a balancearse y los golpearon con una combinación de cambios de murciélago. No dejan de golpear para destruirlos y sacarlos de la ruta. Golpear el rojo vibrante vainas de los lados se hacen gritar mientras que la pantalla tiembla. Gire a la izquierda a través de la recolección de las vainas luego destruir el siguiente conjunto de cifras. Mientras golpeándolos, una especie de criatura roja enfrentado por delante como Amy arrastra con ella. Bust a través del resto de las figuras a continuación, seguir la cosa que ha Amy de bajar por la escalera delante - pulse x cuando la "Baja" comando aparece. == == Oscuro túnel Mover hacia abajo el túnel por delante. En el camino, el túnel empezará a cambiar a medida que gritos se oyen a continuación, el túnel va a cambiar de vuelta a la normalidad. Más adelante, el túnel va a cambiar de nuevo y la hermana de junio (Mei) aparecerá luego desaparecen como tus personajes se acercan a ella. Manténgase en movimiento hacia el futuro y Sven se aparecer y caminar hacia los personajes que luego desaparecerá una vez que entra en contacto con ellos. La voz de Amy se puede escuchar en la distancia. Adelantarse y la pantalla se volverá negro. == Final del túnel == Cory y Mei se despertará al final del túnel oscuro. Corey está armado con una Escopeta ahora. Mantenga pulsado el botón L1 para apuntar a un enemigo a continuación, toque el botón de R1 a fuego. Hold R1 a continuación, toque O para volver a cargar. Avanzar para echar un vistazo a Amy colgado en el pétalo de una flor grande. Camine hacia ella y la examinara. Lo mejor es estar quieto por unos momentos y escuchar el diálogo si desea escucharlo desde una escena de menor importancia se activar mediante el examen del Amy. Algunas criaturas planta grande se quiebra a través de la puerta de la derecha y algunos de arañas de todo ataque de los personajes. Realmente no hay punto de en la lucha contra espalda, ya que automáticamente matar Mei en este punto. La gran enemigos correr a la derecha hacia ella y luego atravesar a su ataque. Baño == == Hombre Corey repente vomitar a uno en un retrete, como establece la realidad in Él es simplemente con una resaca del partido de Sven. La habitación puede ser borrosa y distorsionada como Corey sale de la parada. Examine el espejo cercano para encontrar un mensaje: "Esta noche, ven y se moleste. Habitación 200 " Encontrar la salida al baño en la espalda y luego caminar por el pasillo, una vez otra vez. == == Dormitorio Pasillo Caminar por el pasillo oscuro a continuación, abra la primera puerta a la derecha - se encuentra en un oscuro esquina. Escalera == == Corey automáticamente se moverá hacia una bebida energética en la barandilla cercana a continuación, tomar un trago de ella. Una vez más, nuestro adolescente quejumbrosa es revitalizado y listo para obtener Shitfaced otro día! La parte inferior de la escalera está bloqueado así que sigue los rollos de papel higiénico hasta la primera serie de escaleras a continuación, ejecute hasta la cima suelo. Camina hacia el balcón en el extremo derecho. == == Alley Camine a la pared a la derecha de Corey conseguir un "salto" de comandos. Toque en la O botón para saltar y Corey se agarra a la pequeña cornisa que se extiende a la al otro lado del edificio. Shimmy hacia el otro lado a continuación, toque el / \ botón para soltar. Escalera 2 == == Mover hacia abajo los dos primeros sets de escaleras a continuación, abra la puerta de doble - la puerta de en que se bloquea muy inferior de la escalera. == Dormitorio Pasillo 3 == Corey se dará cuenta a una chica delante. Trate de abrir la puerta de la habitación que ella entra por algún tipo de diálogo adicional. Abra la puerta de la habitación contigua a la que la niña entra en una escena. ================================================== ============================= Capítulo 1 - Pánico en la Hermandad [CH01] ================================================== ============================= == Fuera de la construcción de la Hermandad == Personajes jugables: Kenny y Amy Kenny y Amy se iniciará la derecha por el camino de la construcción de la Hermandad. Los fans de la primera oscuro Kenny de recordar el primer juego. Ejecutar el camino y tratar de entrar en la puerta principal del edificio de la Hermandad de para un poco de diálogo adicional - la respuesta varía en función de que el personaje de que está controlando. Camine hasta el extremo izquierdo del edificio y subir en la los pasos a continuación, abra la puerta. == Detrás de la construcción de la de la Hermandad == Encuentra STICK - HOCKEY - por la puerta de adelante. Pulse el botón de seleccionar y colóquela sobre una de las cuatro D-pad (pad direccional) las instrucciones aparecen en en el menú para asignar a que la prensa direccional. Presione el D-pad en la dirección correspondiente a equipar rápidamente ese tema. Esto se hará mucho más útil una vez que te armas de fuego y otros tipos de armas. Asegúrese de que para equipar a de los personajes controlados con el palo de hockey, por ahora. Encuentra la caja en el rincón oscuro más adelante - a través de la puerta con llave. Sólo Kenny puede empujar o tirar de la caja para seleccionarlo. Coge la caja mediante la celebración de el botón de O cerca de ella a continuación, deslice por encima de hacia la pila de madera a través de ella a continuación, obtener en la parte superior de la misma y subirse al techo cuando se encontraba en la caja. Siga la azotea luego subir las escaleras y abrir la ventana cerca de la llave puerta. Una escena se disparará. Biblioteca == == Recoge el - Club de Golf - apoyado en la biblioteca cercana. Dar a la club de golf a su carácter secundario. Pasear entre las estanterías y la cara la estantería de un derecho "Dar un impulso" de comandos. Kenny Amy le dará un impulso , hasta un objeto oculto, así que tome la - SMALL KEY 1 -, mientras que Amy es izado. Hay algunas sillas cerca de un escritorio en esta sala que puede ser captada por cualquier de caracteres mediante el "agarre" de comandos, mientras que cerca de ellos - estos son utilizados para daño extra contra los enemigos. Artículos incautados reaparecerán en cada habitación después de de salir y entrar de nuevo. Camine a la mesa con la lámpara encendida que está junto a los presidentes y examinar para encontrar a algunos personajes más o menos rayado. Tome el control de Amy a continuación, examinar y luego oprima el botón O para inspeccionar la utilización de comandos para obtener un código -- "1873". Abra la puerta de al lado. Pasillo == == Una niña aterrorizada bloquean una puerta al final del pasillo y mencionar una pistola en la la sala de billar en el pasillo. Siga el pasillo frente a ella a continuación, a su vez en la pantalla de cristal y romper el cristal con una de sus armas cuerpo a cuerpo por golpear ello. Pick up the - SMALL CLAVE 2 - de la pantalla de cristal roto. Una puerta cerca de el final está cerrada con un lector de tarjetas magnéticas a su lado - esto puede ser abierto mucho más tarde. A pie hasta la última puerta a la izquierda y equipar un arma cuerpo a cuerpo a continuación, golpeó el cristal de la puerta. Ahora sólo tienes que abrir la puerta como normal - que se encontrará en estos tipos de puertas de vez en cuando. == == Sala de billar Hay una caja fuerte en la pared izquierda que requiere un código clave. Introduzca el código clave anteriores - "1873" - entonces el carácter controlado automáticamente tendrá el - GUN -. Camine a la oscuridad en busca de plantas oscuras en la pared a la derecho de la caja de seguridad luego interactuar con él mediante el "toque" de comandos que aparece. Tus personajes instantáneamente serán eliminados a tocarlo. Estas plantas de negro son los puntos de almacenamiento que permiten guardar tu juego. I se refieren a ellos como - SAVE FLORES - a partir de ahora en adelante. Esté prevenido que el uso de Uno que la planta a desaparecer, no lo que le permite guardar de nuevo hasta que sus personajes atraviesan otro. Estas plantas se encuentran normalmente derecho antes de una pelea grande o un acontecimiento importante por lo que casi siempre es mejor ir por delante y salvo cuando la ve. Nada se puede hacer con el gabinete de arcade en el parte trasera de la sala de billar a pesar de que se puede mover. Ejecutar al exterior después de recuperar la pistola y el ahorro. Pasillo == == Un Berzerker surgirá hacia los personajes desde el otro extremo de la sala. Equipar la pistola después disparar - toma muy pocos disparos con el arma para ser listo para volver a cargar. Los personajes se volverá a cargar automáticamente el arma cuando se trata de al fuego sin ningún tipo de munición cargada o puede mantener pulsado el botón L1 y pulse el O botón para volver a cargar manualmente. Asegúrese de mantener su distancia de la criatura y la fuego rápido. Se dejan atrás el + + CLAVE PARA LA PLATAFORMA HERMANDAD + + para agarrar ello. Habrá un corazón que late a la izquierda detrás de una vez que la criatura se disuelve, pero usted no puede hacer nada con ellas en el momento. Párese frente a la puerta al final de la sala donde la niña estaba previamente y el uso de la llave en la puerta - de pie delante de él a continuación, seleccione la clave de manteniendo pulsado el botón L2 y en bicicleta a través de su inventario a continuación, toque en el botón X utilizar la llave en la puerta. Vestíbulo == == Correr escaleras abajo para ver un espectáculo macabro en el fondo. Pick up the - 9mm BULLETS - el brazo del banco cercano. Abra la puerta cerca del cadáver. Salón de fiestas == == Dos Lurkers atacará en esta sala. Con el fin de ahorrar un poco de munición, equipos armas cuerpo a cuerpo a los dos personajes a continuación, ejecutar hasta el Lurkers y derribarlos después haga clic en ellos mientras están arriba hacia abajo. Romper el cristal en la plataforma, cerca de la puerta y - SMALL CLAVE 3 - desde el interior. Pick up the - FIRST AID KIT -- en el otro lado de la habitación y luego caminar a la caja con el blanco brillante luces circulares alrededor de ella. Un Berzerker busto grande será a través de la pared y la el ataque con el tiempo. Dotar a la pistola y disparar contra él desde una distancia hasta que caídas. Los cuadros de punto brillante requieren tres pequeñas llaves para abrir, que se debería tener si has estado siguiendo esta guía. Utilice los tres pequeños cayos de este cuadro de tema para obtener el GUN - STUN -. Esto vienen en una gran práctica para el resto del juego. Dotar a la pistola eléctrica a su socios y ellos ZAP y aturdir a un enemigo de tamaño medio para que pueda correr hasta que y golpeó con su arma cuerpo a cuerpo. Esto ayudará a ahorrar un montón de munición de cuando se utiliza correctamente. Sólo viene con alrededor del 75% de carga por el momento, pero de este tipo de artículos puede ser acusado con frecuencia. Más allá de la pared que la criatura rompió un cargador a la derecha de la puerta. Examine entonces cuando la "recarga" comando aparece, mantenga pulsado el botón X para cargar la pistola paralizante. Abrir la puerta de al lado. Cocina == == Pick up the - PRIMEROS AUXILIOS - en la plataforma a la derecha. Examine el rallado de flores sobre el mostrador a la izquierda y el cuerpo de algún tipo de diálogo adicional. Tome el control de Amy a continuación, examinar e inspeccionar el cortado en pedazos de fotos en la lucha contra el lado en del cuerpo. Partido de las piezas hasta en el cuadrado negro - es mucho más como un rompecabezas las pequeñas y las piezas no se pueden girar por lo que es muy fácil. Inicio de un lado y luego coinciden con los pedazos medio de acuerdo a las piezas laterales. El tipo de juego de le ayuda a alinear con ellos. Esto le dará la posición correcta de un puzzle en la gran biblioteca. El mapa se añade a su inventario de conformidad con artículos. Volver a la recepción frente y seguir el largo pasillo a la derecha de la escalera. Otro Lurker atacará en la sala de fiestas en el camino de regreso. Permita que su carácter secundario para aturdir con la pistola eléctrica a continuación, ejecute a ella y que bash con un arma cuerpo a cuerpo - este método funciona bastante bien y ahorra un montón de munición y artículos de curación. Recargar la pistola paralizante antes de salir. == == Big Biblioteca Arañas ataque como mover a tus personajes en el centro de la biblioteca. Equipar un arma cuerpo a cuerpo se aplastan. Si uno pasa para llegar a su la cara del personaje a continuación, toque el botón X para desecharlo, si uno tiene en su frente a la pareja luego golpeó a su pareja con un arma cuerpo a cuerpo. Utilice siempre cuerpo a cuerpo armas para estos enemigos. Hay tres bibliotecas en el centro de la biblioteca y cada uno de los tres tienen un símbolo griego en la parte superior de ellos. Cada biblioteca puede ser movido a lo largo de la pistas en la habitación cuando usted toma el control de Kenny. Deslice cada biblioteca hacia el destino por debajo de la etiqueta, o simplemente mirar el mapa de referencia. / \ _ _ ----------- _ _ _ _ O r Una escalera se pliega hacia fuera de la planta después de las estanterías se han dispuestos correctamente. Sube la escalera y abre la puerta en el otro extremo de la pasarela en la parte superior. Fuera de Sendero == == Abra el conjunto de puertas dobles en el otro para una escena que terminará este capítulo. ================================================== ============================= Capítulo 2 - ¿Dónde están Amy y Kenny? [CH02] ================================================== ============================= Fuera de la Hermandad == == Personajes jugables: Corey y Mei Que ni siquiera empezar sobre Corey y su maldito coche, usted oirá mucho sobre esto más adelante. Camine por el camino por delante y luego tomar la - BAT - y el -- Hockey Stick - de cerca del cuerpo. Equip uno a su carácter controlado y uno a su carácter secundario. Encuentra la FLOR - SAVE - contra el lado de el edificio de la fraternidad y usarlo. Tome el control de Mei y examinar el teclado al lado de las puertas dobles de el edificio de la fraternidad y pulse el botón O para hackear el teclado. Estos teclados te pedirá que introduzcas el nombre correcto de una persona famosa con el fin de abrir la puerta. Las letras se muestran en una serie circular y el de la media superior será el elegido. Pulse la marca en el teclado para introducir cada código una vez que termine de seleccionar las cartas. Después de entrar en una secuencia de de las cartas, las cartas verdes serán las letras correctas en los lugares correctos que lo seguirán siendo, pero usted tendrá que intentarlo de nuevo para las demás letras. Es Todo es cuestión de ensayo y error. -> El código es: "Mozart" Abra la puerta del vestíbulo principal después de desbloquear las puertas. Vestíbulo == == Una niebla negro se encierran la entrada de doble puerta y el sello de ambos personajes pulg Mover hacia arriba por las escaleras a la derecha de los personajes y abrir la puerta para volver a introducir la Pasillo en el segundo piso. Pasillo == == Caminar por el pasillo y el enfoque de la segunda puerta a la izquierda con Mei. Esta es la otro puzzle de hacking como el puzzle hacking pasado, así que decide cortar el de bloqueo. -> El código es "PICASSO" Entra en la habitación después de desbloquear la puerta. Despensa == == Pick up the - balas de 9 mm - y el - PRIMEROS AUXILIOS - de la caja de la medida de lado de la habitación. También hay un cargador en la pared izquierda como la personajes de entrar en la sala. Salga de la habitación y el pasillo a continuación, mueva hacia abajo las escaleras. Vestíbulo == == No hay ninguna razón para entrar en la sala de fiestas, así que corra por el pasillo y entrar en la Gran Biblioteca. == == Big Biblioteca Los monstruos han destruido esta área desde que Kenny y Amy estaban aquí. Caminar sobre a la sección donde la escalera plegada con Corey para obtener un "salto" comando. Saltar y agarrarse a la planta superior a continuación, toque el botón O para ayudar a Corey levantarse. No se olvide de Mei. Camine hasta el borde de la segunda planta hasta que el "Levante" comando aparece a continuación, pulse el botón O y toque para levantar Mei hasta el segundo piso. A Lurker aparecerá debajo de Mei, tan rápidamente ascensor su. Mientras que los personajes correr hasta el otro extremo de la pasarela, el Lurker se saltar en el segundo piso, por lo listo un arma cuerpo a cuerpo se libra él como él salta por encima de la barandilla. Abra la puerta al final de la pasarela para continuar. Fuera de Sendero == == Una criatura que se mueve por el fondo, pero nada va a atacar aquí, así que abrir las puertas dobles en el lado opuesto de la calzada. == == El Estudio Camine a la mesa a la derecha de los personajes y recoger los - balas de 9 mm -. Si bien sus personajes se mueven hacia el otro extremo del estudio, arañas ataque, para golpearlos con el palo de hockey de su confianza o un murciélago. Abra la puerta de adelante. ================================================== ============================= Capítulo 3 - Reunion [CH03] ================================================== ============================= Personajes jugables: Kenny, Corey, Amy, Mei == == Entrada exterior Bajar por la escalera para una escena. El profesor James le dará a su personajes de la JERINGA + + + + después de la escena. Con la jeringa, ahora se puede hacer uso de los corazones de la criatura una vez que se derrotado. Como usted habrá notado, cada criatura grande dejará tras de sí de su corazón después de que se disuelva. Caminar sobre el corazón, a continuación, pulse el botón X para el uso de la jeringa en el corazón de ahora en adelante. Después de la jeringa se ha llenado al nivel 1, a - SUERO - aparecerá automáticamente en tu inventario. Sueros son muy similares a los kits de primeros auxilios, por lo que tendrá que recoger la criatura mucho de sangre como pueda de los corazones de sus víctimas. Ahora puede seleccionar de Kenny, Amy, Corey y Mei. Todos sus personajes indicadores de salud siguen siendo como eran la última vez que dejó y que se permanecer así durante el resto del juego, para curar si es necesario. Los indicadores nunca se recuperan por sí solos. Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared a la de la izquierda de la puerta grande. Por cierto, que la gran puerta no se abrirá hasta que mucho más tarde en el juego. Asegúrese de que Kenny y Corey está en su partido para la parte viene. Desplácese por el conjunto opuesto de la escalera al lado del doctor a continuación, utilice Kenny agarrar de la olla y sacar de él el camino de la ruta más adelante. Abra la puerta hasta por delante. == == Auditorio Pick up the - PRIMEROS AUXILIOS - en el pequeño estante de la mesa. Hay una caja de metal que a continuación se encuentra rodeado por el aura negro. Con Corey, "uso" del cercano atención en la planta actual y luego cambiar a Kenny, mientras que Corey es el control de el centro de atención. Kenny brazo con la pistola eléctrica y una pistola normal y luego bajar por la Los objetos apilados para llegar al primer piso de la parte sin barandilla y luego caminar hasta la caja de metal cubierto de niebla negro. Cambie de nuevo a continuación, Corey Mantenga pulsado el botón X para una luz brillante en el aura negro y hacer que desaparecer por unos segundos. Cambiar rápidamente de nuevo a Kenny a continuación, deslice el metal cuadro de fuera de la zona donde el aura negro aparece. Lurkers Tres aparecerá cuando Kenny se ha movido la caja de metal un poco maneras del aura negro tan rápido correr detrás de la caja a continuación, volver a Corey. Con Corey, enfocar la luz en la Lurkers (presiona X) con el fin de llevarlos lejos de Kenny y poco daño en el proceso. Kenny lucharemos contra ellos apagado con la pistola eléctrica y la pistola normal desde abajo, mientras que Corey brilla la ligero. Si lo desea, puede que quiera conducir el Lurkers acabar con el centro de atención y rápidamente hop hasta el primer piso, con Corey y el brazo con él la pistola eléctrica para que pueda aturdir a las Lurkers mientras que Kenny golpes con un cuerpo a cuerpo de armas - su llamada. Asegúrese de estar en los corazones de los Lurkers una vez que se disuelven y recoger la sangre mediante el uso de la jeringa en ellos - simplemente ver para el uso de comandos mientras está de pie sobre el corazón, a continuación, toque X. Después de la batalla, la caja de metal de diapositivas todo el camino hasta la zona situada frente a la barra. Hay otro aura negro bloqueo de la puerta de salida en este punto. Tome el control de Corey después se desplazan a la planta baja. Levántate en el metal cuadro que Kenny situada delante de la barra y saltar al techo de barras. Tomar el control de la atención con Corey entonces enfocar la luz en la puerta con el negro aura de abajo para deshacerse de él con el tiempo. Una vez que el aura negro se ha ido, subir de regreso a la primera planta, a continuación, abra la puerta que el aura negro una vez que sellado. ================================================== ============================= Capítulo 4 - Por último Fuera [CH04] ================================================== ============================= Personajes jugables: Kenny y Corey * No curan Kenny ya partir de este punto. == == Patio Recoger el - balas de 9 mm - de la mesa cercana a continuación, guardar el juego en el -- GUARDAR LAS FLORES - en la pared al lado de la puerta que los personajes sólo salido de la. Paso a través de la puerta de la puerta después de guardar. == Detrás de la construcción de la de la Hermandad == Gire a la izquierda y luego a correr por ese camino y abrir la puerta de la puerta al final de un escena. == == Bosque de entrada Personajes jugables: Corey y Amy ¡Dios mío esta parte puede ser molesto. Corey se quejan de su coche en toda toda esta área, por lo que silenciar el televisor y poner algo de música agradable Silent Hill si no puede tomar la constante queja de su autor, como guía aquí. Siga el rastro a través del bosque por delante y salir a la carretera. Mover pasado la barrera de seguridad rotos y seguir el sendero próximo a los bosques por la otra lado. Una criatura que comenzará a gritar entonces un Berzerker saldrá de la camino por delante. Brazo de la pistola y dispara a la criatura desde la distancia. Es fácil perderse en esta parte. Correr por el sendero justo adelante (a través de de la ruta en la que entró en el bosque) y luego mirar a la derecha y la recoger la BEBER - ENERGÍA -. Volver a la zona abierta del bosque y hacer un izquierdo. Dos Lurkers atacará. Eventualmente te toparse con algunos de neumáticos las pistas de la suciedad que se le hará saber que sus personajes están a cargo de la forma correcta. Sus personajes se mueven más allá de un cerco roto el tiempo y el ángulo de la cámara cambiará. == Más profundo en los Bosques de == Se desplaza hacia adelante y prepararse para un poco más de lloriqueos de Corey. Siga la ruta de acceso a de la izquierda después de la escena a continuación, sacar su pistola y disparar a la Lurker Berzerker y que aparecerá en el camino. Probablemente usted comenzará a agotarse de munición, pero no se preocupe - usted está a punto de conseguir otra arma. Siga la ruta y utilizar el cargador de batería a la derecha antes de que la ruta se divide. El camino de la izquierda está bloqueada por un árbol caído para correr por el camino correcto. Pick up el + + + + CHAINSAW en uno de los registros al final de la ruta. Ejecute de nuevo a la árbol caído por el camino de la izquierda. Asegúrese de que la batería está totalmente cargada por de carga en el cargador de dotar a continuación, la motosierra y mantener el registro de cerca de L1 a continuación, mantener R1 a ver a través del registro. Ejecute de nuevo al cargador y cargar la respaldo de la batería. Tanto la pistola eléctrica y la motosierra se ejecutan en la misma batería. Paso pasado el corte de registro a continuación, tomar el control de Amy e inspeccionar el diario frente a la a la izquierda por el camino de algunos detalles adicionales acerca de un hombre misterioso que se ha encontrado en el bosque muy! Continúe por delante y luego coger el -- FIRST AID KIT - a la izquierda y el paso por el puente. La cámara muestran una escopeta de caza junto a un Berzerker caído y Corey coche destrozado. Asegúrese de que su personaje secundario está equipado con una pistola paralizante o arma de fuego a continuación, ejecutar y recoger el SHOTGUN + + + +. Equipa la escopeta como la Berzerker se y la explosión le dispara como su otro personaje o aturde a él. Otro Berzerker rápidamente entrar en la zona desde el otro lado para darle la razón explosión Berzerker después de la primera. Hay una serie de puertas de acero doble en la dañada pared de enfrente de el coche, pero que están bloqueadas, así que correr a la derecha de ellos y pasar por la grieta en la pared utilizando el comando que aparece. == Camino detrás de la puerta de acero == Encuentra la FLOR - SAVE - en la pared de la izquierda por el camino justo delante de las puertas de acero y guardar el juego. La flor es ahorrar un poco escondido por el ángulo de la cámara, sino buscar las flores oscuras a lo largo de la ruta luego gire a la derecho. ================================================== ============================= Capítulo 5 - Alquiler de Corey [CH05] ================================================== ============================= Manténgase en movimiento por el camino hasta que desempeña escena. Inmediatamente después de la escena, tres Flyers ataque. Estos enemigos pueden ser muy agresivo y duro para golpear. La mejor manera de lidiar con ellos es equipar a tu personaje secundario con una pistola paralizante para que personaje de aturdimiento y llevarlos a la tierra. Correr hasta el Flyer a tierra luego que se vayan con un arma cuerpo a cuerpo mientras se está a tierra. Swinging en ellos mientras están volando a veces funciona, pero utilizando el pistola eléctrica es la forma más segura de verdad. Continuar por el camino por delante y seguir avanzando recta. Hay unas cuantas vueltas a la izquierda, pero que no conducen a nada en especial. Habrá un desvío a la derecha, pero si no tienes una media carga de la batería te hará no es bueno ya que hay un árbol caído en el otro extremo. Siga la recta luego tomar la ruta de acceso a un arma cuerpo a cuerpo y huelen las arañas que atacan cerca de la final. Antes de llegar al final, mira hacia la derecha para ver una batería de cargador. Recargar la batería. El camino conducirá a un callejón sin salida, por lo que volver corriendo a donde vino. Cuatro Flyers ataque para sacar el arma de aturdimiento y armas de cuerpo a cuerpo para hacer frente a les. Corre y la recarga si es necesario. Tome el camino de la izquierda que usted no tuvo antes y usar la motosierra para cortar a través del árbol caído en esa final. Paso a través de la pared de ladrillos rotos pasado el árbol. Patio Hospital == == Tanto de las puertas en este ámbito están bloqueadas. Cambiar a Corey luego corriendo a la puerta en frente de la ambulancia con las luces brillantes para conseguir un salto comando. Saltar y agarrarse a la cornisa de arriba a continuación, Shimmy hacia la derecha y la tire hacia arriba cuando el comando aparece. Obtener en la parte superior de la zona elevada a la derecha a continuación, saltar y agarrarse a la siguiente cornisa por encima de la zona levantada. Shimmy a el derecho, una vez más. Folleto se comienzan a atacar, mientras que shimmies Corey a la derecha y Corey se otoño y agarrar el borde más bajo. Manténgase en movimiento hacia la derecha sin detener a continuación, tire hasta el techo cuando se le solicite. Luchar contra los Flyers de un arma de fuego o un arma cuerpo a cuerpo. Curar si es necesario. El camino hacia el hospital es a través de la ventana cercana, pero primero hay que ayudar a Amy hasta el techo. Gota en el agujero en la parte del techo luego abrir la puerta en la pequeña sala de Amy in deje volver a subir con Corey luego tomar el control de Amy y de paso a el cuadro a continuación, volver a Corey para obtener un "Lift" comando mientras está de pie por encima de su. Levantarla luego paso a través de la ventana del hospital para una escena. ================================================== ============================= Capítulo 6 - En busca de junio [CH06] ================================================== ============================= == En el frontal de la residencia == Personajes jugables: Sven y Mei Nada va a atacar en la parte exterior de la residencia de estudiantes. Encuentra el - SAVE FLOR - a la izquierda de la entrada doble puertas del dormitorio y guardar la juego. Junio pondrá en contacto con el grupo constantemente a través de esta porción. El magnético interruptor de bloqueo en el lado izquierdo de la puerta de doble no funcionará y la puertas dobles están bloqueadas para correr a la derecha de la entrada dormitorio y encontrar la puerta cerrada por el camino de la derecha. Tire el interruptor de la pared de la derecha (TAP X después de agarrar a ella) para abrir la puerta. Moverse en el área en el otro lado y la puerta se cerró detrás de la caracteres. Funcionar más allá de los pilares en el lado derecho y bajar por la rampa. Junio se pondrá en contacto a los personajes en este momento y mencionar que los monstruos son tratando de entrar a la sala que se encerró en. Una barra de vida de junio aparecerá en la parte superior de la pantalla y este bar se reducirá a medida que pasa el tiempo por. Si ambos personajes llegar a ella antes de su vida disminuye todo el camino a continuación, ambos personajes tendrán que ir a algunas áreas adicionales y obtener una aguja extra el tema del club, si no, entonces las áreas adicionales se omiten, como los interruptores de juego Volver a Corey y Amy. Encuentre la zona elevada con la caja grande en la parte superior luego tomar el control de Sven y la subir a la parte izquierda de la zona elevada. Empuje la caja a la derecha con la Sven luego subir por encima de ella. Date la vuelta, mientras que en la caja y luego subir en la parte superior del techo. Saque un arma cuerpo a cuerpo, mientras que al lado de la ventana, romper el ventana con un swing y luego trepar en el interior. Vestíbulo == == Hay cargador de la batería a la izquierda de la ventana que la subida caracteres a través de lo que asegúrese de cargar la batería ya que tendrás la pistola paralizante en la sólo un poco. Tome la - balas de 9 mm - desde el escritorio y luego caminar por la puerta de para salir de la oficina. Cuatro Flyers ataque como los personajes entran en la zona de las escaleras de lado. Luchar contra ellas con el arma de aturdimiento y armas de cuerpo a cuerpo (tiene la carácter secundario equipado con la pistola paralizante). Encuentra el iluminado máquina de refrescos a un lado y caminar hasta entonces rompe en los movimientos de balanceo con un cuerpo a cuerpo arma. Recoger la BEBER - ENERGÍA - desde el interior de la máquina de refrescos. Ejecutar el las escaleras en el vestíbulo desde las puertas del primer piso están bloqueados. Tome el control de Mei continuación, examine el teclado al lado de la puerta en la parte superior a continuación, entrar ilegalmente en él. -> El código correcto es: "Freud" Tan pronto como Mei trata de hackear el teclado, más Flyers se mostrará por el escaleras, por lo que volver corriendo por ellas o esperar a que ellos luego pelear con ellos como antes. Si eres lo suficientemente rápido, entonces ni siquiera tendrá que preocuparse por los Flyers - sólo salir de la zona. Abra la puerta una vez que se introduce el código. Escalera == == Tome la - balas de 9 mm - en el cuadro de cerca luego pasar por el pasillo. Mover hacia arriba la primera serie de escaleras a continuación, tomar el control de Sven y mover la máquina de refrescos que bloquea la puerta a la derecha y luego abrir la puerta. Las puertas de la escalera están cerradas. == == Girls Wing Correr en línea recta y romper la máquina de refrescos luego tomar la BEBER - ENERGÍA -- desde el interior. Usted puede entrar en el baño en el pasillo a la izquierda (después de volver) para encontrar un espectáculo macabro en el lavabo interior. De lo contrario, entrar en la sala con la sala al final con la luz y luego abrir las puertas dobles frente a la de la izquierda al final de ese pasillo. Girls Wing 2 == == Un Berzerker será por el pasillo cerca para dotar a la pistola y disparar contra él. SI LA VIDA junio'S BAR no ha disminuido ALL THE WAY: La Berzerker celebrará junio y lanzará su culo por la ventana más cercana a medida que dispararle. Explosión en él y junio se menciona que ella ha dirigido hasta la bodega tan pronto como los personajes de matar a los Berzerker. SI NO LLEGA A TIEMPO: Luego junio ya estará muerto, así que no entran en la sala donde el vino Berzerker sin embargo, de poco o de una escena se activará y usted no será capaz de obtener el resto de de los artículos. De cualquier manera, la máquina de soda busto en el pasillo recto y recoger el - ENERGY DRINK - desde el interior. Entra en la habitación 117, por la máquina de refrescos. ================================================== ============================= Capítulo 7 - En la Sala de junio de [CH07] ================================================== ============================= == == Sala 117 Utilizar la flor - SAVE - en la puerta del armario continuación, salga de la habitación. El resto de la tareas a continuación sólo puede realizarse si guardó junio, de lo contrario, pase a la siguiente sección con Corey y Amy. Girls Wing 2 == == Volver a la recepción frente. Vestíbulo == == Bajar por la escalera y examinar los controles de seguridad al lado de la puerta de detrás del mostrador principal (cerca de la máquina de refrescos). Sven y Mei se verán a través de la cámara y el control de junio se dará al jugador. Bodega == == Para cada ángulo de la cámara, mientras que los interruptores de control de junio, tendrá que rotar el analógico derecho para ajustar la pantalla para que no parpadea. Es mejor correr de cada enemigo que se ejecuta a través de junio. Con junio, correr hacia la cámara para entrar en un pasillo. Agarra el CLUB - aguja - a partir de cerca de la pared. Abra la puerta al final del pasillo. Un Berzerker aparecerá a la derecha de junio como ella pasos en esta nueva sala, de modo ejecutar rápidamente a su izquierda y luego a correr hacia la cámara y avanzar hacia la valla por el pasillo. Swing del club de aguja en los tableros en la puerta de romperlas entonces rápidamente paso a través de la abertura. El Berzerker no seguirá. Abrir la puerta a la izquierda pasando por la puerta. Un folleto atacará. Realmente es mejor no luchar contra el Flyer, ya que si se mueve lejos de junio un poco mientras atacaba. Correr por el pasillo hasta junio de izquierda a continuación, abra la puerta en el extremo derecho. Avanzar luego romper las tablas en las paredes de la puerta a continuación, abra la puerta directamente delante. Paso directamente a la sala por delante y luego girar a la derecha y abrir la segunda puerta a el lado izquierdo. Entrada == == Bodega Ahora, la vista cambiará de nuevo a una cámara llena de colores y usted estará en el control de Jun desde un punto de vista normal. Correr en línea recta y abrir la puerta. Abra la primera puerta a la derecha en la siguiente zona. Utilice el interruptor del pasillo más adelante para una escena. Vestíbulo == == El juego se cambia de nuevo a Sven y Mei. Abra la puerta detrás del mostrador. Bodega == == Baja las escaleras y abrir la puerta. Tome el CLUB - aguja - que se encuentra cerca de la pared izquierda y luego derrotar a la Lurker que los ataques. Correr por el pasillo directamente delante de encontrar un rastro de sangre en la frente de la puerta al final. Encuentra las cajas encadenado a la derecha de la puerta con la el rastro de sangre a continuación, empuje con Sven. Un testamento busto Lurker a través de una puerta detrás de las cajas para derrotarlo. Abra la puerta por el pasillo a la derecha. Mover por el pasillo a la izquierda por delante de una escena. ================================================== ============================= Capítulo 8 - Duelo en el Hospital [CH08] ================================================== ============================= == == Segundo piso del vestíbulo Personajes jugables: Corey y Amy Tocar la flor - SAVE - en la pared izquierda para salvar su juego. Romper el cristal en la primera puerta de los personajes la izquierda y luego abrirlo. == X-ray habitaciones == Un corte de escena se activará al entrar en esta sala. Camine a la computadora que todavía está en e interactuar con él para abrir la cerradura en el laboratorio cercano. Dos Flyers ataque y una voluntad busto Lurker través de la pared en la parte posterior de la Sala de rayos X. Luchar contra todos los enemigos con la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo o arma de fuego. Introduzca el laboratorio y recoger + + MAGNETIC HERBERT WEST'S PASS + + de la tabla de interior. Salir del laboratorio y caminar por las ruinas del muro en el otro lado de la la sala después asir - SMALL KEY 1 - de la mesa en el interior. Salga de la habitación. == == Segundo piso del vestíbulo La puerta del lado derecho hacia arriba por delante requiere el código correcto para ser inscrito en el teclado. Ejecutar a través de la puerta corredera en el lado izquierdo de la sala. == == Locker Room El cuadro de punto brillante que requiere de tres pequeñas teclas está en esta sala, pero sólo tendrá dos claves en el momento de salir de la habitación, así que tendrá que dar marcha atrás una vez que llegue la tercera llave. Tome el INFORME - genérico - archivo de la fila de taquillas a continuación, utilizar el "Dar un impulso" comando mientras está de pie cerca de la taquillas y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 --. Tome el control de Amy e inspeccionar el desgarrado papel sobre la mesa pequeña en el otro lado de la habitación. Inmediatamente después de inspeccionar el documento, arañas entrar en la sala y atacar de manera cancelar rápidamente el rompecabezas y acabará con ellos. Inspeccionar de nuevo el papel y la pieza de el rompecabezas para que el plan - HOSPITAL DE PISO -. Examinar el papel para ver los siguientes números en ella: "0108". Salga de la habitación. == == Segundo piso del vestíbulo Examine el teclado cerca de las puertas dobles al otro lado de la puerta corredera y entrar en el código del documento de plan de piso: "0108". La puerta se abrirá una vez que el código se ha introducido para abrirlo. == == Parpadeo Pasillo Caminar directamente hacia delante y recoger el ammuntion - SHOTGUN - de la plataforma contra la pared. Tome el INFORME - genérico - desde la pequeña mesa, mientras que caminar en contra de la cámara. Siga caminando en contra de la cámara y dos Lurkers atacará - uno por detrás de los personajes y otros por delante. Tienen un aturdir a un personaje, mientras que los otros lo golpea con un arma cuerpo a cuerpo. Hay una cargador de la batería en la pared de la izquierda al final de la sala. Correr hacia la encendió la sección de la sala después de cargar la batería a continuación, abra la primera puerta de a la izquierda (una vez que los cambios de cámara). == == Habitación del paciente Caminar hacia el lado derecho de la cama y moverse en su contra para que su carácter empuje ligeramente de la manera de revelar - PEQUEÑOS CLAVE 3 - sobre el suelo debajo de ella. Salga de la habitación. == == Parpadeo Pasillo Ejecute de nuevo a los vestuarios y el lugar de los tres pequeños islotes sobre el tema brillante caja interior para obtener el CROSSBOW + + + +. Corre hacia el pasillo y el parpadeo entrar en el pasillo con la luz. La puerta contra la pared del fondo más adelante requiere de dos tarjetas, de las cuales usted debe tener uno de la sala de rayos X. Abrir de la puerta de la derecha. == == Sala 2 del Paciente El tipo de la cama flatlines como los personajes, entrar en la sala. Busto de la ventana de en la pared a la izquierda de la cama con un arma cuerpo a cuerpo y luego subir a través de ella. == == Alley Algunos gemidos se puede escuchar aquí. No hay necesidad de pasar por el escalera a mano todavía. Con Corey, de pie cerca de la pared a la izquierda de la ventana para obtener un "salto" de comandos. Saltar a agarrar la cornisa. Shimmy hacia la derecha a continuación, utilizar el "Salto de lado" comando para saltar a la siguiente repisa a la derecha. Siga usando el "Salto de lado" comando al subir hasta Corey sube a través de de la viga de metal y por encima de la pasarela de la construcción de más adelante. Deja ir de la viga de metal a continuación, gire la manija de la llave cerca de la ventana para aumentar la de la trampilla de la escalera de la pasarela. Tome el control de Amy y se mueven por la escalera luego subir las escaleras y de pie debajo de la abertura en la parte superior pasarela. Tome el control de Corey continuación, utilizar el "Lift" comando para arrancar Amy. Mover a través de la ventana en la parte superior de la pasarela. == == Sala Experimental del Paciente Lucky you, la gimiendo ruidos que pasa es que venir de esta sala. Un Licker Spider y varias pequeñas arañas atacan por el lado izquierdo de la cuarto, para un brazo de carácter (su pareja) con un arma cuerpo a cuerpo entonces el brazo de la otro con la escopeta. Con su carácter controlado, el foco del fuego de escopeta sobre la araña Licker y puré en el botón X si su lengua le llama la carácter. Después de la batalla, a pie hasta el otro lado de la cama cubierta luego tomar + + WILLIAM MAGNETIC Klingemann'S PASS + + de la cama en el otro lado. Utilice la opción - SAVE FLOR - en la pared cercana. Salga de la habitación, intensificando a través de la puerta por la cama. ================================================== ============================= Capítulo 9 - Los pacientes 'Room [CH09] ================================================== ============================= Salga de la habitación abriendo las puertas dobles al lado de la cama. == == Parpadeo Pasillo Los personajes se paso de vuelta al pasillo parpadeo de las anteriores. Correr en el pasillo iluminado entonces el enfoque de la puerta de metal en el extremo de la sala. Mantén pulsado L2 mientras está de pie junto a cada uno de los lectores de tarjetas a continuación, pulse X después de la selección de un pase magnético usar un pase magnético en uno de los lectores de tarjetas la tarjeta magnética y otra en el lector de tarjetas de otros. Esto se puede hacer con un carácter, ya que le dará tiempo de sobra para golpe de ambos. Un corte de escena se producirá una vez que los personajes de entrar en la habitación más allá de la puerta corrediza. Los personajes se ejecutará por el pasillo directamente después de la escena. Ellos se detendrá en el final del corredor una vez que están dentro del ascensor. Esto parte se mide el tiempo por lo que tiene que realizar el resto de esta rapidez. Examine el panel de control de los ascensores en la parte izquierda del ascensor. Utilice el analógica a la izquierda para seleccionar cada botón que aparece en la esquina inferior derecha de la la pantalla a continuación, toque el botón X para rotar cada botón. Los colores que todos los coinciden con el color del botón al lado de cada uno. Posición de la siguiente manera: Blanco Negro Rojo - Verde Verde - Rojo Rojo Amarillo Rojo Amarillo Blanco - Verde Verde - Rojo Amarillo Blanco Una vez que los botones se han organizado adecuadamente, una escena se reproducirá. Fuera del Hospital == == Personajes jugables: Sven y Mei Después de los personajes se mueven alrededor de un pedacito, un grupo de volantes atacará a fin de utilizar la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para acabar con ellos. Caminar a través de la primera serie de las puertas del hospital y usar un arma cuerpo a cuerpo para romper el vidrio de la derecha pared y luego tomar el control de Sven y girar la manija de la válvula en sentido antihorario para abrir las puertas detrás de los personajes y hacer que la puerta del hospital tras les cerrados. Un Berzerker se moverá hacia la puerta mientras que baja y tratar de levantar es una copia de seguridad, sino sólo mantener girando la manija de la válvula y la que dará pie y caminar fuera. Cargue la batería en el cargador de batería, cerca de los teléfonos. Correr por la sala a continuación, abra las puertas dobles al final. Recepción == == Un corte de escena jugará a entrar en esta sala. Parece que todas las bandas de juntos de nuevo, bueno, menos algunos. Hable con el profesor James y él entregar una BATERÍA DE ACTUALIZACIÓN + + + +, que se extenderá el indicador de batería. Pick up las municiones - SHOTGUN - a partir de la recepción. El cuadro de tema candente para el lado requiere tres pequeñas llaves al igual que todos los demás, así que tendremos que búsqueda de ellos en el hospital. Quiebre de la máquina de refrescos en el otro extremo de la la sala luego tomar la BEBER - ENERGÍA - desde el interior. Usted necesita Sven y Mei para esta área. Abra la puerta en el lado derecho de la parte posterior de la sala. == == Sala de Seguridad de Tener un personaje equipado con la pistola eléctrica y sus personajes principales equipado con la escopeta, puesto que dos Lurkers y una araña se abalanzan sobre sus personajes tan pronto como se introduzca. La explosión de la Lurkers con la escopeta luego cambiar a un arma cuerpo a cuerpo, una vez sólo hay una izquierda. Caminar hacia el lado opuesto de la habitación y tomar el control de Mei entonces hack la computadora en el escritorio. El código es: EINSTEIN Después de penetrar el equipo, tomar la + + RECETA PARA EXPLOSIVOS + +. Esta información se ayuda con un rompecabezas pocos en esta área del Hospital. Hora por el lado de la plataforma pasado en la parte posterior de la sala de encontrar - SMALL CLAVE 1 - sobre una pequeña mesa detrás de ella. Camine a la plataforma con el vidrio a través de desde donde se tiene la clave y examinar el teclado en el lado derecho de la misma. El código de este teclado es la receta para el archivo de explosivos. Se trata de: "1634". Introduzca el código se recogen los ACIDO ASCORBICO + + + + de la plataforma. Deja la habitación. Recepción == == Tome el control de Sven y mover el gabinete que está bloqueando la puerta de la lado. Abre la puerta. == == Dañados Hall Abra el conjunto de puertas dobles a través de los personajes. == == Morgue Saque un arma cuerpo a cuerpo y destruir las arañas después de entrar en esta sala. Run to a la izquierda de los personajes y tomar - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de la mesa de al lado. Tomar INFORME - AUTOPSIA - de la plataforma en el lado derecho de la habitación y asegúrese de para agarrar la GLICERINA + + + + de la plataforma a la izquierda antes de entrar en la zona con la pequeña habitación de madera en la espalda. Caminar en la pequeña habitación. Más Spiders eventual ataque. Busto del vidrio en el recipiente pequeño en la plataforma y tomar el + + bloque de hielo + +. Salir de esta habitación dando un paso atrás hacia el pasillo. == == DAÑOS HALL Caminar por el pasillo hasta llegar a los escombros que cuelgan del techo entonces gire a la derecha y de paso contra la ventana de un "paso más" de comandos. Paso en la sala detrás de la ventana. ================================================== ============================= Capítulo 10 - El laboratorio del hospital [CH10] ================================================== ============================= Laboratorio del Hospital == == Camina a la izquierda y luego tomar de inmediato - PEQUEÑOS CLAVE 3 - de la pila en ese extremo. Hay una flor en guardar aquí, pero realizar la recogida de tema y rompecabezas resolver primero. Correr hacia la parte de atrás y tomar el INFORME - genérico - y otros - genérico INFORME - - De la mesa a la izquierda. Recoge el + + + + SODA CAUSTICA de la extrema estante. Círculo alrededor de la esquina izquierda y tomar la - FIRST AID KIT - de una la plataforma hasta delante y luego correr por el pasillo a la izquierda y tomar la - AMMO PARA Flashball -. Al final del otro lado de la sala, romper la de vidrio de la estantería a continuación, coger el BLEACH + + + +. Ahora usted debería tener todos los elementos necesarios para hacer la mezcla explosiva -- Ácido ascórbico, Glicerina, bloque de hielo, soda cáustica y cloro. Corre más de a la plataforma iluminada a continuación, examinar la plataforma cuando el "uso" de comandos aparece. Coloque los artículos en la mesa de mezclas en el siguiente orden que figuran en la receta para Explosivo: Bleach - ácido ascórbico - Bloque de hielo - glicerina - Soda Cáustica Los personajes recogerá el DYNAMITE + + + + después de la mezcla de los materiales correctamente. Ahora corre hacia la FLOR - SAVE - en el lado de la habitación y ahorrar su juego. Kenny se puede escuchar en el fondo mientras continúa la búsqueda de De Shannon poco después de que se haga la mezcla. Salga de la habitación dando un paso atrás a través de la ventana y volver a la recepción. Recepción == == Utilice los tres pequeños cayos en el cuadro de punto brillante para obtener el Flashball + + + +. Esta arma paralizante que un enemigo al instante. El brazo Dynamite luego encontrar a los débiles la pared por el pasillo a la izquierda del profesor James. El muro es la única porción que es de ladrillo con pintura mínima. Stand en el otro extremo de la sala de distancia de la pared débil, mantén presionado L1 con la dinamita equipada y toque el botón R1 para tirar la dinamita en la pared. HACER SECUNDARIA seguro de que su CARÁCTER está detrás de usted o la explosión puede causar daño a él / ella. La dinamita explotar y destruir la parte de ladrillo de la pared si arrojó correctamente. Asegúrese de cambiar a Corey y Sven antes de entrar a través de. Entra en la habitación detrás de la pared a través del agujero recién hecho en la pared. == == Área de almacenamiento Bajar por la escalera y caer por debajo después a través del camino de la derecha y la a continuación, girar a la izquierda seguido por otro a la izquierda y tomar la BEBER - ENERGÍA - cerca de las cajas pequeñas. Hay un elemento hacia arriba en un estante alto que sólo puede ser alcanzado a través de un poco de poco de trabajo en equipo entre Sven y Corey. Tome el control de Sven y encontrar el pila de cajas en el marco de la escalera al principio de esta sala. Seize a continuación, tire de ellos hacia las pequeñas maneras, pero dejan al lado del lado de la escalera sin barandilla. Tome el control de Corey y volver a la cima de la escalera de entonces desplegable en la parte superior de la pila de cajas mediante la intensificación de la parte superior de la escalera sin barandilla. Tome el control de Sven, una vez más a continuación, aprovechar la pila de cajas con Corey en la parte superior y empuje a todos el camino hacia la plataforma directamente en frente de Corey. Tome el control de Corey a continuación, utilizar el "salto" de comandos mientras está de pie junto a la la plataforma para saltar y agarrarse a continuación, Shimmy hacia la derecha y "Saltar hacia los lados" hacia la la plataforma a la derecha. Sube todo el camino a la derecha de la plataforma segundo a continuación, elija "dejar caer" y Corey se soltó y agarrar la plataforma por debajo. Shimmy hacia la derecha hasta conseguir un "salto hacia los lados" comando y luego ir a la estantería a la derecha de Corey. Shimmy a la derecha y luego tire hacia arriba y el uso el interruptor en la pared de la derecha para bajar por la escalera a la derecha. Obtener en la parte superior de la cerca de la plataforma más alta luego recoger la munición - SHOTGUN -. Obtener en la parte superior de la plataforma más alto siguiente con Corey. Tome el control de Sven vez otra vez y encontrar la otra pila de cajas en el lado opuesto de la sala después empujarlos hacia la plataforma que Corey está en la posición y ellos el derecho contra de la pared izquierda de la plataforma. Tome el control de Corey y desplegable en la parte superior de la pila de cajas. Con Sven, tirar de las cajas todo el camino hacia el frente lado de la sala y la posición de ellos junto a la plataforma de altura en ese lado. Tome el control de Corey una vez más a continuación, paso a la plataforma a la izquierda. Usted encontrar una flor de salvar, pero no puede ser utilizado todavía. Correr delante de la puerta a continuación, utilice la plataforma de control de los ascensores para que el ascensor un poco. Cambiar a Sven luego correr hasta el ascensor y la cara, entonces tomar el control de Corey para obtener una "Levanta" comando. Ascensor Sven hasta entonces un paso atrás en la parte superior de la plataforma cercana. Usted tendrá que hacer manualmente Sven paso en la estantería también. Ahora que ambos personajes están en la parte superior de la plataforma, utilizar la flor - SAVE - a guardar el juego. ================================================== ============================= Capítulo 11 - El Almacén Hospital [CH11] ================================================== ============================= Abrir la puerta para una escena. Boss - Kenny mutados El sistema le dio el control de Corey en el inicio de esta batalla y Mei será su pareja. Corey empezará con lo que su principal de carácter acababa antes de salir por la puerta. Kenny sólo tiene tres ataques: Negro Aura Spray - Kenny Swipes uno de sus brazos y le dispara a un aura negro proyectil hacia los personajes. Negro Aura Ground Pound - Kenny se detiene un poco como el aura negro aparece en la pared y el piso entonces rápidamente salta hacia adelante y golpea el suelo en el centro de la habitación. Uña de ataque - Kenny golpetazos su brazo a tu personaje para golpear el carácter espalda. El ataque principal que va a tener que esquivar en esta batalla es su aura negro aerosoles. Run a ambos lados como se apoya el brazo hacia atrás para evitarlo. No se llevar a cabo su ataque garra a menos que se acerque demasiado, así que mantener su distancia la mayor parte del tiempo. Para evitar la libra de tierra, tan sólo ejecute a la parte posterior derecha o lado izquierdo de la sala (en contra de la cámara) y su carácter no controlado tomar cualquier daño. El principal problema con esta batalla se encuentra en el equipo de carácter controlado desde la AI no se alejará de la libra de tierra, incluso si lo hace. Si usted tiene otro jugador en la sala luego decirle a esa persona para funcionar de derecha a izquierda constantemente y mantenerse en la parte trasera derecha o izquierda de la habitación en contra de la cámara cada vez que Kenny está a punto de libras suelo. Usted podría También Pulse Inicio en el controlador del segundo jugador y mover el personaje usted mismo - Kenny se centra en su personaje principal con su aura de spray negro. El brazo de la dinamita con Corey y lanzarlo directamente hacia Kenny al principio de la batalla para dañarlo gravemente. El brazo de carácter secundario con el pistola, así que el carácter puede disparar, mientras que la dinamita explota. Shoot Kenny con cerca de dos disparos de escopeta y esta parte de la batalla final. Si usted no tiene otra dinamita, a continuación, disparar a Kenny con la escopeta o Ballesta. Trate de no desbordamiento de él con disparos - Una escena jugará finalmente después de haber tomado bastante daño, pero la escena es un poco retrasado, por lo que puede de hecho los residuos por el disparo de munición demasiado. La batalla se reanudará y Stan automáticamente en el papel de los principales carácter con Shannon como el carácter secundario. Disparar a Kenny con el Ballesta o escopeta durante el resto de la batalla y permitir que su secundaria carácter a golpearlo con la pistola. No utilice el Flashball en cualquier parte de esta batalla - sólo estará perdiendo munición. Al igual que en la primera batalla, no le desbordamiento de los daños o puede ser que los residuos de municiones, poco antes de la escena al final de la batalla de los factores desencadenantes. Una serie de escenas de corte se reproducirán una vez Kenny es derrotado. ================================================== ============================= Capítulo 12 - Introducción de la presa de [CH12] ================================================== ============================= Cerca de la presa Fallcreek == == Personajes jugables: Stan y Shannon Avanzar paso a continuación a través del agujero en la pared y el paso hacia la puerta. Stan debe abrir la puerta al decantarse por la cerradura. Utilice el botón O para comenzar una bloqueo del rompecabezas de recolección. Con el fin de elegir un bloqueo de la puerta, debe mover el pequeño pin metal a través de las piezas de metal dentro de la fuerza y el alfiler en el agujero de la parte derecha de la pantalla. Para hacer esto, usted debe levantar algunas de las piezas de metal y elevar a otros. Puede que tenga que aumentar la primera, entonces menor el segundo y elevar el tercero. No voy a entrar en una explicación de los grandes estos, son más complicadas para describir lo que son realmente lo hacen. Abra la puerta después de recoger la cerradura. == Ingreso == El desvío a la izquierda de los personajes está bloqueado por un cajón que no se puede mover ya sea con carácter. Caminar hacia la izquierda conjunto de armarios en la pared y utilizar el "Dar un impulso" comando se recogen los GRANADA - flashbang -. Estos puede ser muy útil para algunas grandes batallas futuras. Subir las escaleras en el fondo de la sala para encontrar una Flor - SAVE -. Tome el control de Shannon y caminar hacia la niebla negro que rodea a la puerta y utilizar el "Breathe In" de comando en la niebla. Un mini-juego se producirá cuando un metro aparecerá por encima de Shannon. Deberá pulsar el botón S y mantener el blanco cursor alineado con la parte de negro que se mueve adelante y atrás en el medidor. El medidor cada vez más pequeña y la parte negro seguirá para mover la tiempo. Después de que el cursor se mantiene en línea con la parte de negro por mucho tiempo suficiente, el metro va a desaparecer y el aura negro desaparecerá de la puerta. Abra la puerta después para continuar. == == Corredor Mover el pasillo adelante. Arañas ataque cerca de la mitad para su lista arma cuerpo a cuerpo. Al comprobar la puerta a la derecha por el pasillo, Stan se comentario de que el bloqueo es bastante viejo - esta puerta requiere una clave. Seguir avanzando por el pasillo a continuación, utilizar un arma cuerpo a cuerpo para romper las tablas que cubre la apertura en la pared. Utilice el cargador de la batería en la pared de la izquierda si es necesario. Esta habitación También contiene el cuadro de punto brillante para esta área. Encontrar las claves en este ámbito luego volver aquí y abrir la caja como de costumbre - usted no encontrará a todos con Stan y Shannon. Seguir avanzando por el pasillo. Ninguno de tus personajes pueden moverse más allá de la sala de por el lado derecho desde electrificada bloques de agua en su camino. Camine por el lado opuesto de la sala. Arañas comienzan a atacar por este fin. Comprobar la puerta para encontrar algo que está bloqueando el camino. Regreso hacia la zona anterior como el ataque de arañas y un arado de Berzerker será a través de la pared cercana. Saque la escopeta y la explosión de la Berzerker luego entrar en la sala que rompió a de. Tome la llave maestra + + + + de la plataforma dentro de continuación forzar la cerradura de la taquilla en la espalda para recibir - SMALL KEY 1 --. Ejecute de nuevo fuera de la sala luego pasar por el pasillo y el uso de la llave maestra en la antigua puerta a la izquierda para abrirlo. == == Sala de vapor Camine a los controles de las tuberías de vapor más adelante. Examinar los controles para hacer un mapa de pop up. Un - -- B - -- C -- D -- Esta es la combinación correcta de que las boquillas se volvió in Un - 4 -- B 3 - -- C 2 -- D 1 -- Tras girar la boquilla en tercer lugar, pulse el botón R2 para tomar el control de la carácter secundario luego pasar a donde el vapor de vapor tercera. Mientras que el carácter secundario se encuentra junto a la tubería en tercer lugar, a su vez la boquilla de la cuarta y el vapor de agua desaparecerá de la tubería de cuarto y reaparecer por las dos primeras. Su personaje será seguro si él / ella está al lado de la tubería de terceros. Continuar en la zona de detrás de los vapores de vapor con el carácter secundario a continuación, gire la válvula en la pared izquierda hacia la derecha para cortar el vapor en la habitación. Sube por la escalera contra la pared del fondo, a continuación, abra la puerta en la parte superior. == == Sala de Control Utilice el cargador de la batería junto a la puerta del ascensor de la izquierda en el interior si es necesario. El puerta del ascensor no funciona. Tome la - pistola 9mm AMMO - de la parte superior de la los controles a continuación, abra parte superior del lado izquierdo de los controles para activar una escena. Cerca de la presa Fallcreek == == Personajes jugables: Corey y Sven Abra la puerta de adelante. == Ingreso == Los personajes no pueden recorrer los pasos de Stan y Shannon, ya que el negro el aura que rodea la puerta de la escalera, una vez más. Tome el control de Sven luego empuje la caja de la escalera a la izquierda y luego empuje la caja de arriba sobre la otra en la espalda. Tome el control de Corey después de levantar la caja después ir en la parte superior de la caja alta. Pase a la pared por delante y luego saltar y agarrar en la tubería y vibración excesiva hacia la izquierda. Si bien al lado de la abertura, dejar ir. Corey caerán bastantes maneras pero lo hará por tierra junto a un interruptor. Tire de la interruptor para abrir la puerta de la puerta detrás de Corey y Sven permiten a través de la puerta. Entra en la habitación más allá de la puerta y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de la pila de la cajas a la izquierda, la recarga de la batería si es necesario en el cargador de batería, elija el ammuntion - SHOTGUN - desde cerca de la barandilla, y finalmente salvar el juego a la flor - SAVE - en el armario eléctrico a la izquierda. Mover hacia abajo el escaleras y abrir la puerta después de guardar. ================================================== ============================= Capítulo 13 - Electrical Gabinete de habitaciones [CH13] ================================================== ============================= == == Túnel de alcantarillado Caminar en el agua poco profunda luego subir a la pasarela pequeña a la derecha lado de la pared. Gire la válvula para abrir un panel en la pared derecha y revelar algunos - flechas BALLESTA -. Continúe por el túnel de drenaje y un Lurkers pocos atacará. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para manejarlos. La puerta de la izquierda más abajo en el túnel está bloqueado para seguir adelante y luchar contra los dos Lurkers que aparecen a continuación, acelerar en la pasarela a la izquierda y recoger las municiones - SHOTGUN -. Abra la puerta al final del túnel. == == Sala de turbinas Pick up the - FIRST AID KIT - a la izquierda y luego subir por la escalera. Con el fin de conseguir más allá de las turbinas en esta sala, usted tendrá que ejecutar a lo largo de la pasarela más adelante y evitar que las hojas mientras corres. Tenga en cuenta que el derecho la turbina sólo tiene dos hojas de metal que están juntos y hay una gran brecha a lo largo de la parte de atrás de la misma. Tiempo a correr a donde usted puede ir más allá de la turbina, mientras que la parte sin hojas en la turbina gira a la derecha hacia la pasarela. Usted tendrá que trabajar su camino entre las hojas de metal, así como a la izquierda. El de la turbina izquierda no se mueve tan rápido, así que tendrás que vez que su funcionamiento como una hoja de casi se ha pasado de la pasarela para ese lado. Desafortunadamente, las turbinas lo más probable es matar a tus personajes al instante si son sorprendidos por una cuchilla y usted tendrá que cargar hasta el último salvar de la cerca del túnel de drenaje. Tomar Corey a través de las primeras turbinas. Cuando se hace más allá de las dos primeras turbinas, saltar a la plataforma de alta a la izquierda con Corey y recoger las municiones - SHOTGUN - al final de la pasarela. Correr hacia atrás y volverá a reducirse. Saltar a la plataforma de alta derecha y tire hacia arriba entonces saltar y agarrarse de la tubería en la pared del fondo. Shimmy a la izquierda y bajar a la pasarela en el otro lado. Saque el interruptor al lado de la escalera para bajar la escalera para Sven. Sven debe ejecutar a través de los dos grupos de turbinas. Para la última turbina, observe que acelera durante unos cinco ciclos de entonces velocidades se ralentiza. Rapidez de ejecución a través de que una vez las dos hojas pasan mientras que se mueve lento. Subir la escalera en el Corey fin a unirse después a través de la abertura directamente delante. == == Sala de vapor Tome el control de Sven y empuje el cajón de la derecha hacia la derecha y luego bajan y tomar la derecha al lado del cajón y empujar a la derecha. Mover la caja de otros junto a él un poco, si es necesario se recogen los Soldadores + + + + y el -- Flashbang GRANADAS - desde el armario abierto cercano. Mover hacia abajo y luego empuje la contra la caja de la cámara todo el camino hacia abajo. No entrar en la zona donde Stan y Shannon resuelto el rompecabezas de vapor todavía, en cambio, abre la puerta detrás de la última caja que le empujó. == == Corredor Bash las arañas que atacan a continuación, ejecutar el pasillo y de pie cerca de la izquierda, la pared de la ruta con el agua electrificada. Frente a la pared izquierda con Corey a obtener un "salto" de comandos. Saltar y agarrarse de la tubería de cabeza luego de trepidación al otro lado de la sala. Toma la llave - Small 3 - y - PRIMEROS AUXILIOS - a partir de el otro extremo a continuación, agarrar el tubo de nuevo y al otro lado de trepidación. Corre por el pasillo a continuación, entrar en la sala pequeña con el cuadro de tema y el uso de las tres claves para desbloquear las pequeñas y cobrar el + + + + pistola de bengalas. Corre hacia abajo de la sala a continuación, abra la puerta que usó para entrar en esta área. == == Sala de vapor Funcionar más allá de la zona en que Stan y Shannon resuelto el rompecabezas de vapor luego subir la escalera y abre la puerta en la parte superior. == == Sala de Control Sven y Corey se reunirá con Stan y Shannon en la sala de control. El jeringa se actualizará en este punto. Ahora, una mayor concentración de suero de se pueden crear para curar a tus personajes aún más, pero esto llevará más sangre de monstruo. Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared derecha. Utilice la herramienta de soldadura sobre la parte del panel de control que se eleva a activar el ascensor. Asegúrese de guardar el juego antes de abrir la ascensor desde una escena seguida por una pelea de jefe se producirá poco después de la puertas abiertas. ================================================== ============================= Capítulo 14 - Necesidades Amy Ayuda [CH14] ================================================== ============================= == == Warehouse Boss - Kenny mutados Huirán de él, al comienzo de la batalla ya que tratará de golpear tanto personajes con su brazo. Esta batalla sigue siendo básicamente la misma que la última vez excepto que ahora que tus personajes pueden ampararse en ninguna de las cajas de madera en lugar de simplemente correr hacia el lado con el fin de evitar que le disparen aura oscura de Kenny. Tenga cuidado al ponerse a cubierto detrás de un cajón porque aunque Kenny puede servir de fundamento libra de la caja para destruirla, mientras que se traslada a otro lado de la habitación. Ver por él para avanzar hacia un cajón y rápidamente se alejan de él. Vapor se moverá hacia arriba de las rejas de metal y medio, a veces esto puede dañar su caracteres, así que permanecer fuera de la red metálica tanto como sea posible. Él todavía realiza su tiro aura oscura, la libra de tierra y la huelga garra como antes. La principal diferencia esta vez es que se desplazará a diferentes partes de la habitación. Kenny puede ser muy dañado, con una granada de flashbang - esto al instante le paralizantes con un solo granada - o puede usar la ballesta, de escopeta, pistola, pistola de bengalas, o para poner un dolor constante en él y le paralizantes con el tiempo. He corrido en un error de juego antes de que tiré la flashbang granada al comienzo de la batalla y que una vez sorprendió a Kenny y continuó para aturdir a él cada vez que se recuperó. Cada vez que Kenny es aturdido, atropellado a la válvula se encarga de la cercana de la pared (a la izquierda) e interactuar con ellos a continuación, gire la manija de la válvula agujas del reloj para hacer un movimiento de la turbina más de Kenny. Va a caer sobre él una vez que se mueve lo suficientemente lejos. Aturdir a él tres veces con fuego de armas luego caer sobre él una turbina de tres veces para terminar esta batalla. Más cajas continuamente salir de la las paredes para que se cubren detrás. He corrido en un - FIRST AID KIT -- Kenny, una vez ha roto una caja de antes, pero supongo que es al azar, ya que no siempre aparecen. ================================================== ============================= Capítulo 15 - Al salir de la presa de [CH15] ================================================== ============================= Puente == == Personajes jugables: Corey y Shannon Guarda la partida a la flor - SAVE - cerca de la puerta cerrada. Recoger el -- FIRST AID KIT - por la barandilla de la escalera luego pasar por el puente. Un Folleto pocas ataque, por lo que el brazo de un arma de aturdimiento y un arma cuerpo a cuerpo a continuación, luchar contra ellos apagado. Hay un vacío en el puente por delante, así que tome el control de Corey luego dar un paso hacia la de la barandilla rota a la izquierda de los personajes y el uso de la "Baja" comando y luego vibración excesiva en el lado del puente. Tire hacia arriba en la parte próxima vez que llegue a la parte sin barandilla. Corre hacia delante y recoger el - pistola 9mm AMMO -- a continuación, utilizar la escopeta o la pistola para derrotar a los dos Berzerkers que se mueven hacia abajo el camino por delante. Recoge el + + + + de Juntas a un lado, cerca del puente y Corey se automáticamente las colocan sobre la brecha para Shannon puede cruzar. Siga la ruta por delante y luego abrir el conjunto de puertas de metal al final. == == Dock Sigan el sendero hasta por delante y luego entrar en el cobertizo. Extraiga los dos interruptores dentro de bajar del barco y hacer que se deslizan por la rampa y en el agua. Ejecutar a continuación, utilizar el muelle de la "Deja la orilla" comando mientras está de pie cerca de el barco. == En el agua == Sostenga el analógico izquierdo hacia adelante a la fila y pulse el botón X para acelerar. Fila hacia las piezas de aguja de madera más adelante. Finalmente Flyers comenzará a ataque de ambos personajes, pero no hay realmente mucho que usted puede hacer en este punto, salvo seguir moviéndose para seguir remando. Puede equipar su secundaria personaje con un arma de proyectiles (pistolas paralizantes) para que le disparan a los Flyers y aminore su velocidad, pero que seguirán atacando. La fila más allá de la luz directamente por delante y luego comenzar a girar a la izquierda. Hacer un agudo izquierdo. Eventualmente llegará el muelle en el otro lado del lago. Mover contra el muelle para bajar del barco. == Dock del Otro Lado == Utilice el cargador de la batería a la izquierda, si es necesario luego pasar a lo largo del muelle delante. Las arañas atacan a tiempo. El camino está bloqueado para bajar por la ruta de acceso directamente por delante. La cueva de la derecha es para mantener bloqueadas a raíz de la camino principal. Siga el camino principal hasta el final, luego tome la - flashbang GRANADA - desde el callejón sin salida. Volver atrás luego tomar la ruta alternativa en la partir. Las arañas atacan por el camino que viene. Pick up the - Municiones para FLARE GUN - Entonces vi el árbol caído a la mitad con la motosierra. Paso hacia la gran espacio abierto por delante. Un Licker Araña ataca de frente a la derecha. Arrojar una granada de flashbang A continuación, a disparar con un par de disparos de escopeta fácilmente derrotarlo. Utilice un arma cuerpo a cuerpo para destruir todas las pequeñas arañas alrededor de la zona. El enfoque de la pared hacia arriba por delante y luego cambiar a Corey y utilizar el "salto" de comando para agarrar el lado de la plataforma de alta luego tire hacia arriba. Ascensor Shannon para arriba sobre la plataforma. "El uso de Shannon aliento en" comando para eliminar el aura oscura de la entrada de la cueva más adelante. Usted verá una luz roja por delante. Paso a la izquierda a continuación, introduzca la apertura en la puerta de madera. Utilice el "Go up" mientras está de pie cerca de la izquierda área elevada dentro luego se desplazan hacia el edificio de arriba. Quiebre de la bebida máquina luego tomar la BEBER - ENERGÍA - desde el interior - el ángulo de la cámara oculta máquina de bebidas un poco. Utilizar la flor - SAVE - en la pared izquierda. Siga las puente de madera más adelante para desencadenar una escena cerca del final. ================================================== ============================= Capítulo 16 - Pontón Snack Bar [CH16] ================================================== ============================= == En el agua == Personajes jugables: Sven y Amy Sven y Amy se iniciará en el barco en medio del agua. La vuelta de las a la izquierda mientras se mueve por delante y luego la fila allá de la puerta en el agua. Manténgase en movimiento a la izquierda y eventualmente te tropieza con un muelle. Remar hacia el muelle y el los personajes se baje del barco. == == Dock Utilice el cargador de la batería a la izquierda si es necesario. Arañas ataque seguido por un Lurker. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo en la Lurker. Mover a lo largo de la muelle luego girar a la derecha y tomar el camino más cercano al agua para encontrar una BEBER - ENERGÍA - en el barco al final. Volver a la ruta de dividir a continuación, tomar el camino que conduce hacia el frente. Introduzca el cementerio más allá de la puerta de adelante. Tome el control de Amy y "Examinar" la lápida rota primera vez frente a la puerta. Armar el rompecabezas de obtener la estela - RECONSTITUIDAS -. Esto le ayudará a resolver la lápida rompecabezas en este ámbito. Camine a la lápida de la derecha con la cruz de alta encima de ella. Examine la parte posterior de la lápida para obtener una vista de todas las lápidas en el cementerio. Usted tendrá el control del personaje secundario en este punto y puede ejecutar en cada lápida a continuación, pulse el botón X en frente de ella para bajar la lápida. El objetivo de este puzzle es reducir las lápidas que hacer no coinciden para formar la talla que aparece en la Estela de Reconstruido que Amy sólo hay que poner juntos. -> Solución: Mientras busca a través de la lápida, bajo los tres primeros lápidas en frente luego baje la lápida más lejos hacia la derecha. La puerta en la parte posterior del cementerio se deslizará abierto después de las tallas correctas aparecen en las lápidas. Caminar a través de la apertura de nuevos. ================================================== ============================= Capítulo 17 - El Mausoleo [CH17] ================================================== ============================= Courtyard == == Recoger la munición - SHOTGUN - de desviarse a la derecha de los personajes a continuación, utilice la FLOR - SAVE - en la pared izquierda. Correr hacia la parte posterior derecha de la casa más adelante y un Lurkers a lo largo de unos pocos Lurker con un nuevo súper ataque. El brazo de carácter secundario con el pistola paralizante a continuación, utilizar un arma cuerpo a cuerpo para derribar los pequeños Lurkers antes de la Super Lurker se acerca a continuación, utilizar el mismo método para derribar el Lurker Super. Si los enemigos comienzan a abrumar a sus personajes a continuación, sacar la escopeta y la comenzar a chorro de nuevo o sacar la Flashball para ayudar a aturdir con su personaje principal. La puerta principal del edificio está bloqueada, así que tome el control de Sven y mover el arandela en frente de la puerta derecha y entrar en el invernadero. == == De efecto invernadero Tome la BEBER - ENERGÍA - de la plataforma a la derecha de los personajes se mueven por delante y luego abrir la puerta para activar una escena. == == Dock Personajes jugables: Stan y Shannon Recargar la batería en el cargador de la batería a la izquierda ya que tendrás seguramente necesita por ahora. Siga el muelle delante y una escena final se disparará. Oh, sí, el hombre de Stan ... o algo así. Avanzar por el camino después de la escena y dos Super Lurkers se ataque cerca de las puertas del cementerio. Pídale a su carácter secundario utilizar el arma de aturdimiento después, con su personaje principal, comienza por voladuras con la escopeta y luego cambiar a un arma cuerpo a cuerpo una vez que el primero ha sido derrotado. Corre y la recarga de la de la batería después de la batalla. Introduzca el cementerio por delante y luego paso a través de la apertura que Sven y Amy desbloqueado. Courtyard == == Lurkers Tres atacará en frente del edificio más adelante. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para derrotarlos. Si usted se mueve hacia la puerta donde Sven y Amy entró en el edificio y luego otro busto se Lurker a través de la puerta y la ataque. Tome el control de Stan luego subir las escaleras y tomar la puerta de entrada bloqueo y abrir la puerta para entrar en la casa. El pasador de metal tiene que pasar por el diferencia media en la última pieza de metal con el fin de forzar la cerradura - un poco punta ya que se puede conseguir un poco frustrante a veces. == == Sala de Recepción Algunos espeluznante gemidos se puede escuchar mientras se investiga este ámbito. Introduzca el medio sala se recogen los BEBER - ENERGÍA - de la mesa y - SMALL KEY 1 - a partir de la cómoda cerca del otro lado de la habitación. Los consejos a la izquierda puede romper con un arma cuerpo a cuerpo, pero tendrá Corey con el fin de obtener el artículo en la parte superior de la pared interior. Las arañas atacan después de romper las tablas. Tome el control de Shannon, a continuación, quitar el aura negro cerca de la puerta con su respiración en el mando a continuación, abra la puerta a una escena. == == Sala de Reuniones Personajes jugables: Stan, Shannon, Amy, Corey Tome la - nota escrita, página 1 - en el sofá que Corey está sentado. Hablar el profesor James para recibir una jeringa y una actualización de la batería. Utilice el "Dale a un "aumentar comando mientras está de pie junto a la cómoda de alto por el profesor a la recuperar - PEQUEÑOS CLAVE 2 --. El cuadro de partida de este capítulo es al lado de la cómoda. Corey lugar en su partido luego regresar a la sala donde se sólo fueron (la puerta está a la izquierda de Amy). == == Sala de Recepción Bash a través de los consejos o simplemente entrar en el área en la parte posterior de la sala luego cambiar a Corey y hacer que saltar y tirar a sí mismo en la parte superior de la pared interior a continuación recoger el CROSS + + + + desde lo alto. Saltar hacia abajo y volver a entrar a la reunión habitación. == == Sala de Reuniones Abra la puerta a través de Shannon. Despensa == == Take - PEQUEÑOS CLAVE 3 - de la plataforma a la izquierda. Corriendo alrededor del lado de los gabinetes se recogen los flechas - BALLESTA - desde el otro lado de la estante. Caminar a través de la puerta abierta en el flanco. Aprovecha la caja pequeña en solitario en el lado derecho de la sala se recogen los - pistola 9mm AMMO - desde abajo la caja. Salga de la habitación. == == Sala de Reuniones Cambiar a Stan y Amy. Subir las escaleras a continuación, tomar el control de Stan y de selección la cerradura de la puerta de la derecha a continuación, abra la puerta. == == Sala de Trofeos Abrir la puerta a la izquierda de los personajes. Sanitarios == == Tome la - FIRST AID KIT - de la pila a continuación, tomar el control de Amy y de inspeccionar la fotografía cercana para recibir el - S CHILD 'una foto -. Salga de la habitación. == == Sala de Trofeos Romper el cristal de la puerta de otros en esta habitación y abrir la puerta. Habitación del Niño == == Abra el gabinete a la derecha de los personajes se recogen los CROSS + + + +. Atropellado al otro lado de la cama y tomar la - nota escrita, PÁGINA 2 --. Deja la habitación y volver a la Sala de Reuniones. == == Sala de Reuniones Ejecutar hasta el otro extremo de la sala actual luego tomar la Grenade - flashbang -- desde el lado derecho de la puerta cerrada al final. Ejecute de nuevo a la zona con de los personajes y abrir el cuadro de tema con las teclas pequeñas, si aún no te has de recibir el UBER LINTERNA + + + +. Abra la puerta cerca de Corey. ================================================== ============================= Capítulo 18 - en el sótano de la Cámara [CH18] ================================================== ============================= == == Sótano Baje las escaleras a continuación, guardar el juego en la FLOR - SAVE -. Tome la -- Nota escrita, página 3 - de la plataforma y la granada - flashbang - de la contenedor al lado del lado de la escalera (en la parte posterior de la sala). Observe que uno de los pedestales tiene una cruz encima de ella, mientras que los otros dos no lo hacen. Caminar hasta los pedestales sin cruz y el uso de las cruces de su de inventario en cada uno de ellos. Foto examinar al niño para ver que el niño es de pie en el sótano mismo. El niño se tomó una fotografía de la punto de vista de la puerta en el otro lado del sótano, por lo que caminar hasta la la puerta de la cámara y hacer frente a la escalera y la foto le mostrará dónde colocar cada pedestal de piedra. Para mover un pedestal, caminar hacia el interruptor de la escalera y lo utilizan para el funcionamiento del puente grúa. Uso de la grúa para enganchar a la cruz en cada uno pedestal. Mover la grúa sobre un pedestal, a continuación, toque X para recogerlo después X, una vez otra vez a caer. Aquí está la correcta colocación de los pedestales en el punto de vista durante el uso de el interruptor: O O O O O O X O O O O O X O O O O O O O O O O X O O = Espacio vacío X = Pedestal No importa donde cada pedestal se coloca tan larga como la adecuada plazas están cubiertas. La puerta en el otro lado de la sala se desbloqueará una vez que todos tres han sido colocados correctamente. Abrir la puerta para una escena. == == Túnel secreto Personajes jugables: Stan y Shannon Las juntas en el lado de esta área puede ser destruido, pero no se esconden cualquier cosa. Siga el túnel por delante y dos Lurkers atacará. Utilice el cargador de la batería en la pared de la derecha después de la batalla a continuación, pasar por delante y la recoger la PUERTA DE RUEDAS + + + + del barril de la derecha. Siga el túnel luego destruir las tablas en la pared derecha cerca de la final, que cubren una apertura. Entrar en el túnel derecho a salir de esta cueva. == == Sótano Corredor Correr por el túnel largo, se preparan para la batalla de la Super Lurker que paso a cabo cerca del final. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo rápidamente derrotarlo. Recoge las Municiones - SHOTGUN - de entre los escombros en el extremo. Gire a la izquierda y la romper las tablas. Use el elemento de la puerta de ruedas en la puerta al final a continuación, abra el puerta normalmente. == Sótano Corredor 2 == Gire a la derecha de los personajes y se mueven por ese lado del túnel. Romper el caja pequeña más lejos, al final, luego tome la - ammuntion PARA Flashball - en el suelo. Volver hacia otro lado y seguir el otro lado de la sala. Dos Lurkers saltará fuera del túnel a la izquierda para estar preparado. Tire de las dos interruptores por el túnel derecho a abrir un panel secreto en la pared que contiene a - PRIMEROS AUXILIOS -. La puerta abajo ese lado está bloqueado para correr de vuelta al la sala y romper las tablas más adelante. Notificación de la viga de madera único que está en el medio del pasillo. Golpear de la viga de madera con un arma cuerpo a cuerpo a continuación, obtener el infierno fuera de esa zona como escombros se cae del techo. Mover las piedras una vez que caen al llegar a la área. Teacher's Lounge == == Bueno, ahora Stan y Shannon han cerrado el círculo. Ahora están de vuelta en Leafmore High School! Ejecutar más en la sala luego luchar contra los Flyers que el ataque más adelante. Introduzca el baño de al lado y caminar hacia los escombros que cubre el orinales para obtener un "Go up". Pase a la primera pieza de escombros después entrar en el conducto de ventilación en la pared. ================================================== ============================= Capítulo 19 - Servicios en ruinas [CH19] ================================================== ============================= Sanitarios == == Tocar la flor - SAVE - cerca del fregadero y guardar el juego. Abrir la puerta a la del lado para salir del baño. == == Primer Piso Pasillo Utilizar un arma cuerpo a cuerpo para golpear a través del cristal de la puerta frente a la puerta del baño a continuación, entrar en ese salón de clases. Aula == == Las arañas y un Lurker se ataque tan equipar un arma cuerpo a cuerpo para su personaje principal y la pistola eléctrica a su carácter secundario. Corre a la parte de atrás de la sala de después de la batalla a continuación, utilizar el cargador de la batería en la pared si es necesario. Salir de la habitación. == == Primer Piso Pasillo Lurkers Tres atacará en la gran explanada al final de la sala. Usar la pistola eléctrica y la combinación de cuerpo a cuerpo en ellos o puede que desee utilizar el Flashball para aturdir a ellos. Destruye la jaula pequeña cerca de las puertas cerradas y tomar la - pistola 9mm AMMO - de entre los escombros y la bebida - ENERGÍA - junto a ella. Vaya a la lado de los escombros con la pieza de madera de un "subir" de comandos. Suba hacia arriba a continuación, seguir adelante y subir hacia arriba de nuevo. Suba al segundo piso. Correr hasta el otro extremo del corredor del segundo piso luego destruir las tablas que bloque de la izquierda. Caen y los dos personajes caen al otro lado de los escombros. Abra la puerta doble a la derecha para una escena. ================================================== ============================= Capítulo 20 - Leafmore, Central Yard [CH20] ================================================== ============================= Courtyard == == Personajes jugables: Stan, Corey, Shannon, Amy Hable con el profesor James y os dará otro sobre la actualización de la batería. Seguir el camino de flores cerca del grupo y dará lugar a una columna con flores. Mira a la derecha de la columna para encontrar una Flor - SAVE - en la cercana columna. Asegúrese de tener a Corey en su partido antes de salir de esta zona. La puerta de la puerta de metal en la parte posterior de las columnas está cerrada con una cadena y candado por lo que tendrá que volver a esta área después. Ejecutar en el lado opuesto del patio y destruir los tablones de madera que bloquean la apertura en la pared de la derecha. Take - SMALL KEY 1 - por delante de los escombros en su interior. Cargo de la batería en el cargador de la batería al lado de la abertura si es necesario. Sigue el camino hacia el futuro a continuación, abra la puerta de la puerta de metal hacia la derecha. == == Área de Construcción Varios arañas y un Licker Spider atacarán aquí. Arrojar una granada de flash o de disparar a la Licker Spider con una ballesta o escopeta rápidamente derrotarlo. Pick up the BEBER - ENERGÍA - de cerca los pasos de la puerta de la puerta en la que entró por primera vez esta área. Mover a la apertura de la verja al lado de la los pasos y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 - en el suelo debajo de una pequeña caja detrás de la barandilla. Corriendo a la barandilla que está más adelante y encontrar la pequeña caja en el suelo. Acércate a ella y recoger la - pistola 9mm AMMO -- de debajo de ella. Mover hacia el otro lado de la reja y agarrar la -- Flashbang GRANADA - desde el lado de la ventana. Camine a la puerta contra el otro lado de la zona y romper las tablas de en el centro con un arma cuerpo a cuerpo. Correr hacia la grúa a la izquierda y la el enfoque de la parte izquierda de la misma para el uso de "comando". Utilice el analógico izquierdo para mover de la grúa sobre la bola de demolición debajo de ella, a continuación, utilizar el análogo derecho a prorrogar la grúa hacia el exterior. Toque el botón X cuando el "gancho" comando aparece. Ahora que de la grúa tiene la bola de demolición en ella, mueva la grúa a la derecha y luego swing a la izquierda con el fin de dañar la pared del lado izquierdo. Seguir presionando las la pared izquierda hasta que se destruye. Paso a través de la pared rota después. Biblioteca == == Oirá a algunos monstruos en el fondo de la Biblioteca de tiempo que se refuerza en la área. Corre a la derecha y dos Super Lurkers saldrá por detrás de la biblioteca en la espalda. Cambiar a Corey luego subir las escaleras en el lado opuesto y la línea de lo hasta con la pieza rota de la pared encima de la puerta apresado a obtener un "salto" de comandos. Saltar a continuación, elija "subir". Mover a la derecha de las tablas de arriba a continuación renunciar. Mover a la cara sin barandilla y después "Go Down". Shimmy a la derecha y luego saltar hacia los lados a través de la brecha. Han Corey impulsarse hacia arriba luego tomar el + ALICATES CORTE + + + de la tabla en el extremo derecho. Elige a "bajar" de nuevo desde donde Corey se incorporó luego soltar. La Salida de la biblioteca, entonces volver al patio, donde el resto del grupo. Courtyard == == Corriendo a la puerta encadenada en el otro lado del patio, a continuación, utilizar el alicates de corte para eliminar el candado con cadena y luego abrir la puerta de puerta. Cambiar a Shannon y Stan antes de salir de esta zona. Área de Construcción == 2 == Recoger el - Municiones para la pistola de bengalas - desde el suelo a la izquierda y luego seguir adelante. La grúa al lado se puede utilizar, pero no hay demolición bola, así que tendremos que encontrar uno. Siga el rastro de flores a la parte posterior de la área luego entra en el ascensor bañera a la izquierda. Interactuar con el asa de el lado y luego girar y girar su pareja por otra para pasar a el segundo piso. Take - PEQUEÑOS CLAVE 3 - a partir a la izquierda justo antes de la apertura de la puerta en la parte superior. ================================================== ============================= Capítulo 21 - Un alto Encaramado Desk [CH21] ================================================== ============================= == == Sala de Profesores Tome la - LEAFMORE PERIODICO - desde el centro de la pista y el - 9mm AMMO pistola - de la derecha del armario en la espalda. Ir a través de la puerta y un Super Lurker se quiebra a través de la pared. Derrotarlo a continuación, guardar el juego en la - SAVE FLOR - en la pared cercana. No es una bebida - ENERGÍA - en el suelo junto a la izquierda de los armarios. Desplegable al lado de la pared que la Super Lurker se rompió. Asegúrese de guardar antes de descender ya que no puede volver a subir! == == Lab Tres Flyers atacará así que asegúrate de equipar a tu personaje secundario, con la pistola eléctrica. Tome la - Dynamite - de fuera de la plataforma frente a la parte en que el bajó de los caracteres. Dotar a la Dinamita entonces frente a la pared dañada en el al otro lado de la habitación y luego tirar la dinamita en la pared a la destrucción ello. Asegúrese de mantener su carácter secundario detrás de su personaje principal al mantener ese carácter de ser golpeado por la explosión. Pasillo == == Salir a la sala más allá de la pared rota. Lurkers Tres bajará la extremo opuesto de la sala para dispararles con la pistola de bengalas y la pistola eléctrica luego cambiar a un arma cuerpo a cuerpo cuando sólo unos pocos permanecen. Han Stan forzar la cerradura en la fila de taquillas cerca de la excavadora para recibir un GRANADA - flashbang -. Este es el bloqueo más frustrante para recoger en el juego, así que no te preocupes demasiado acerca de él si no puede conseguirlo. Ejecutar al lado de la excavadora, para encontrar que no tiene ningún tipo de combustible. Cambiar a Shannon a continuación, utilizar su respiración en el comando para quitar el aura de oscuridad la última puerta a la derecha al final de la sala. Tome la - BALLESTA flechas - de a la izquierda cerca de la puerta al final del pasillo. Romper el cristal a continuación, abra la puerta que estaba bloqueada por el aura negro. Aula == == Toma las municiones - SHOTGUN - de uno de los escritorios a la izquierda. El cuadro de tema para esta área se extiende cerca de los escritorios. Utilice las teclas de las pequeñas para abrir el caja y obtener el MINI SMG + + + +. Utilice las pinzas para cortar la cerradura de la de gabinete en la parte posterior de la sala se recogen los + + BIDÓN lleno de gasolina + + desde el interior. Salga de la habitación. Pasillo == == Camina de regreso hacia la excavadora y el uso de la lata de gasolina en él mientras de pie junto al lado de ella para activarla. Usar la excavadora y mover la todo el brazo hacia arriba con el analógico izquierdo y derecho continuación, mueva el brazo a través de el agujero en la pared para obtener una "Let Go" de comandos. Caída de la bola de demolición que se en la parte de la pala de la excavadora con el fin de dejarlo fuera. Esta baja junto a la grúa exterior. Ejecutar hasta el otro extremo de la sala a continuación, utilizar una arma cuerpo a cuerpo para romper las sillas delante de las puertas de salida en esa final, entonces un paso atrás en el patio. Courtyard == == Abra la puerta de la puerta que solía tener un candado en él una vez más - es a la a la izquierda de los personajes. Lugar Corey y Stan en su partido para la parte que proviene arriba. Asegúrese de que Shannon se encuentra en plena salud antes de salir - le ayudará a a cabo mucho después de tiempo. Cargar la batería del todo el camino antes de salir también. El cargador de baterías está en el otro lado de la pasarela al otro lado de la puerta que tiene que pasar. Área de Construcción == 2 == Corriendo a la grúa y recoger la bola de demolición con él y luego use los Wrecking Ball para destruir el muro débil en el lado derecho de la grúa. Ingrese el área más allá de la pared débil. ================================================== ============================= Capítulo 22 - Profundidades de Leafmore [CH22] ================================================== ============================= == == Dañados habitaciones Bajar a la zona debajo de recoger a continuación - CARTA Jedidiah 'S - y el - PRIMERA AID KIT -. Camina hacia la pared de la izquierda en el final, entonces frente a la derecha lado, y con Cory, saltar a la zona de arriba. Levante su carácter secundario a continuación, coger el Municiones - SHOTGUN -. Utilizar la flor - SAVE - a la izquierda pared. Antes de guardar, equipar a tu personaje principal, con la escopeta y la sierra de cadena a continuación, equipar a tu personaje secundario, con la SMG Mini y todo lo demás armas de proyectiles de gran alcance que tiene. Cambiar a Stan y forzar la cerradura de la puerta. Asegúrese de guardar antes de recoger la cerradura. Empezar a recoger el bloqueo cuando esté listo para iniciar un escena. Boss - Jedidiah y Friedman Motosierra de corte: Jedidiah rodajas tu personaje con su motosierra. Planta Brazo Smash: Friedman rompe uno de los lados de la zona con su planta de brazo. Planta Brazo Slap: Friedman látigos uno de sus brazos planta a través de uno de los lados de de la zona. Planta brazo de la cuchara bivalva: Aunque muy cerca de Friedman, que será el personaje de la cuchara bivalva con sus pequeños tentáculos. Toque el botón X para liberarse. La batalla comenzará con Jedidiah avanzaba hacia sus personajes. No contener cualquier cosa, la explosión el infierno fuera de él con su escopeta y dotar a su carácter secundario con el Mini SMG. Granadas Cegadora trabajo increíblemente bien también - casi un hit! Usted necesitará para curar a menudo en esta lucha desde Jedidiah para cambiar entre los personajes al chocar con su motosierra. No se quede en el lado con tu personaje secundario o Jedidiah será capaz de golpear tanto con una huelga - Split up! Jedidiah eventualmente correr hacia Friedman (la planta) una vez que ha sufrido bastante daño y Friedman envolverá Jedidiah en sus tentáculos a fondo protegerlo. Una vez que Friedman envuelve Jedidiah hasta correr hacia Friedman y comenzar a la meta del tallo de la planta (donde Jedidiah es) y disparar con cualquiera que sea armas de gran alcance que tiene. Friedman llevará a cabo todo un clásico de cabeza seguido de un golpe con su brazo de tentáculos. Estos ataques son difíciles de evitar, pero a veces puede hacerse a un lado de la habitación para evitarlos. La mejor manera de detenerlo es verter en daño constante con sus armas de proyectil. Salir todos en esta batalla y hacer no contener nada, nada en absoluto. Finalmente, uno de los brazos de plantas de Friedman se cayera al suelo. Corriendo a la brazo de la planta y equipamiento de la motosierra a continuación, cortar el brazo de la planta desactivarse pulsando L1 después la celebración de R1 mientras estaba parado cerca de él. La batalla se repetirá en el mismo manera. Luchar contra Jedidiah entonces lucha Friedman vio entonces fuera un brazo de la planta. Hay un cargador de batería, cerca de la puerta que entró a través de los personajes de entrar en esta área si es necesario recargar la batería para utilizar la motosierra. Una vez tres brazos han sido recortadas a continuación, toque en un botón de secuencia aparecerá después de la escena que juega después. * Asegúrese de que Stan está en plena salud antes de que el brazo tercera planta se corta apagado. No me importa si tiene que utilizar un kit de primeros auxilios para curar a su cuarto de pulgada pieza a parpadear en su barra de vida, lo cure completamente. Asegúrese de que toque en el botón X rápidamente como Corey luchas en una batalla de motosierras con Jedidiah. Esta parte y no toda la batalla debe repetirse una vez otra vez! Me resulta más fácil tocar el botón X, con mi dedo índice derecho en lugar de mi pulgar. Una vez que Stan y Corey haya terminado el dúo, una escena jugará seguido por el créditos. Aún hay mucho más juego a la izquierda sin embargo, lo que no se apague el sistema. Mira los créditos hasta el final. ================================================== ============================= Capítulo 23 - Volver a la Hermandad [CH23] ================================================== ============================= == == STREET Personajes jugables: Stan y Shannon Stan y Shannon automáticamente tomará la MEDALLON + + + + después de la escena que reproduce siguientes los créditos. Usted encontrará que cada pieza de el inventario que usted tenía se ha ido. Si Stan o Shannon fueron dañadas antes de la este punto, a continuación, que aún llevará a que la misma cantidad de la salud - esta es la razón por Seguí dando a entender que te sane. Mover hacia abajo el túnel más adelante y encontrar la FLOR - SAVE - en la pared cercana. Les animo a hacer un extra de ahorrar para este juego ya que parten de cero y si tus personajes están dañados los hay, puede que quiera pensar pasando por esa última batalla de nuevo. Corey pondrá en contacto con el grupo por la radio cuando se acercan al final del túnel. Salir del túnel después de la escena luego encontrar el camino a la derecha (a través de la selva) como la Lurkers dos Super comienzan a acercarse y correr a la derecha y luego seguir el camino. No hay otra opción, pero corriendo aquí. Es posible que ser golpeado varias veces, pero si se mueve lo suficientemente rápido, entonces no sufrir demasiado daños. El Lurker por el camino forestal es probable que derribar su principal carácter, al menos una vez. Actualizar tu juego si tus personajes están cerca de la muerte. Sigue el camino hasta el final para entrar en el área. == En el frente de la Hermandad == Camine a la ambulancia a través de las puertas de entrada al edificio y la recoger la BEBER - ENERGÍA - y el - PRIMEROS AUXILIOS -. Entrar en el edificio de la parte a través de las puertas delanteras. Vestíbulo == == El profesor James puede ser escuchado por la radio en este punto. Se prevé una reunión punto en el estadio Fallcreek con otro grupo. La única puerta que no está bloqueado es la puerta a la derecha, por lo que entrar en esa sala. Salón de fiestas == == Esta área puede ser muy peligroso con el Berzerker aquí. Trate de hacer lo ataque luego huir un poco para evitar el ataque y rápidamente dirigida por él mientras se recupera. Es probable que golpeó a su pareja aquí. Abra la puerta a través de la pared dañada en el otro lado. Cocina == == Forzar la cerradura de la puerta frente a la derecha de los personajes, mientras entra en este sala a continuación, abra la puerta. Esta habitación de al lado puede obtener agravantes por lo que puede querer curar si uno de tus personajes está muy dañado. == == Auditorio Varias arañas y un Licker Spider atacará en esta área ... y ambos sus personajes siguen siendo desarmado ... Así rápidamente correr a la izquierda después de de entrar y presionar contra la pared luego pasar por la puerta cerrada con la luz por encima y ver a un "subir" comando como su personaje va más allá de la la esquina y se mueve en contra de los escombros a la izquierda. Esta es la misma porción que Kenny y Corey bajó cerca del comienzo del juego. Si te vas lo suficientemente rápido, entonces su pareja se unirá a usted pronto, pero sólo seguir adelante y abrir la puerta en la parte superior para entrar en la siguiente zona, en un esfuerzo para reducir al mínimo el daño tanto como sea posible. == == Entrada exterior Siga el camino a continuación, bajar por la escalera y el enfoque del otro lado de la habitación en la parte inferior. Caminar hasta el cadáver y tomar el MEDALLON + + + +, -- BAT - y - la pistola de bengalas -. Equipar el bate a su personaje principal y la bengala Gun a su carácter secundario. Gran puerta Puzzle El enfoque de la gran conjunto de puertas dobles en el centro de la habitación. Coloque las dos medallones en los grabados de circular por el lado de la puerta. Examine cada uno de grabado y se encuentran dos medallones que se puede convertir (uno interno, uno externo). Básicamente, usted tiene la posición de los símbolos en la misma el patrón como el tallado en la pared a la izquierda de la puerta "/ \ OL". (La L es boca abajo en la talla). -> Para el medallón de la izquierda, tomar el control de la medalla exterior y la posición de de los símbolos de la izquierda de la siguiente manera: L O / \ (Nota: En el juego real, la "L" está mintiendo en su lado, la "O" tiene un "yo" en el el medio de ella, y la "/ \" se convierte en su lado. La "L" de la izquierda es ya en un lugar tan sólo girar el medallón para que la O y / \ coinciden.) Una vez que el patrón de tres símbolos de la izquierda coinciden como el de arriba descripción, gire el / \ y L en el medallón del interior para que la "L" completamente al revés. Si todos ellos coinciden perfectamente entonces un "OK" comando aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Pulse el botón X para aceptar el posicionamiento. -> Para el medallón de la derecha, la posición del medallón externa, de modo que los símbolos aparecer como sigue en el lado izquierdo de la misma: / \ O L (Nota: En el juego real, el "/ \" está de su parte, la "O" tiene un "yo" en el medio de ella y la "L" está mintiendo a su lado. El / \ ya está colocado en el lado izquierdo por lo que sólo la línea S y L por la rotación de la medalla exterior) Una vez que los símbolos, sobre todo, coinciden, gire el medallón del interior para que el / \ está de pie correctamente. Una vez que ambos medallones están en su lugar la puerta se abre y el personajes paso a través de la puerta. Courtyard == == Tome el control de Shannon luego pasar más adelante y usar su "Breathe In" de comando para eliminar el aura negro de la ruta más adelante. Dos Lurkers atacará más adelante, para atacarlos con el bate y la pistola de bengalas. Lamentablemente, usted no puede hacer uso de sus corazones más. Tome la + + disco con un símbolo + + de la el grabado en el otro lado de la zona. Girar directamente alrededor de después de agarrar a el disco para ver un objeto brillante a la izquierda, cerca de la rejilla. Caminar sobre con el objeto y recoger - SMALL KEY 1 - desde el suelo. Abra el doble las puertas de adelante. ================================================== ============================= Capítulo 24 - La Sala de entronización [CH24] ================================================== ============================= == == Entronización de habitaciones Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared a la izquierda. Ejecutar el escalera a la izquierda y cobrar - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de cerca de la ventana en la el centro de la escalera. Corre por las escaleras ya que no hay nada que se puede hacer en el segundo piso en el momento. Camine hasta el extremo derecho de esta gran sala y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 3 - del pedestal en contra de la pared. Esta habitación cuenta con varios pilares, con los números de ellos y un panel a la la izquierda de la puerta grande que requiere un código para entrar, pero primero necesita la otro disco. Abra la puerta de enfrente de la puerta que los caracteres utilizados para entrar en esta sala. == == Sala de pantalla Examina una de las criaturas de peluche en la pantalla y los personajes mencionar que estos son del mismo tipo de monstruos que lucharon en una Leafmore hace unos años. Gire a la izquierda después de entrar en la habitación y recoger la - Viejos informes de la Hermandad - y la otra - INFORMES DE LA ANTIGUA HERMANDAD - desde la pantalla de papel. Se dará cuenta de la caja y tema de esta área más adelante. Siga adelante y colocar las claves pequeñas en las ranuras de ella. Si se han abierto todas las casillas de punto hasta este punto por lo que recibirá una escena que muestra el destino de un compañero de Leafmore del primer juego (Ashley). Si usted no ha abierto a todos hasta este punto, entonces se recibir algún otro elemento. Nota: Si usted camina alrededor de la parte izquierda de la pantalla, usted puede evitar el desencadenamiento de una lucha enemigo en esta sala. Quédate lejos del lado de la pantalla a través del kit de primeros auxilios. Paseo por la izquierda de la pantalla principal, luego romper el vidrio en el conjunto de los estantes con el brillante objeto luego tomar la + + disco con un símbolo + + frente a la estante. Hay un - PRIMEROS AUXILIOS - en el rincón oscuro cerca de la final de la habitación. Si no caminar por el lado derecho de la pantalla y luego se evitar la lucha con los dos Lurkers y arañas en esta sala. Salga de la habitación. == == Entronización de habitaciones Ejecute hasta bien escalera al lado para encontrar tres stands para los discos en la parte superior suelo. Camine a los dos soportes sin un disco y el lugar de los discos con un símbolo en cada uno de ellos - el disco con el / \ va en el stand de la izquierda y el disco con el O va en el stand de media. Vaya a la izquierda con el disco / \ en y pulse el botón X para girarlo. Si gira el disco muy rápido en cada stand entonces el símbolo correspondiente aparecerá entre los pilares de abajo. Preste atención a la piedra roja en la detrás de cada disco y la posición de que la piedra roja es in / \ O L --------- --------- --------- X O X X X X O X X X X O X X X X X X X X X X X X --------- --------- --------- Cada disco va a señalar un pilar determinadas en el piso de abajo. Volver a la primer piso, y pasar por encima de cada pilar, como se muestra arriba para obtener la correcta número para cada símbolo. / \ = _? _ O = _? _ L = _? _ El código correcto será diferente ya que los números que aparecen en el pilar ser al azar por Playthrough. Camina hasta el panel a la izquierda de la gran puerta doble y girar a cada línea para que coincida con el texto siguiente (sustituya su número en la "___"): / \ ___ = O = ___ L = ___ Abra la puerta de doble hoja para continuar. Biblioteca == == Camina hacia el escritorio a la izquierda por delante y recoger el BEBER - ENERGÍA -- de la misma. Mover un poco más a continuación, girar a la derecha y encontrar el elemento hacia arriba alto de la estantería a la derecha. Camine a él y utilizar el "Dar un impulso" comando para recoger el - PRIMEROS AUXILIOS - desde el estante alto. Examinar el libro en el pedestal en la parte posterior de la sala para activar unas palabras de ambos caracteres. Destruye las sillas a continuación, abra la puerta cercana para continuar. Inca a Fallcreek == == Estadio Sigue el camino luego tomar la - Bolso Mochila completa de los artículos - desde el cuerpo muerto de a lo largo de la ruta. La bolsa contiene: First Aid Kit x 5 Club de Golf x 1 Spiked Club x 1 Hockey Stick x 1 Con Armas de Fuego x 1 (50 municiones) Flashball x 1 (10 municiones) Ballesta x 1 (2 de munición) Escopeta x 1 (30 municiones) SMG x 1 (120 municiones) Dynamite x 1 (2 de munición) Vaya, alguien estaba realmente decidido a matar a alguien aquí, no eran ellos? Equip su carácter secundario con toneladas de armas de fuego. Me gusta tener la escopeta en la mi personaje principal. Además, es posible que desee equipar a tu personaje principal con el dinamita, ya que necesita más una orientación precisa en comparación con las otras armas. Siga el camino todo el camino hasta el final, entonces abrir las puertas dobles al final de la ruta. No te preocupes, no hay monstruos en el camino. ================================================== ============================= Capítulo 25 - El Estadio [CH25] ================================================== ============================= == En el Frente de Fallcreek Estadio == Hay un cargador de batería en las inmediaciones en este ámbito, pero sólo encontrará el uso de si te has saltado un cuadro de tema anterior y pasó a haber recibido el arma de aturdimiento o una linterna Uber en el cuadro de el último elemento. Utilizar la flor - SAVE - en la pared derecha y luego entran al estadio a pie más allá de la puerta dañada. Asegúrese de guardar! == == Fallcreek Stadium Una escena que jugar como los personajes de entrar en esta área. Mejor. FMV. Alguna vez. ¿Por qué no antes, Corey!? Boss - Kenny Negro Aura Rapid Spray - Kenny levanta la cola en el aire y fuegos varios proyectiles aura negro en una fila. Negro Aura Rapid Spray (Aire) - Kenny salta y se aferra a algunos postes por encima del suelo del estadio, entonces dispara varios proyectiles aura negro de su cola. Kenny que siempre se mueven hacia el otro lado de la cancha después de este movimiento, así que no se de pie delante de él, o él se pisoteen sus personajes. Libra de cola-Kenny levanta la cola por encima de él, entonces libra en el terreno delante de él con ella. Tail Swipe - Kenny golpea la zona delante de él con su cola. Kenny no ha cambiado mucho, pero sus ataques son más devastadores de este tiempo alrededor. Dodge rápida su aura spray negro como él dispara mediante la ejecución de la lado. Se lanzará proyectiles negro varias veces en una fila en esta ocasión tan asegúrese de esperar hasta que esté completamente terminado antes de disparar. Es realmente mejor dejar que su secundaria hacen la mayor parte del tiempo de limpieza ya que esta será Kenny aspirar a su personaje principal, pero que todavía puede añadir en unos pocos disparos cada ahora y entonces, o tal vez arrojar un poco de dinamita en él. Dinamita aturdimiento le de inmediato - si está atascado en un ataque como la dinamita golpea entonces él caída después de realizar el ataque. Una vez que se sorprendió a él, los personajes tendrán que ejecutar a uno de los cuatro conmutadores situados alrededor de la zona. Un interruptor está completamente abierta, un interruptor es cubiertos (Kenny debe golpear la tapa a un lado [Creo que lo hace automáticamente cuando se traslada por primera vez]), un interruptor tiene aura negro que lo rodea (que Shannon tendrá que utilizar "Breathe In" en) y un switch tiene un bloqueo en que (Stan, que tendrán que cerrar pick - este es bastante fácil). Todos los interruptor de tracción y el desbloqueo se realiza en tiempo real, así que asegúrese de prisa antes de que Kenny se recupere. Los interruptores que requieren de una remoción aura negro y un mechón de selección lo más probable es que tenga que hacerse en dos turnos ya que es difícil llevar a cabo tanto en para desbloquear y cambiar tirando en un solo turno, pero si Kenny le permite luego ir para ello. Se tarda bastante tiempo para recuperar en el tiempo y aun cuando se encuentra que no a veces de inmediato ataque. Todavía se puede tirar del interruptor mientras también activamente los ataques. Cada interruptor aflojará las luces del estadio un poco. Manténgase alejado de la zona directamente en frente de él cuando se levanta la cola para evitar la libra suelo. No te acerques a él y él no cumplirá su cola bofetada con tanta frecuencia - esto lo más probable es pegarle a su carácter secundario a veces. Cada vez que se aferra en algunos postes de alta correr de lado a lado para esquivar su proyectiles aura negro al igual que la versión de tierra y permanecer lejos de la medio, puesto que siempre se apresurará hacia el lado contrario después de realizar el ataque. Una de las técnicas más importantes que usted necesita aprender en esta batalla es curar, mientras que su personaje principal se está ejecutando. Mantén el analógico izquierdo modo, presione y mantenga presionado el botón L2 para levantar el inventario, entonces rápidamente sanar su carácter de principal o de carácter secundario. Una vez que las luces del estadio caer sobre Kenny entonces morirán al fin como el final escena activa. Sí, finalmente asesinado Kenny! Esos hijos de puta. Ver los créditos de cierre una vez más con una nueva melodía. El juego ha terminado, no "New Game +", sin trajes desbloqueables, no desbloqueable mutado Kenny o súper secreto oculta carácter Akuma, nada ... ================================================== ============================= __ __ _ ___ _____ __ __ __ / \ / \ / __ \ / \ _ / \ / _ \ / / / __ \ / ___ \ \ / / / __ \ / _ \ / //_//_ \ \ _ _ / \ \ / / / __ \ / / / / / / \ \ / / _ \ \ \ / __ \ / / __ / \ _ \ \ / / / \ / \ / \ _ / / / \ / / __ _ \ \ \ / \ / \ __ / \ _ / \ __ / / _ / \ _____/ \ ___ / / _ / \ _ \ __ / \ __ / [SK00] ================================================== ============================= PEQUEÑAS Y PUNTO CLAVE cuadro Ubicaciones Esta sección muestra todas las claves de las pequeñas y cajas de tema en todo el juego. Todos los cuadros de tema le dará a su personajes de un determinado tema sobre la base de cuántos de los cuadros de tema abierto durante todo el juego. Pasar un cuadro de tema y se le recibir el elemento que se ha saltado el cuadro habría contenido de su orden del día. Abierto todos los cuadros de tema y el cuadro de punto final incluirá un video especial que muestra el destino de un personaje de la primera oscuro (Ashley). -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pánico En los Cayos de la Hermandad de > Pequeños número 1 Lugar: Biblioteca En la Biblioteca, se interponen entre las dos bibliotecas y el uso de la "Dar un impulso" comando para recoger este de la parte superior de la estantería de la derecha. > Pequeños número 2 Lugar: Pasillo En el pasillo fuera de la biblioteca, romper la pantalla de cristal por el pasillo a continuación, recoger esta desde el interior. > Pequeños número 3 Lugar: Salón de fiestas Romper el cristal en la plataforma cerca de la puerta después de derrotar a dos de los Lurkers luego tomar desde dentro. > Elemento del cuadro de Lugar: Salón de fiestas Artículo: Stun Gun En el otro lado de la sala de fiestas desde el lado de que los dos personajes entrar. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El duelo en los Cayos de Hospital de > Pequeños número 1 Lugar: Sala de rayos X Una vez que se rompe la Lurker través de la pared después de abrir la puerta del laboratorio, se mueven pasado el muro roto después de derrotar a los enemigos a continuación, recoger este de la plataforma interior. > Pequeños número 2 Ubicación: Armario Después de recoger el informe genérico de los armarios, utiliza el "dar un impulso" comando y luego recoger esta clave desde la parte superior de las taquillas. > Pequeños número 3 Lugar: Sala de pacientes Actuar contra el lado derecho de la cama para que su personaje empuje de la cama a un lado. Esta clave estará en el suelo, como la cama es dejada de lado. > Elemento del cuadro de Ubicación: Armario Artículo: Ballesta Mentir a los personajes a la izquierda después de entrar en el vestuario. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pacientes de habitaciones Keys (Una vez que el grupo se reúne) > Pequeños número 1 Lugar: Sala de Seguridad de Acostado sobre una pequeña mesa detrás de la plataforma pasado. > Pequeños número 2 Ubicación: Morgue Gire a la izquierda al entrar a la morgue y esto se extiende en el mostrador a la izquierda. > Pequeños número 3 Lugar: Hospital de Laboratorio Después de saltar por la ventana en el pasillo dañadas, recoger la llave de la personajes de la derecha. Se extiende en un fregadero contra el ángulo de la cámara. > Elemento del cuadro de Ubicación: Recepción Artículo: Flashball El cuadro de tema está tumbado en el suelo cerca de el profesor James. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Ingreso en el / la presa eléctrica Gabinete de habitaciones Keys > Pequeños número 1 Ubicación: Corredor Después de la ruptura Berzerker a través de la pared, entrar en la sala detrás de la rota la pared y forzar la cerradura de la taquilla en la espalda luego recoger desde dentro. > Pequeños número 2 Lugar: Entrada Una vez que Corey se ha retirado el cambio más allá de la puerta, esto será en una caja de fuera de de la izquierda después de entrar en la habitación de al lado. > Pequeños número 3 Ubicación: Corredor Después de empujar las cajas con Sven y Corey, abra la puerta en la parte posterior de la caja pushable última ejecute por el pasillo y encontrar el camino bloqueado por de agua eléctricos. Tome el control de Corey y el uso de la tubería en la pared izquierda a la Shimmy por el agua a continuación, coger el kit de aire de primera junto con la llave pequeña de la plataforma en la espalda. Utilice el tubo en la pared para llegar al otro lado. > Elemento del cuadro de Ubicación: Corredor Artículo: pistola de bengalas El cuadro de tema está detrás de algunos consejos que se pueden romper con un arma cuerpo a cuerpo cerca de el centro del pasillo. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Las teclas Mausoleo > Pequeños número 1 Lugar: Sala de Recepción En un armario junto a la mesa central. > Pequeños número 2 Lugar: Sala de reuniones En un aparador de alto por el cuadro de tema y el profesor. Utilice el "Dar un impulso" comando. > Pequeños número 3 Abra la puerta a través de Shannon, mientras que en la sala de reuniones y esto será en la plataforma a la izquierda. > Elemento del cuadro de Artículo: Uber Linterna Lugar: Sala de reuniones Tumbado junto a la cómoda de altura. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Leafmore, Central Yard / A Llaves turística ubicado en lo alto > Pequeños número 1 Lugar: Patio Utilizar un arma cuerpo a cuerpo para destruir los tablones de la próxima apertura de la batería cargador y esta clave estará en el suelo detrás de las tablas. > Pequeños número 2 Lugar: Área de Construcción 2 Después de entrar en esta área, busque la pequeña abertura entre el lado de la la pared y la barandilla a la derecha y luego caminar detrás de la barandilla y esta clave de será en el marco de una pequeña caja en el suelo. > Pequeños número 3 Lugar: Área de Construcción 2 Después de usar los controles para tomar el ascensor bañera hasta el segundo piso, esta clave será en el suelo a la izquierda, mientras que frente a la puerta en el piso superior. > Elemento del cuadro de Tema: Mini SMG Lugar: Aula Una vez que Shannon despeja el aura negro de la puerta en el pasillo, entrar en la siguiente habitación y esto será a través de la puerta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Las llaves de la habitación entronización > Pequeños número 1 Lugar: Patio Después de recoger el disco desde el grabado, la vuelta y mira hacia el pieza de la izquierda de la rejilla en la parte posterior para ver esto en el suelo. > Pequeños número 2 Lugar: Sala de entronización Después de entrar, girar a la izquierda y luego subir en la escalera para encontrar esto en delante de la ventana en la mitad de la escalera. > Pequeños número 3 Lugar: Sala de entronización Corre a la derecha después de entrar a continuación, recoger este del pedestal unido a la pared en la pared del fondo. > Elemento del cuadro de Tema: Video Especial Lugar: Sala de pantalla Paseo por el lado izquierdo de la pantalla para encontrar esta contra la pared de la izquierda en el la parte de atrás de la sala. -------------------------------------------------- ----------------------------- ================================================== ============================= __________ ___ __ __ __ / _ \ / \ / \ / _ / _ / / / / __ \ / _ \ / / _) / / \ \ / / / \ \ / / / / / / _ \ \ \ / ___ / \ \ _ / / / / / \ / / / \ / /___//__ _ \ \ \ / \ ___//____/____/ \ ____/ \ __ / \ __ / [PG00] ================================================== ============================= ROMPECABEZAS DE GUÍA Esta sección contiene una lista de muchos de los puzzles en el juego. Estos son principalmente puzzles que requieren algún tipo de código o de tener algún tipo de truco para les. No todos los puzzles son enumerados. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Código de seguridad Billar 1873 Ubicación: Pánico en la Hermandad -------------------------------------------------- ----------------------------- - Biblioteca Puzzle Hay tres bibliotecas en el centro de la biblioteca y cada uno de los tres tienen un símbolo griego en la parte superior de ellos. Cada biblioteca puede ser movido a lo largo de la pistas en la habitación cuando usted toma el control de Kenny. Deslice cada biblioteca hacia el destino por debajo de la etiqueta, o simplemente mirar el mapa de referencia. / \ _ _ ----------- _ _ _ _ O r Una escalera se pliega hacia fuera de la planta después de las estanterías se han dispuestos correctamente. Lugar: Gran Biblioteca -------------------------------------------------- ----------------------------- - Teclado Código MOZART Ubicación: En frente de la Hermandad -------------------------------------------------- ----------------------------- - Teclado Código FREUD Lugar: Vestíbulo Principal (Girl's Dorm) -------------------------------------------------- ----------------------------- - Número de Código de teclado 0108 Lugar: Segundo piso del vestíbulo -------------------------------------------------- ----------------------------- - Control de Elevadores Puzzle Examine el panel de control de los ascensores en la parte izquierda del ascensor. Utilice el analógica a la izquierda para seleccionar cada botón que aparece en la esquina inferior derecha de la la pantalla a continuación, toque el botón X para rotar cada botón. Los colores que todos los coinciden con el color del botón al lado de cada uno. Posición de la siguiente manera: Blanco Negro Rojo - Verde Verde - Rojo Rojo Amarillo Rojo Amarillo Blanco - Verde Verde - Rojo Amarillo Blanco Ubicación: El parpadeo Pasillo (después de usar las dos pasadas y escena viendo) -------------------------------------------------- ----------------------------- - Teclado Código EINSTEIN Lugar: Sala de Seguridad de -------------------------------------------------- ----------------------------- - Número de Código de teclado 1634 Lugar: Sala de Seguridad de -------------------------------------------------- ----------------------------- - Mezcla explosiva Puzzle Recoger los siguientes ingredientes: Ácido ascórbico - Introduzca el código de teclado para el estante de cristal encerrada en el De Seguridad de las habitaciones. De glicerina - Acostado sobre el derecho de la plataforma antes de entrar en la pequeña habitación en la depósito de cadáveres. Bloque de hielo - Romper el envase de vidrio en la pequeña habitación en la morgue a continuación, Toma esto. La sosa cáustica - Acostado sobre un estante en el Laboratorio del Hospital. Es por el otro lado de la sala después de pasar por la ventana. Bleach - Rompa el vidrio en el contenedor en el lado opuesto del Hospital Laboratorio. Encuentra la plataforma encendida en el laboratorio del hospital a continuación, coloque los ingredientes en la el mezclador en el siguiente orden. Bleach - ácido ascórbico - Bloque de hielo - glicerina - Soda Cáustica Esto le dará la dinamita. Volver a la zona de recepción y lanzamiento de la la dinamita en la pared de ladrillo en el pasillo de la primera zona de recepción. Lugar: Hospital de Laboratorio -------------------------------------------------- ----------------------------- - Puzzle de vapor Camine a los controles de las tuberías de vapor. Examinar los controles para hacer una Mapa de pop up. Un - -- B - -- C -- D -- Esta es la combinación correcta de que las boquillas se volvió in Un - 4 -- B 3 - -- C 2 -- D 1 -- Tras girar la boquilla en tercer lugar, pulse el botón R2 para tomar el control de la carácter secundario luego pasar a donde el vapor de vapor tercera. Mientras que el carácter secundario se encuentra junto a la tubería en tercer lugar, a su vez la boquilla de la cuarta y el vapor de agua desaparecerá de la tubería de cuarto y reaparecer por las dos primeras, pero su carácter será seguro si él / ella está al lado de la tubería de terceros. Continuar en la zona de detrás de los vapores de vapor con el carácter secundario a continuación, gire la válvula en la pared izquierda hacia la derecha para cortar el vapor en la habitación. Lugar: Sala de vapor -------------------------------------------------- ----------------------------- Lápida Puzzle Examine la parte posterior de la lápida para obtener una vista de todas las lápidas en el cementerio. Usted tendrá el control del personaje secundario en este punto y puede ejecutar en cada lápida a continuación, pulse el botón X en frente de ella para bajar la lápida. El objetivo de este puzzle es reducir las lápidas que hacer no coinciden para formar la talla que aparece en la Estela de Reconstruido que Amy sólo hay que poner juntos recientemente. Mientras busca a través de la lápida, bajo las tres primeras lápidas en frente luego baje la lápida más lejos hacia la derecha. Ubicación: Cementerio -------------------------------------------------- ----------------------------- Pedestal Puzzle Observe que uno de los pedestales tiene una cruz encima de ella, mientras que los otros dos no lo hacen. Caminar hasta los pedestales sin cruz y el uso de las cruces de su de inventario en cada uno de ellos. Foto examinar al niño para ver que el niño es de pie en el sótano mismo. El niño se tomó una fotografía de la punto de vista de la puerta en el otro lado del sótano, por lo que caminar hasta la la puerta de la cámara y hacer frente a la escalera y la foto le mostrará dónde colocar cada pedestal de piedra. Para mover un pedestal, caminar hacia el interruptor de la escalera y lo utilizan para el funcionamiento del puente grúa. Uso de la grúa para enganchar a la cruz en cada uno pedestal. Mover la grúa sobre un pedestal, a continuación, toque X para recogerlo después X, una vez otra vez a caer. Aquí está la correcta colocación de los pedestales en el punto de vista durante el uso de el interruptor: O O O O O O X O O O O O X O O O O O O O O O O X O O = Espacio vacío X = Pedestal Lugar: Sótano -------------------------------------------------- ----------------------------- Gran puerta Puzzle El enfoque de la gran conjunto de puertas dobles en el centro de la habitación. Coloque las dos medallones en los grabados de circular por el lado de la puerta. Examine cada uno de grabado y se encuentran dos medallones que se puede convertir (uno interno, uno externo). Básicamente, usted tiene la posición de los símbolos en la misma el patrón como el tallado en la pared a la izquierda de la puerta "/ \ OL". (La L es boca abajo en la talla). -> Para el medallón de la izquierda, tomar el control de la medalla exterior y la posición de de los símbolos de la izquierda de la siguiente manera: L O / \ (Nota: En el juego real, la "L" está mintiendo en su lado, la "O" tiene un "yo" en el el medio de ella, y la "/ \" se convierte en su lado. La "L" de la izquierda es ya en un lugar tan sólo girar el medallón para que la O y / \ coinciden.) Una vez que el patrón de tres símbolos de la izquierda coinciden como el de arriba descripción, gire el / \ y L en el medallón del interior para que la "L" completamente al revés. Si todos ellos coinciden perfectamente entonces un "OK" comando aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Pulse el botón X para aceptar el posicionamiento. -> Para el medallón de la derecha, la posición del medallón externa, de modo que los símbolos aparecer como sigue en el lado izquierdo de la misma: / \ O L (Nota: En el juego real, el "/ \" está de su parte, la "O" tiene un "yo" en el medio de ella y la "L" está mintiendo a su lado. El / \ ya está colocado en el lado izquierdo por lo que sólo la línea S y L por la rotación de la medalla exterior) Una vez que los símbolos, sobre todo, coinciden, gire el medallón del interior para que el / \ está de pie correctamente. Una vez que ambos medallones están en su lugar la puerta se abre y el personajes paso a través de la puerta. Ubicación: Fuera de entrada -------------------------------------------------- ----------------------------- Entronización de habitaciones Código Ejecute hasta bien escalera al lado para encontrar tres stands para los discos en la parte superior suelo. Camine a los dos soportes sin un disco y el lugar de los discos con un símbolo en cada uno de ellos - el disco con el / \ va en el stand de la izquierda y el disco con el O va en el stand de media. Vaya a la izquierda con el disco / \ en y pulse el botón X para girarlo. Si gira el disco muy rápido en cada stand entonces el símbolo correspondiente aparecerá entre los pilares de abajo. Preste atención a la piedra roja en la detrás de cada disco y la posición de que la piedra roja es in / \ O L --------- --------- --------- X O X X X X O X X X X O X X X X X X X X X X X X --------- --------- --------- Cada disco va a señalar un pilar determinadas en el piso de abajo. Volver a la primer piso, y pasar por encima de cada pilar, como se muestra arriba para obtener la correcta número para cada símbolo. / \ = _? _ O = _? _ L = _? _ El código correcto será diferente ya que los números que aparecen en el pilar ser al azar por Playthrough. Camina hasta el panel a la izquierda de la gran puerta doble y girar a cada línea para que coincida con el texto siguiente (sustituya su número en la "___"): / \ ___ = O = ___ L = ___ Lugar: Sala de entronización -------------------------------------------------- ----------------------------- ================================================== ============================= __ _ __ ___ ___ __ __ __ __ __ __ / _ \ / _ \ / \ / \ / __ \ / __ \ / / / ___ \ / / / \ \ \ / __ \ / __ \ / _ \ \ \ / / _ \ \ \ / / _ \ / _ \ / / / / / / \ \ / \ / / _ \ / \ / / \ \ _ \ \ / _ \ V / / __ / / / /___/ \ _ / / \ / \ //__/ _ \ _ \ \ \ __ / \ _ / \ _ / \ _ / \ __ / \ / \ ____/ \ ___ / \ / \ / \ __ / \ / \ _ / \ __ / [SF00] ================================================== ============================= SAVE FLOR LOCALIDADES Esta sección enumera las 25 flores de guardar en el juego. Todos ellos son lista junto con la correspondiente Guardar / Título del capítulo. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pánico en la Hermandad Lugar: sala de billar A la derecha de la caja fuerte. -------------------------------------------------- ----------------------------- - ¿Dónde están Amy y Kenny? Ubicación: Fuera de la Hermandad A la derecha de la entrada principal doble puerta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Reunion Ubicación: Fuera de entrada En la pared a la izquierda de la gran conjunto de puertas dobles. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Por último Fuera Lugar: Patio En la pared al lado de la puerta que los personajes abierta a entrar en este área. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Alquiler de Corey Ubicación: camino detrás de la puerta de acero En la pared derecha por el camino frente a la puerta de acero. Puedes buscar la oscuridad flores en el terreno desde el ángulo de la cámara oculta de la flor de guardar un poco. -------------------------------------------------- ----------------------------- - En busca de junio Ubicación: En frente de la residencia En la pared al lado izquierdo de la puerta de entrada doble para el dormitorio. -------------------------------------------------- ----------------------------- - En la Sala de junio de Lugar: Sala 117 En la puerta del armario. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Luto en el Hospital Lugar: Segundo piso del vestíbulo En la pared izquierda. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pacientes 'Room Lugar: Sala Experimental del Paciente En la pared a la derecha de la cama cubierta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Laboratorio del Hospital Lugar: Hospital de Laboratorio En la pared izquierda después de girar la primera curva justo después de saltar a través de la ventana en el pasillo dañados. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Almacén del Hospital Lugar: Área de Almacenamiento Antes de subir por la puerta en la parte superior de la plataforma que se debe en última instancia, llegar en esta sala, la flor se ahorra a la derecha de la puerta. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Introducción de la presa de Lugar: Entrada Subir las escaleras en la parte posterior de la sala por la puerta con el aura negro. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Armario eléctrico de habitaciones Lugar: Entrada Después de haber logrado el cambio más allá de la puerta de entrar en la habitación de al lado y esto será en un armario eléctrico cerca de la baranda interior. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Necesidades Amy Ayuda Lugar: Sala de Control Una vez que los personajes se han reunido en la Sala de Control, esta flor se ahorra en la pared derecha. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Al salir de la presa de Lugar: Puente A la derecha de la puerta cerrada al otro lado de la escalera que conduce hacia abajo. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Pontón Snack Bar Lugar: Muelle en el otro lado En una pared de madera a la izquierda después de subir a la zona de snack bar de la muelle. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Mausoleo Lugar: Patio A la derecha después del paso de personajes a través de la apertura en el cementerio. -------------------------------------------------- ----------------------------- - En el sótano de la Cámara de Lugar: Sótano En la pared junto a la parte inferior de la escalera. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Servicios en ruinas Ubicación: Baño Por encima de la cocina después de subir por el conducto de ventilación en la primera baño. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Leafmore, Patio Central Lugar: Patio Siga el rastro de flores, mientras que junto al grupo de personajes, después, ver el derecha de la columna, donde el sendero termina de encontrar esto en la columna cercana. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Un alto Encaramado Escritorio Lugar: Sala de Profesores Después de los bustos Lurker Super través de la pared al entrar en la segunda sala a través de la puerta abierta, esta flor se guarde en una pared cercana. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Profundidades de Leafmore Lugar: Sala dañados Después de Corey se detiene Stan, esta flor Guardar será cerca de la puerta que hay que ser recogidos. Asegúrese de guardar antes de forzar la cerradura. -------------------------------------------------- ----------------------------- - Volver a la Hermandad Ubicación: Calle Camina por el túnel, lejos de la ambulancia, y esto será a la derecha la pared (a la derecha de los personajes). -------------------------------------------------- ----------------------------- - La Sala de entronización Lugar: Sala de entronización Después de entrar en esta área, esta flor se guarde en la pared a la izquierda. -------------------------------------------------- ----------------------------- - El Estadio Ubicación: En el frente del estadio En la pared derecha cerca de la puerta del estadio. -------------------------------------------------- ----------------------------- ================================================== ============================= __ _____ ___ / __ \ / __ \ / __ \ / _ \ / / \ / / / / __ / / / / _ ___ \ __ / \ / \ ____/ (_) [EE00] ================================================== ============================= TODO LO DEMÁS Esta sección lista toda la información adicional que siempre agrego a mis guías: Derecho de Autor, un agradecimiento especial, Historial de las versiones, cómo ponerse en contacto conmigo, información acerca de mí y un poco de publicidad para la buena medida. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- ************************************************** ***************************** Derechos de autor [CO00] ************************************************** ***************************** Este documento Copyright 2008 Kevin Hall (Berserker) Obscure: The Aftermath Copyright 2008 Playlogic International. Este documento es para uso personal y privado. No trate de vender este documento para fines de lucro. Este es un documento libre y debe seguir siendo libre. No tratar de reproducir este documento de ninguna manera, la forma o la forma. No altere este Preguntas de ninguna manera. El uso de esta guía en cualquier otro sitio web, además de los sitios de que me han contactado, o como parte de una exhibición pública está estrictamente prohibido, y una violación de los derechos de autor. Si desea utilizar este FAQ en su sitio, póngase en contacto con mi permiso primero. Este FAQ sólo se puede encontrar en algunos sitios a partir de ahora y estoy de mantenimiento de una lista de esos sitios. Ponerse en contacto conmigo si quieres usarlo. " name=gtrans>
Sugiere una traducción mejor:
INTRODUCCIÓN

Pocos años han pasado desde los acontecimientos que tuvieron lugar en Leafmore Alto.
Los días de gloria estaban llenos de un montón de sesiones de estudio, la cerveza, las drogas y Sum
41 la música que mantuvo a los estudiantes vivito y coleando. Todos, hasta su director,
Herbert Friedman lanzó a sus experimentos de cultivos a la población estudiantil.

Un grupo de estudiantes, Shannon Matthews, Ashley Thompson, Stan Jones y Josh
Carter se encerraron dentro de la escuela una noche. Decidido a encontrar la
razón de por qué su escuela se había convertido en un lugar tan horrible, que vagan
las salas de investigar y buscar a su amigo Kenny Matthews. Durante
su búsqueda de Kenny, que pronto se tropiezan con algunos mutantes que acechan en extrañas
las sombras de su escuela y en última instancia, encontrar que la persona detrás de la
las criaturas no es otro que su director el Sr. Friedman. Después de un duro
de batalla y mucho derramamiento de sangre sólo, Kenny, Stan, y Shannon a pie de la
incidente, junto con la contaminación del experimento de Friedman.

Unos pocos años han pasado y ahora Kenny y Shannon se han trasladado con sus
vida y ahora asisten a Fallcreek Universidad. En poco tiempo, las flores comienzan a
a aparecer alrededor de la zona y empiezan a contaminar el cuerpo estudiantil,
convirtiéndolos en mutantes. Los miembros sobrevivientes de Leafmore junto con sus
nuevos amigos asumir la tarea una vez más para librar a su centro de aprendizaje de la
horrores de la misma.

Esta guía le proporcionará un tutorial completo, junto con varias listas de
ayudarle a identificar la ubicación de los elementos ocultos y ahorre puntos. También hizo una
la lista de la mayoría de los rompecabezas en el juego. Por favor, disfrutar de la guía y el correo electrónico mí si
usted tiene alguna pregunta.


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[CS00]
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PERSONAJES

Esta sección ofrece una breve descripción (en mis propias palabras) de cada personaje
basado en la información proporcionada en el juego.

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Kenny Matthews
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Posiblemente, el personaje principal de la primera oscuro, Shannon Kenny es grande
hermano y la única persona que Shannon tiene querida a su corazón. Desde
los acontecimientos en Leafmore Alto, Kenny ha visto obligado a tomar medicamentos a diario para mantener
a sí mismo bajo el control de la exposición a los experimentos del Dr. Friedman. Kenny
es el más fuerte en el grupo, pero es mentalmente más débil que el resto de la
Sobrevivientes Leafmore y tiene que tomar la medicación, incluso más que el resto, a fin
para evitar la tentación de la infección.

Habilidad especial: (Fuerza) Kenny es capaz de mover objetos pesados.

Shannon Matthews
================

Uno de los sobrevivientes de la Leafmore Alto, Shannon es la hermana de Kenny. Shannon ha
una personalidad más oscura nuevo de la exposición a los experimentos del Dr. Friedman. Ella
ahora es capaz de absorber el vapor negro que se planta el Dr. Friedman mutaciones dan
apagado. Ella es la única sobreviviente de Leafmore que se ha adaptado para controlar la
efectos sostenidos allí y por lo tanto no tiene que usar cualquier tipo de
medicamentos para combatir los efectos secundarios mentales de la infección.

Habilidad especial: (Dark Aura) Shannon puede absorber la niebla negro que se acumula en
zonas y hacer que esas zonas transitables para los otros personajes.

Stan Jones
==========

Al igual que Kenny, Stan tiene ahora que tomar la medicación de haber sido expuestos a
la planta-como experimentos en Leafmore Alto. Él es el único sobreviviente de
Leafmore que no iba a Fallcreek Academia. Stan fue a la cárcel directamente a
después de los acontecimientos en Leafmore y ahora se gana la vida como niño de entrega de pizza. Él
También secretamente enamorado de Shannon.

Habilidad especial: (Bloqueo de Recogida) Stan puede elegir cualquier bloqueo fácil con su fiel
ganzúa.

Corey Wilde
===========

Un acróbata naturales, Corey es básicamente un auto-proclamado niño mono. Toma
acrobacias que desafían a la muerte con poco esfuerzo y le gusta desafiarse a sí mismo con la
trucos nuevos. Su novia Mei principal es el amor de su vida. Ah, y luego
es que el coche de su atención que exige aún más que Mei. Si
algo llegara a suceder a cualquiera de ellos, que sabe lo que haría?

Habilidad especial: (Acrobacia) Corey es capaz de llegar a lugares altos, saltando
y / o la escalada.

Mei Wang
========

Una hermosa muchacha de origen asiático que también pasa a ser un jugador empedernido. Ella es
Sólo puede competir con su hermana de junio en ese campo. Mei es un hacker logra
que se puede hackear casi cualquier dispositivo de comunicaciones o de seguridad que se las arregla para
su cruz y su PDA. Su novio Corey pasa a ser su principal juego
socios, así, cada vez que puede tirar de él lejos de esa puta de metal, quiero decir que
de su coche.

Habilidad especial: (Hacking) Mei puede hackear en el dispositivo electrónico para tener acceso
de entradas que de otra manera fuera de los límites.

Amy Brookes
===========

Si esto se sigue la escuela secundaria a continuación, ella sería la reina de la fiesta, pero esta rubia
femme fatale todavía tiene a los chicos de la Academia Fallcreek activos toda la noche bajo
sus hojas. Con su extraordinaria capacidad para descifrar y romper muy
códigos complicados y rompecabezas junto con su actitud bello y astucia,
lo que no es el amor?

Habilidad especial: (descifrar) Amy puede armar rompecabezas y resolver los enigmas
con el examen de las pruebas de papel u otros objetos encontrados en un área.

Sven Hansen
===========

Un estudiante de Noruega, este pro hockeystick se cree que es una reencarnación
Viking. Él tiene un corazón de oro, incluso mientras bebiendo tonto. La única
lo que ama más que beber, de Noruega o de sus amigos es Amy.

Habilidad especial: (Fuerza) Sven es capaz de empujar objetos pesados.

Profesor Richard James
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Un profesor fácilmente impresionado de la biología en Fallcreek Academia, el profesor
James cuida la población estudiantil bullanguero de Fallcreek. El profesor James es
"Ir a" el hombre cuando se trata de nuevos equipos o tecnología.

Jun Wang
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Junio es la hermana de Mei y rival de juego hardcore. Ella es muy dulce ya veces
loco, pero mientras juega un juego de esta chica se tire de tus entrañas a través de su
los ojos y utilizarlos como riendas para montar tu DAMND'IT alma en el Hades a continuación como ella
se prepara a chillar a su alta puntuación en el aterrizaje en su cuerpo ensangrentado en el
puertas del infierno. Su actitud inocente mezclada con su optimista
comportamiento se ha conocido a buscarla en problemas en situaciones peligrosas.


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[WT00]
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RECORRIDO

Esta sección contiene el tutorial completo para el juego principal. Elementos clave son
que figuran en todas las tapas con "+ +" a su alrededor y objetos normales se muestran en todas las
tapas con "-" a su alrededor. Enemy nombres y nombres de habitación están constituidos por la suya
de verdad.

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Sala de Corey == ==

Jugadores: Corey y Mei

Una vez que termina la escena principio, usted comenzará a cabo con Corey y Mei, mientras que en
Dormitorio de Corey. Toque el botón R2 para cambiar entre cualquiera de estos caracteres. El
carácter secundario seguirá siempre el personaje principal.

Abra la puerta para salir de sala de Corey.

== == Sala Dormitorio

Camine hasta el final de la sala y abre la puerta a la extrema derecha. Esta es la
la única puerta que no está bloqueado o bloqueado de alguna manera.

== Sala Dormitorio 2 ==

Hacer un derecho inmediato y siga el pasillo a continuación, abra la segunda puerta a la
a la izquierda para una escena.

== == Dark Forest

Corey se despierta en un oscuro bosque. Avanzar y recoger el - BAT - a partir de
el suelo pulsando el botón X cuando la "Toma" comando aparece mientras
de pie sobre ella. Corey automáticamente equipar el bate. Siga la
camino más adelante para reunirse con Mei.

Más abajo en el camino, una muñeca similar a la humana cifras bloquear el camino. Mantener
el botón L1 para preparar el bate y pulse el botón R1 varias veces, mientras
cerca de ellos a balancearse y los golpearon con una combinación de cambios de murciélago. No dejan de golpear
para destruirlos y sacarlos de la ruta. Golpear el rojo vibrante
vainas de los lados se hacen gritar mientras que la pantalla tiembla.

Gire a la izquierda a través de la recolección de las vainas luego destruir el siguiente conjunto de
cifras. Mientras golpeándolos, una especie de criatura roja enfrentado por delante como
Amy arrastra con ella. Bust a través del resto de las figuras a continuación,
seguir la cosa que ha Amy de bajar por la escalera delante - pulse x cuando
la "Baja" comando aparece.

== == Oscuro túnel

Mover hacia abajo el túnel por delante. En el camino, el túnel empezará a cambiar a medida que
gritos se oyen a continuación, el túnel va a cambiar de vuelta a la normalidad. Más adelante,
el túnel va a cambiar de nuevo y la hermana de junio (Mei) aparecerá luego desaparecen
como tus personajes se acercan a ella. Manténgase en movimiento hacia el futuro y Sven se
aparecer y caminar hacia los personajes que luego desaparecerá una vez que entra en
contacto con ellos. La voz de Amy se puede escuchar en la distancia. Adelantarse y
la pantalla se volverá negro.

== Final del túnel ==

Cory y Mei se despertará al final del túnel oscuro. Corey está armado con una
Escopeta ahora. Mantenga pulsado el botón L1 para apuntar a un enemigo a continuación, toque el botón de R1 a
fuego. Hold R1 a continuación, toque O para volver a cargar.

Avanzar para echar un vistazo a Amy colgado en el pétalo de una flor grande.
Camine hacia ella y la examinara. Lo mejor es estar quieto por unos momentos y
escuchar el diálogo si desea escucharlo desde una escena de menor importancia se
activar mediante el examen del Amy.

Algunas criaturas planta grande se quiebra a través de la puerta de la derecha y algunos de
arañas de todo ataque de los personajes. Realmente no hay punto de
en la lucha contra espalda, ya que automáticamente matar Mei en este punto. La gran
enemigos correr a la derecha hacia ella y luego atravesar a su ataque.

Baño == == Hombre

Corey repente vomitar a uno en un retrete, como establece la realidad in Él es simplemente
con una resaca del partido de Sven. La habitación puede ser borrosa y distorsionada como
Corey sale de la parada. Examine el espejo cercano para encontrar un mensaje:

"Esta noche, ven y se moleste.

Habitación 200 "

Encontrar la salida al baño en la espalda y luego caminar por el pasillo, una vez
otra vez.

== == Dormitorio Pasillo

Caminar por el pasillo oscuro a continuación, abra la primera puerta a la derecha - se encuentra en un oscuro
esquina.

Escalera == ==

Corey automáticamente se moverá hacia una bebida energética en la barandilla cercana a continuación,
tomar un trago de ella. Una vez más, nuestro adolescente quejumbrosa es revitalizado y listo para
obtener Shitfaced otro día! La parte inferior de la escalera está bloqueado
así que sigue los rollos de papel higiénico hasta la primera serie de escaleras a continuación, ejecute hasta la cima
suelo. Camina hacia el balcón en el extremo derecho.

== == Alley

Camine a la pared a la derecha de Corey conseguir un "salto" de comandos. Toque en la O
botón para saltar y Corey se agarra a la pequeña cornisa que se extiende a la
al otro lado del edificio. Shimmy hacia el otro lado a continuación, toque el / \
botón para soltar.

Escalera 2 == ==

Mover hacia abajo los dos primeros sets de escaleras a continuación, abra la puerta de doble - la puerta de
en que se bloquea muy inferior de la escalera.

== Dormitorio Pasillo 3 ==

Corey se dará cuenta a una chica delante. Trate de abrir la puerta de la habitación que ella
entra por algún tipo de diálogo adicional. Abra la puerta de la habitación contigua a la que
la niña entra en una escena.

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Capítulo 1 - Pánico en la Hermandad [CH01]
================================================== =============================

== Fuera de la construcción de la Hermandad ==

Personajes jugables: Kenny y Amy

Kenny y Amy se iniciará la derecha por el camino de la construcción de la Hermandad.
Los fans de la primera oscuro Kenny de recordar el primer juego.

Ejecutar el camino y tratar de entrar en la puerta principal del edificio de la Hermandad de
para un poco de diálogo adicional - la respuesta varía en función de que el personaje de
que está controlando. Camine hasta el extremo izquierdo del edificio y subir en la
los pasos a continuación, abra la puerta.

== Detrás de la construcción de la de la Hermandad ==

Encuentra STICK - HOCKEY - por la puerta de adelante. Pulse el botón de seleccionar y
colóquela sobre una de las cuatro D-pad (pad direccional) las instrucciones aparecen en
en el menú para asignar a que la prensa direccional. Presione el D-pad en la
dirección correspondiente a equipar rápidamente ese tema. Esto se hará mucho más
útil una vez que te armas de fuego y otros tipos de armas. Asegúrese de que para equipar a
de los personajes controlados con el palo de hockey, por ahora.

Encuentra la caja en el rincón oscuro más adelante - a través de la puerta con llave.
Sólo Kenny puede empujar o tirar de la caja para seleccionarlo. Coge la caja mediante la celebración de
el botón de O cerca de ella a continuación, deslice por encima de hacia la pila de madera a través de ella
a continuación, obtener en la parte superior de la misma y subirse al techo cuando se encontraba en la caja.
Siga la azotea luego subir las escaleras y abrir la ventana cerca de la llave
puerta. Una escena se disparará.

Biblioteca == ==

Recoge el - Club de Golf - apoyado en la biblioteca cercana. Dar a la
club de golf a su carácter secundario. Pasear entre las estanterías y la cara
la estantería de un derecho "Dar un impulso" de comandos. Kenny Amy le dará un impulso
, hasta un objeto oculto, así que tome la - SMALL KEY 1 -, mientras que Amy es izado.
Hay algunas sillas cerca de un escritorio en esta sala que puede ser captada por cualquier
de caracteres mediante el "agarre" de comandos, mientras que cerca de ellos - estos son utilizados para
daño extra contra los enemigos. Artículos incautados reaparecerán en cada habitación después de
de salir y entrar de nuevo.

Camine a la mesa con la lámpara encendida que está junto a los presidentes y examinar
para encontrar a algunos personajes más o menos rayado. Tome el control de Amy a continuación, examinar
y luego oprima el botón O para inspeccionar la utilización de comandos para obtener un código --
"1873". Abra la puerta de al lado.

Pasillo == ==

Una niña aterrorizada bloquean una puerta al final del pasillo y mencionar una pistola en la
la sala de billar en el pasillo. Siga el pasillo frente a ella a continuación, a su vez en
la pantalla de cristal y romper el cristal con una de sus armas cuerpo a cuerpo por golpear
ello. Pick up the - SMALL CLAVE 2 - de la pantalla de cristal roto. Una puerta cerca de
el final está cerrada con un lector de tarjetas magnéticas a su lado - esto puede ser abierto
mucho más tarde. A pie hasta la última puerta a la izquierda y equipar un arma cuerpo a cuerpo a continuación,
golpeó el cristal de la puerta. Ahora sólo tienes que abrir la puerta como normal - que se encontrará
en estos tipos de puertas de vez en cuando.

== == Sala de billar

Hay una caja fuerte en la pared izquierda que requiere un código clave. Introduzca el código clave
anteriores - "1873" - entonces el carácter controlado automáticamente tendrá
el - GUN -. Camine a la oscuridad en busca de plantas oscuras en la pared a la
derecho de la caja de seguridad luego interactuar con él mediante el "toque" de comandos que
aparece. Tus personajes instantáneamente serán eliminados a tocarlo.
Estas plantas de negro son los puntos de almacenamiento que permiten guardar tu juego. I
se refieren a ellos como - SAVE FLORES - a partir de ahora en adelante. Esté prevenido que el uso de
Uno que la planta a desaparecer, no lo que le permite guardar de nuevo hasta que
sus personajes atraviesan otro. Estas plantas se encuentran normalmente derecho
antes de una pelea grande o un acontecimiento importante por lo que casi siempre es mejor ir por delante
y salvo cuando la ve. Nada se puede hacer con el gabinete de arcade en el
parte trasera de la sala de billar a pesar de que se puede mover. Ejecutar al exterior después de
recuperar la pistola y el ahorro.

Pasillo == ==

Un Berzerker surgirá hacia los personajes desde el otro extremo de la sala.
Equipar la pistola después disparar - toma muy pocos disparos con el arma para ser
listo para volver a cargar. Los personajes se volverá a cargar automáticamente el arma cuando se trata de
al fuego sin ningún tipo de munición cargada o puede mantener pulsado el botón L1 y pulse el O
botón para volver a cargar manualmente. Asegúrese de mantener su distancia de la criatura y la
fuego rápido. Se dejan atrás el + + CLAVE PARA LA PLATAFORMA HERMANDAD + + para agarrar
ello. Habrá un corazón que late a la izquierda detrás de una vez que la criatura se disuelve, pero
usted no puede hacer nada con ellas en el momento.

Párese frente a la puerta al final de la sala donde la niña estaba previamente
y el uso de la llave en la puerta - de pie delante de él a continuación, seleccione la clave de
manteniendo pulsado el botón L2 y en bicicleta a través de su inventario a continuación, toque en el botón X
utilizar la llave en la puerta.

Vestíbulo == ==

Correr escaleras abajo para ver un espectáculo macabro en el fondo. Pick up the - 9mm
BULLETS - el brazo del banco cercano. Abra la puerta cerca del cadáver.

Salón de fiestas == ==

Dos Lurkers atacará en esta sala. Con el fin de ahorrar un poco de munición, equipos
armas cuerpo a cuerpo a los dos personajes a continuación, ejecutar hasta el Lurkers y derribarlos
después haga clic en ellos mientras están arriba hacia abajo. Romper el cristal en la plataforma, cerca de
la puerta y - SMALL CLAVE 3 - desde el interior. Pick up the - FIRST AID KIT --
en el otro lado de la habitación y luego caminar a la caja con el blanco brillante
luces circulares alrededor de ella. Un Berzerker busto grande será a través de la pared y la
el ataque con el tiempo. Dotar a la pistola y disparar contra él desde una distancia hasta que
caídas. Los cuadros de punto brillante requieren tres pequeñas llaves para abrir, que se
debería tener si has estado siguiendo esta guía.

Utilice los tres pequeños cayos de este cuadro de tema para obtener el GUN - STUN -. Esto
vienen en una gran práctica para el resto del juego. Dotar a la pistola eléctrica a su
socios y ellos ZAP y aturdir a un enemigo de tamaño medio para que pueda correr hasta que
y golpeó con su arma cuerpo a cuerpo. Esto ayudará a ahorrar un montón de munición de
cuando se utiliza correctamente. Sólo viene con alrededor del 75% de carga por el momento, pero
de este tipo de artículos puede ser acusado con frecuencia. Más allá de la pared que la criatura
rompió un cargador a la derecha de la puerta. Examine entonces cuando
la "recarga" comando aparece, mantenga pulsado el botón X para cargar la pistola paralizante. Abrir
la puerta de al lado.

Cocina == ==

Pick up the - PRIMEROS AUXILIOS - en la plataforma a la derecha. Examine el rallado
de flores sobre el mostrador a la izquierda y el cuerpo de algún tipo de diálogo adicional. Tome el control
de Amy a continuación, examinar e inspeccionar el cortado en pedazos de fotos en la lucha contra el lado en
del cuerpo.

Partido de las piezas hasta en el cuadrado negro - es mucho más como un rompecabezas las pequeñas y
las piezas no se pueden girar por lo que es muy fácil. Inicio de un lado y luego
coinciden con los pedazos medio de acuerdo a las piezas laterales. El tipo de juego de
le ayuda a alinear con ellos. Esto le dará la posición correcta
de un puzzle en la gran biblioteca. El mapa se añade a su inventario de conformidad con
artículos.

Volver a la recepción frente y seguir el largo pasillo a la derecha de la escalera.
Otro Lurker atacará en la sala de fiestas en el camino de regreso. Permita que su
carácter secundario para aturdir con la pistola eléctrica a continuación, ejecute a ella y que bash
con un arma cuerpo a cuerpo - este método funciona bastante bien y ahorra un montón de munición
y artículos de curación. Recargar la pistola paralizante antes de salir.

== == Big Biblioteca

Arañas ataque como mover a tus personajes en el centro de la biblioteca.
Equipar un arma cuerpo a cuerpo se aplastan. Si uno pasa para llegar a su
la cara del personaje a continuación, toque el botón X para desecharlo, si uno tiene en su
frente a la pareja luego golpeó a su pareja con un arma cuerpo a cuerpo. Utilice siempre cuerpo a cuerpo
armas para estos enemigos.

Hay tres bibliotecas en el centro de la biblioteca y cada uno de los tres
tienen un símbolo griego en la parte superior de ellos. Cada biblioteca puede ser movido a lo largo de la
pistas en la habitación cuando usted toma el control de Kenny. Deslice cada biblioteca hacia
el destino por debajo de la etiqueta, o simplemente mirar el mapa de referencia.


/ \
_



_

-----------
_ _



_ _
O r

Una escalera se pliega hacia fuera de la planta después de las estanterías se han
dispuestos correctamente. Sube la escalera y abre la puerta en el otro extremo
de la pasarela en la parte superior.

Fuera de Sendero == ==

Abra el conjunto de puertas dobles en el otro para una escena que terminará este
capítulo.

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Capítulo 2 - ¿Dónde están Amy y Kenny? [CH02]
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Fuera de la Hermandad == ==

Personajes jugables: Corey y Mei

Que ni siquiera empezar sobre Corey y su maldito coche, usted oirá mucho
sobre esto más adelante. Camine por el camino por delante y luego tomar la - BAT - y el --
Hockey Stick - de cerca del cuerpo. Equip uno a su carácter controlado y
uno a su carácter secundario. Encuentra la FLOR - SAVE - contra el lado de
el edificio de la fraternidad y usarlo.

Tome el control de Mei y examinar el teclado al lado de las puertas dobles de
el edificio de la fraternidad y pulse el botón O para hackear el teclado. Estos
teclados te pedirá que introduzcas el nombre correcto de una persona famosa con el fin de
abrir la puerta. Las letras se muestran en una serie circular y el de la
media superior será el elegido. Pulse la marca en el teclado para introducir
cada código una vez que termine de seleccionar las cartas. Después de entrar en una secuencia de
de las cartas, las cartas verdes serán las letras correctas en los lugares correctos
que lo seguirán siendo, pero usted tendrá que intentarlo de nuevo para las demás letras. Es
Todo es cuestión de ensayo y error.

-> El código es: "Mozart"

Abra la puerta del vestíbulo principal después de desbloquear las puertas.

Vestíbulo == ==

Una niebla negro se encierran la entrada de doble puerta y el sello de ambos personajes pulg
Mover hacia arriba por las escaleras a la derecha de los personajes y abrir la puerta para volver a introducir la
Pasillo en el segundo piso.

Pasillo == ==

Caminar por el pasillo y el enfoque de la segunda puerta a la izquierda con Mei. Esta es la
otro puzzle de hacking como el puzzle hacking pasado, así que decide cortar el
de bloqueo.

-> El código es "PICASSO"

Entra en la habitación después de desbloquear la puerta.

Despensa == ==

Pick up the - balas de 9 mm - y el - PRIMEROS AUXILIOS - de la caja de la medida de
lado de la habitación. También hay un cargador en la pared izquierda como la
personajes de entrar en la sala. Salga de la habitación y el pasillo a continuación, mueva hacia abajo
las escaleras.

Vestíbulo == ==

No hay ninguna razón para entrar en la sala de fiestas, así que corra por el pasillo y entrar en la
Gran Biblioteca.

== == Big Biblioteca

Los monstruos han destruido esta área desde que Kenny y Amy estaban aquí. Caminar sobre
a la sección donde la escalera plegada con Corey para obtener un "salto"
comando. Saltar y agarrarse a la planta superior a continuación, toque el botón O para ayudar a Corey
levantarse. No se olvide de Mei. Camine hasta el borde de la segunda planta
hasta que el "Levante" comando aparece a continuación, pulse el botón O y toque para levantar Mei
hasta el segundo piso. A Lurker aparecerá debajo de Mei, tan rápidamente ascensor
su. Mientras que los personajes correr hasta el otro extremo de la pasarela, el Lurker se
saltar en el segundo piso, por lo listo un arma cuerpo a cuerpo se libra él como él
salta por encima de la barandilla. Abra la puerta al final de la pasarela para continuar.

Fuera de Sendero == ==

Una criatura que se mueve por el fondo, pero nada va a atacar aquí, así que
abrir las puertas dobles en el lado opuesto de la calzada.

== == El Estudio

Camine a la mesa a la derecha de los personajes y recoger los - balas de 9 mm -.
Si bien sus personajes se mueven hacia el otro extremo del estudio, arañas ataque,
para golpearlos con el palo de hockey de su confianza o un murciélago. Abra la puerta de adelante.

================================================== =============================
Capítulo 3 - Reunion [CH03]
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Personajes jugables: Kenny, Corey, Amy, Mei

== == Entrada exterior

Bajar por la escalera para una escena.

El profesor James le dará a su personajes de la JERINGA + + + + después de la escena.
Con la jeringa, ahora se puede hacer uso de los corazones de la criatura una vez que se
derrotado. Como usted habrá notado, cada criatura grande dejará tras de sí
de su corazón después de que se disuelva. Caminar sobre el corazón, a continuación, pulse el botón X para
el uso de la jeringa en el corazón de ahora en adelante. Después de la jeringa se ha llenado
al nivel 1, a - SUERO - aparecerá automáticamente en tu inventario. Sueros
son muy similares a los kits de primeros auxilios, por lo que tendrá que recoger la criatura mucho
de sangre como pueda de los corazones de sus víctimas.

Ahora puede seleccionar de Kenny, Amy, Corey y Mei. Todos sus personajes
indicadores de salud siguen siendo como eran la última vez que dejó y que se
permanecer así durante el resto del juego, para curar si es necesario. Los indicadores
nunca se recuperan por sí solos. Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared a la
de la izquierda de la puerta grande. Por cierto, que la gran puerta no se abrirá hasta que
mucho más tarde en el juego.

Asegúrese de que Kenny y Corey está en su partido para la parte viene.
Desplácese por el conjunto opuesto de la escalera al lado del doctor a continuación, utilice Kenny agarrar
de la olla y sacar de él el camino de la ruta más adelante. Abra la puerta hasta
por delante.

== == Auditorio

Pick up the - PRIMEROS AUXILIOS - en el pequeño estante de la mesa. Hay una
caja de metal que a continuación se encuentra rodeado por el aura negro. Con Corey, "uso" del cercano
atención en la planta actual y luego cambiar a Kenny, mientras que Corey es el control de
el centro de atención. Kenny brazo con la pistola eléctrica y una pistola normal y luego bajar por la
Los objetos apilados para llegar al primer piso de la parte sin barandilla y luego
caminar hasta la caja de metal cubierto de niebla negro. Cambie de nuevo a continuación, Corey
Mantenga pulsado el botón X para una luz brillante en el aura negro y hacer que
desaparecer por unos segundos. Cambiar rápidamente de nuevo a Kenny a continuación, deslice el metal
cuadro de fuera de la zona donde el aura negro aparece.

Lurkers Tres aparecerá cuando Kenny se ha movido la caja de metal un poco maneras
del aura negro tan rápido correr detrás de la caja a continuación, volver a Corey.
Con Corey, enfocar la luz en la Lurkers (presiona X) con el fin de llevarlos
lejos de Kenny y poco daño en el proceso. Kenny lucharemos contra ellos
apagado con la pistola eléctrica y la pistola normal desde abajo, mientras que Corey brilla la
ligero. Si lo desea, puede que quiera conducir el Lurkers acabar con el
centro de atención y rápidamente hop hasta el primer piso, con Corey y el brazo con él
la pistola eléctrica para que pueda aturdir a las Lurkers mientras que Kenny golpes con un cuerpo a cuerpo
de armas - su llamada. Asegúrese de estar en los corazones de los Lurkers una vez
que se disuelven y recoger la sangre mediante el uso de la jeringa en ellos - simplemente ver
para el uso de comandos mientras está de pie sobre el corazón, a continuación, toque X.

Después de la batalla, la caja de metal de diapositivas todo el camino hasta la zona situada frente a
la barra. Hay otro aura negro bloqueo de la puerta de salida en este punto.
Tome el control de Corey después se desplazan a la planta baja. Levántate en el metal
cuadro que Kenny situada delante de la barra y saltar al techo de barras. Tomar
el control de la atención con Corey entonces enfocar la luz en la puerta con el negro
aura de abajo para deshacerse de él con el tiempo. Una vez que el aura negro se ha ido, subir
de regreso a la primera planta, a continuación, abra la puerta que el aura negro una vez que
sellado.

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Capítulo 4 - Por último Fuera [CH04]
================================================== =============================

Personajes jugables: Kenny y Corey

* No curan Kenny ya partir de este punto.

== == Patio

Recoger el - balas de 9 mm - de la mesa cercana a continuación, guardar el juego en el --
GUARDAR LAS FLORES - en la pared al lado de la puerta que los personajes sólo
salido de la. Paso a través de la puerta de la puerta después de guardar.

== Detrás de la construcción de la de la Hermandad ==

Gire a la izquierda y luego a correr por ese camino y abrir la puerta de la puerta al final de un
escena.

== == Bosque de entrada

Personajes jugables: Corey y Amy

¡Dios mío esta parte puede ser molesto. Corey se quejan de su coche en toda
toda esta área, por lo que silenciar el televisor y poner algo de música agradable Silent Hill si
no puede tomar la constante queja de su autor, como guía aquí.

Siga el rastro a través del bosque por delante y salir a la carretera. Mover pasado
la barrera de seguridad rotos y seguir el sendero próximo a los bosques por la otra
lado. Una criatura que comenzará a gritar entonces un Berzerker saldrá de la
camino por delante. Brazo de la pistola y dispara a la criatura desde la distancia.

Es fácil perderse en esta parte. Correr por el sendero justo adelante (a través de
de la ruta en la que entró en el bosque) y luego mirar a la derecha y la
recoger la BEBER - ENERGÍA -. Volver a la zona abierta del bosque y hacer un
izquierdo. Dos Lurkers atacará. Eventualmente te toparse con algunos de neumáticos
las pistas de la suciedad que se le hará saber que sus personajes están a cargo de la
forma correcta. Sus personajes se mueven más allá de un cerco roto el tiempo y el
ángulo de la cámara cambiará.

== Más profundo en los Bosques de ==

Se desplaza hacia adelante y prepararse para un poco más de lloriqueos de Corey. Siga la ruta de acceso a
de la izquierda después de la escena a continuación, sacar su pistola y disparar a la Lurker
Berzerker y que aparecerá en el camino. Probablemente usted comenzará a agotarse
de munición, pero no se preocupe - usted está a punto de conseguir otra arma. Siga la ruta
y utilizar el cargador de batería a la derecha antes de que la ruta se divide.

El camino de la izquierda está bloqueada por un árbol caído para correr por el camino correcto. Pick up
el + + + + CHAINSAW en uno de los registros al final de la ruta. Ejecute de nuevo a la
árbol caído por el camino de la izquierda. Asegúrese de que la batería está totalmente cargada por
de carga en el cargador de dotar a continuación, la motosierra y mantener el registro de cerca de L1 a continuación,
mantener R1 a ver a través del registro. Ejecute de nuevo al cargador y cargar la
respaldo de la batería. Tanto la pistola eléctrica y la motosierra se ejecutan en la misma batería.

Paso pasado el corte de registro a continuación, tomar el control de Amy e inspeccionar el diario frente a la
a la izquierda por el camino de algunos detalles adicionales acerca de un hombre misterioso
que se ha encontrado en el bosque muy! Continúe por delante y luego coger el --
FIRST AID KIT - a la izquierda y el paso por el puente. La cámara
muestran una escopeta de caza junto a un Berzerker caído y Corey coche destrozado.

Asegúrese de que su personaje secundario está equipado con una pistola paralizante o arma de fuego
a continuación, ejecutar y recoger el SHOTGUN + + + +. Equipa la escopeta como la Berzerker se
y la explosión le dispara como su otro personaje o aturde a él. Otro
Berzerker rápidamente entrar en la zona desde el otro lado para darle la razón explosión
Berzerker después de la primera. Hay una serie de puertas de acero doble en la dañada
pared de enfrente de el coche, pero que están bloqueadas, así que correr a la derecha de ellos
y pasar por la grieta en la pared utilizando el comando que aparece.

== Camino detrás de la puerta de acero ==

Encuentra la FLOR - SAVE - en la pared de la izquierda por el camino justo delante de
las puertas de acero y guardar el juego. La flor es ahorrar un poco escondido por el
ángulo de la cámara, sino buscar las flores oscuras a lo largo de la ruta luego gire a la
derecho.

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Capítulo 5 - Alquiler de Corey [CH05]
================================================== =============================

Manténgase en movimiento por el camino hasta que desempeña escena. Inmediatamente después de la escena,
tres Flyers ataque. Estos enemigos pueden ser muy agresivo y duro
para golpear. La mejor manera de lidiar con ellos es equipar a tu personaje secundario
con una pistola paralizante para que personaje de aturdimiento y llevarlos a la tierra.
Correr hasta el Flyer a tierra luego que se vayan con un arma cuerpo a cuerpo mientras se está
a tierra. Swinging en ellos mientras están volando a veces funciona, pero utilizando el
pistola eléctrica es la forma más segura de verdad.

Continuar por el camino por delante y seguir avanzando recta. Hay unas cuantas vueltas
a la izquierda, pero que no conducen a nada en especial. Habrá un desvío
a la derecha, pero si no tienes una media carga de la batería te hará
no es bueno ya que hay un árbol caído en el otro extremo. Siga la recta
luego tomar la ruta de acceso a un arma cuerpo a cuerpo y huelen las arañas que atacan cerca de la
final. Antes de llegar al final, mira hacia la derecha para ver una batería de
cargador. Recargar la batería.

El camino conducirá a un callejón sin salida, por lo que volver corriendo a donde vino. Cuatro
Flyers ataque para sacar el arma de aturdimiento y armas de cuerpo a cuerpo para hacer frente a
les. Corre y la recarga si es necesario. Tome el camino de la izquierda que usted
no tuvo antes y usar la motosierra para cortar a través del árbol caído en esa
final. Paso a través de la pared de ladrillos rotos pasado el árbol.

Patio Hospital == ==

Tanto de las puertas en este ámbito están bloqueadas. Cambiar a Corey luego corriendo a
la puerta en frente de la ambulancia con las luces brillantes para conseguir un salto
comando. Saltar y agarrarse a la cornisa de arriba a continuación, Shimmy hacia la derecha y la
tire hacia arriba cuando el comando aparece. Obtener en la parte superior de la zona elevada a la derecha
a continuación, saltar y agarrarse a la siguiente cornisa por encima de la zona levantada. Shimmy a
el derecho, una vez más.

Folleto se comienzan a atacar, mientras que shimmies Corey a la derecha y Corey se
otoño y agarrar el borde más bajo. Manténgase en movimiento hacia la derecha sin
detener a continuación, tire hasta el techo cuando se le solicite. Luchar contra los Flyers de un
arma de fuego o un arma cuerpo a cuerpo. Curar si es necesario. El camino hacia el hospital es
a través de la ventana cercana, pero primero hay que ayudar a Amy hasta el techo. Gota
en el agujero en la parte del techo luego abrir la puerta en la pequeña sala de
Amy in deje volver a subir con Corey luego tomar el control de Amy y de paso a
el cuadro a continuación, volver a Corey para obtener un "Lift" comando mientras está de pie por encima de
su. Levantarla luego paso a través de la ventana del hospital para una escena.

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Capítulo 6 - En busca de junio [CH06]
================================================== =============================

== En el frontal de la residencia ==

Personajes jugables: Sven y Mei

Nada va a atacar en la parte exterior de la residencia de estudiantes. Encuentra el - SAVE
FLOR - a la izquierda de la entrada doble puertas del dormitorio y guardar la
juego.

Junio pondrá en contacto con el grupo constantemente a través de esta porción. El
magnético interruptor de bloqueo en el lado izquierdo de la puerta de doble no funcionará y la
puertas dobles están bloqueadas para correr a la derecha de la entrada dormitorio y encontrar la
puerta cerrada por el camino de la derecha. Tire el interruptor de la pared de la derecha (TAP X
después de agarrar a ella) para abrir la puerta.

Moverse en el área en el otro lado y la puerta se cerró detrás de la
caracteres. Funcionar más allá de los pilares en el lado derecho y bajar por la rampa.
Junio se pondrá en contacto a los personajes en este momento y mencionar que los monstruos son
tratando de entrar a la sala que se encerró en. Una barra de vida de junio
aparecerá en la parte superior de la pantalla y este bar se reducirá a medida que pasa el tiempo
por. Si ambos personajes llegar a ella antes de su vida disminuye todo el camino a continuación,
ambos personajes tendrán que ir a algunas áreas adicionales y obtener una aguja extra
el tema del club, si no, entonces las áreas adicionales se omiten, como los interruptores de juego
Volver a Corey y Amy.

Encuentre la zona elevada con la caja grande en la parte superior luego tomar el control de Sven y la
subir a la parte izquierda de la zona elevada. Empuje la caja a la derecha con la
Sven luego subir por encima de ella. Date la vuelta, mientras que en la caja y luego subir en la parte superior
del techo. Saque un arma cuerpo a cuerpo, mientras que al lado de la ventana, romper el
ventana con un swing y luego trepar en el interior.

Vestíbulo == ==

Hay cargador de la batería a la izquierda de la ventana que la subida caracteres
a través de lo que asegúrese de cargar la batería ya que tendrás la pistola paralizante en la
sólo un poco. Tome la - balas de 9 mm - desde el escritorio y luego caminar por la puerta de
para salir de la oficina.

Cuatro Flyers ataque como los personajes entran en la zona de las escaleras de
lado. Luchar contra ellas con el arma de aturdimiento y armas de cuerpo a cuerpo (tiene la
carácter secundario equipado con la pistola paralizante). Encuentra el iluminado máquina de refrescos
a un lado y caminar hasta entonces rompe en los movimientos de balanceo con un cuerpo a cuerpo
arma. Recoger la BEBER - ENERGÍA - desde el interior de la máquina de refrescos. Ejecutar el
las escaleras en el vestíbulo desde las puertas del primer piso están bloqueados.

Tome el control de Mei continuación, examine el teclado al lado de la puerta en la parte superior
a continuación, entrar ilegalmente en él.

-> El código correcto es: "Freud"

Tan pronto como Mei trata de hackear el teclado, más Flyers se mostrará por el
escaleras, por lo que volver corriendo por ellas o esperar a que ellos luego pelear con ellos como antes.
Si eres lo suficientemente rápido, entonces ni siquiera tendrá que preocuparse por los Flyers - sólo
salir de la zona. Abra la puerta una vez que se introduce el código.

Escalera == ==

Tome la - balas de 9 mm - en el cuadro de cerca luego pasar por el pasillo. Mover hacia arriba
la primera serie de escaleras a continuación, tomar el control de Sven y mover la máquina de refrescos
que bloquea la puerta a la derecha y luego abrir la puerta. Las puertas de la escalera
están cerradas.

== == Girls Wing

Correr en línea recta y romper la máquina de refrescos luego tomar la BEBER - ENERGÍA --
desde el interior. Usted puede entrar en el baño en el pasillo a la izquierda (después de volver)
para encontrar un espectáculo macabro en el lavabo interior. De lo contrario, entrar en la sala
con la sala al final con la luz y luego abrir las puertas dobles frente a la
de la izquierda al final de ese pasillo.

Girls Wing 2 == ==

Un Berzerker será por el pasillo cerca para dotar a la pistola y disparar contra él.

SI LA VIDA junio'S BAR no ha disminuido ALL THE WAY:

La Berzerker celebrará junio y lanzará su culo por la ventana más cercana
a medida que dispararle. Explosión en él y junio se menciona que ella ha dirigido hasta
la bodega tan pronto como los personajes de matar a los Berzerker.

SI NO LLEGA A TIEMPO:

Luego junio ya estará muerto, así que no entran en la sala donde el vino Berzerker
sin embargo, de poco o de una escena se activará y usted no será capaz de obtener el resto de
de los artículos.

De cualquier manera, la máquina de soda busto en el pasillo recto y recoger el
- ENERGY DRINK - desde el interior. Entra en la habitación 117, por la máquina de refrescos.

================================================== =============================
Capítulo 7 - En la Sala de junio de [CH07]
================================================== =============================

== == Sala 117

Utilizar la flor - SAVE - en la puerta del armario continuación, salga de la habitación. El resto de la
tareas a continuación sólo puede realizarse si guardó junio, de lo contrario, pase a la siguiente
sección con Corey y Amy.

Girls Wing 2 == ==

Volver a la recepción frente.

Vestíbulo == ==

Bajar por la escalera y examinar los controles de seguridad al lado de la puerta de
detrás del mostrador principal (cerca de la máquina de refrescos). Sven y Mei se verán
a través de la cámara y el control de junio se dará al jugador.

Bodega == ==

Para cada ángulo de la cámara, mientras que los interruptores de control de junio, tendrá que
rotar el analógico derecho para ajustar la pantalla para que no parpadea. Es
mejor correr de cada enemigo que se ejecuta a través de junio.

Con junio, correr hacia la cámara para entrar en un pasillo. Agarra el CLUB - aguja - a partir de
cerca de la pared. Abra la puerta al final del pasillo.

Un Berzerker aparecerá a la derecha de junio como ella pasos en esta nueva sala, de modo
ejecutar rápidamente a su izquierda y luego a correr hacia la cámara y avanzar hacia la valla
por el pasillo. Swing del club de aguja en los tableros en la puerta de romperlas
entonces rápidamente paso a través de la abertura. El Berzerker no seguirá. Abrir
la puerta a la izquierda pasando por la puerta.

Un folleto atacará. Realmente es mejor no luchar contra el Flyer, ya que si se mueve
lejos de junio un poco mientras atacaba. Correr por el pasillo hasta junio de izquierda
a continuación, abra la puerta en el extremo derecho.

Avanzar luego romper las tablas en las paredes de la puerta a continuación, abra la puerta
directamente delante.

Paso directamente a la sala por delante y luego girar a la derecha y abrir la segunda puerta a
el lado izquierdo.

Entrada == == Bodega

Ahora, la vista cambiará de nuevo a una cámara llena de colores y usted estará en
el control de Jun desde un punto de vista normal. Correr en línea recta y abrir la puerta.

Abra la primera puerta a la derecha en la siguiente zona.

Utilice el interruptor del pasillo más adelante para una escena.

Vestíbulo == ==

El juego se cambia de nuevo a Sven y Mei. Abra la puerta detrás del mostrador.

Bodega == ==

Baja las escaleras y abrir la puerta.

Tome el CLUB - aguja - que se encuentra cerca de la pared izquierda y luego derrotar a la Lurker
que los ataques. Correr por el pasillo directamente delante de encontrar un rastro de sangre en la frente
de la puerta al final. Encuentra las cajas encadenado a la derecha de la puerta con la
el rastro de sangre a continuación, empuje con Sven.

Un testamento busto Lurker a través de una puerta detrás de las cajas para derrotarlo. Abra la
puerta por el pasillo a la derecha.

Mover por el pasillo a la izquierda por delante de una escena.

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Capítulo 8 - Duelo en el Hospital [CH08]
================================================== =============================

== == Segundo piso del vestíbulo

Personajes jugables: Corey y Amy

Tocar la flor - SAVE - en la pared izquierda para salvar su juego. Romper el cristal
en la primera puerta de los personajes la izquierda y luego abrirlo.

== X-ray habitaciones ==

Un corte de escena se activará al entrar en esta sala. Camine a la computadora
que todavía está en e interactuar con él para abrir la cerradura en el laboratorio cercano. Dos
Flyers ataque y una voluntad busto Lurker través de la pared en la parte posterior de la
Sala de rayos X. Luchar contra todos los enemigos con la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo o
arma de fuego.

Introduzca el laboratorio y recoger + + MAGNETIC HERBERT WEST'S PASS + + de la tabla de
interior. Salir del laboratorio y caminar por las ruinas del muro en el otro lado de la
la sala después asir - SMALL KEY 1 - de la mesa en el interior. Salga de la habitación.

== == Segundo piso del vestíbulo

La puerta del lado derecho hacia arriba por delante requiere el código correcto para ser inscrito en
el teclado. Ejecutar a través de la puerta corredera en el lado izquierdo de la sala.

== == Locker Room

El cuadro de punto brillante que requiere de tres pequeñas teclas está en esta sala, pero
sólo tendrá dos claves en el momento de salir de la habitación, así que tendrá que
dar marcha atrás una vez que llegue la tercera llave. Tome el INFORME - genérico - archivo de
la fila de taquillas a continuación, utilizar el "Dar un impulso" comando mientras está de pie cerca de la
taquillas y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 --. Tome el control de Amy e inspeccionar el desgarrado
papel sobre la mesa pequeña en el otro lado de la habitación.

Inmediatamente después de inspeccionar el documento, arañas entrar en la sala y atacar de manera
cancelar rápidamente el rompecabezas y acabará con ellos. Inspeccionar de nuevo el papel y la pieza de
el rompecabezas para que el plan - HOSPITAL DE PISO -. Examinar el papel para
ver los siguientes números en ella: "0108". Salga de la habitación.

== == Segundo piso del vestíbulo

Examine el teclado cerca de las puertas dobles al otro lado de la puerta corredera y entrar en
el código del documento de plan de piso: "0108". La puerta se abrirá una vez que el
código se ha introducido para abrirlo.

== == Parpadeo Pasillo

Caminar directamente hacia delante y recoger el ammuntion - SHOTGUN - de la plataforma
contra la pared. Tome el INFORME - genérico - desde la pequeña mesa, mientras que
caminar en contra de la cámara. Siga caminando en contra de la cámara y dos Lurkers
atacará - uno por detrás de los personajes y otros por delante. Tienen un
aturdir a un personaje, mientras que los otros lo golpea con un arma cuerpo a cuerpo. Hay una
cargador de la batería en la pared de la izquierda al final de la sala. Correr hacia la
encendió la sección de la sala después de cargar la batería a continuación, abra la primera puerta de
a la izquierda (una vez que los cambios de cámara).

== == Habitación del paciente

Caminar hacia el lado derecho de la cama y moverse en su contra para que su
carácter empuje ligeramente de la manera de revelar - PEQUEÑOS CLAVE 3 - sobre el
suelo debajo de ella. Salga de la habitación.

== == Parpadeo Pasillo

Ejecute de nuevo a los vestuarios y el lugar de los tres pequeños islotes sobre el tema brillante
caja interior para obtener el CROSSBOW + + + +. Corre hacia el pasillo y el parpadeo
entrar en el pasillo con la luz. La puerta contra la pared del fondo más adelante
requiere de dos tarjetas, de las cuales usted debe tener uno de la sala de rayos X. Abrir
de la puerta de la derecha.

== == Sala 2 del Paciente

El tipo de la cama flatlines como los personajes, entrar en la sala. Busto de la ventana de
en la pared a la izquierda de la cama con un arma cuerpo a cuerpo y luego subir a través de ella.

== == Alley

Algunos gemidos se puede escuchar aquí. No hay necesidad de pasar por el
escalera a mano todavía. Con Corey, de pie cerca de la pared a la izquierda de la
ventana para obtener un "salto" de comandos. Saltar a agarrar la cornisa. Shimmy hacia la derecha
a continuación, utilizar el "Salto de lado" comando para saltar a la siguiente repisa a la derecha.
Siga usando el "Salto de lado" comando al subir hasta Corey sube a través de
de la viga de metal y por encima de la pasarela de la construcción de más adelante.

Deja ir de la viga de metal a continuación, gire la manija de la llave cerca de la ventana para aumentar la
de la trampilla de la escalera de la pasarela. Tome el control de Amy y se mueven
por la escalera luego subir las escaleras y de pie debajo de la abertura en la parte superior
pasarela. Tome el control de Corey continuación, utilizar el "Lift" comando para arrancar Amy.
Mover a través de la ventana en la parte superior de la pasarela.

== == Sala Experimental del Paciente

Lucky you, la gimiendo ruidos que pasa es que venir de esta sala. Un
Licker Spider y varias pequeñas arañas atacan por el lado izquierdo de la
cuarto, para un brazo de carácter (su pareja) con un arma cuerpo a cuerpo entonces el brazo de la
otro con la escopeta. Con su carácter controlado, el foco del fuego de escopeta
sobre la araña Licker y puré en el botón X si su lengua le llama la
carácter.

Después de la batalla, a pie hasta el otro lado de la cama cubierta luego tomar + + WILLIAM
MAGNETIC Klingemann'S PASS + + de la cama en el otro lado. Utilice la opción - SAVE
FLOR - en la pared cercana. Salga de la habitación, intensificando a través de la puerta por la
cama.

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Capítulo 9 - Los pacientes 'Room [CH09]
================================================== =============================

Salga de la habitación abriendo las puertas dobles al lado de la cama.

== == Parpadeo Pasillo

Los personajes se paso de vuelta al pasillo parpadeo de las anteriores. Correr
en el pasillo iluminado entonces el enfoque de la puerta de metal en el extremo de la sala.

Mantén pulsado L2 mientras está de pie junto a cada uno de los lectores de tarjetas a continuación, pulse X después de
la selección de un pase magnético usar un pase magnético en uno de los lectores de tarjetas
la tarjeta magnética y otra en el lector de tarjetas de otros. Esto se puede hacer con
un carácter, ya que le dará tiempo de sobra para golpe de ambos. Un corte de escena
se producirá una vez que los personajes de entrar en la habitación más allá de la puerta corrediza.

Los personajes se ejecutará por el pasillo directamente después de la escena. Ellos
se detendrá en el final del corredor una vez que están dentro del ascensor. Esto
parte se mide el tiempo por lo que tiene que realizar el resto de esta rapidez.

Examine el panel de control de los ascensores en la parte izquierda del ascensor. Utilice el
analógica a la izquierda para seleccionar cada botón que aparece en la esquina inferior derecha de la
la pantalla a continuación, toque el botón X para rotar cada botón. Los colores que todos los
coinciden con el color del botón al lado de cada uno.

Posición de la siguiente manera:

Blanco Negro
Rojo - Verde Verde - Rojo
Rojo Amarillo

Rojo Amarillo
Blanco - Verde Verde - Rojo
Amarillo Blanco

Una vez que los botones se han organizado adecuadamente, una escena se reproducirá.

Fuera del Hospital == ==

Personajes jugables: Sven y Mei

Después de los personajes se mueven alrededor de un pedacito, un grupo de volantes atacará a fin de utilizar
la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para acabar con ellos. Caminar a través de la primera serie
de las puertas del hospital y usar un arma cuerpo a cuerpo para romper el vidrio de la derecha
pared y luego tomar el control de Sven y girar la manija de la válvula en sentido antihorario para
abrir las puertas detrás de los personajes y hacer que la puerta del hospital tras
les cerrados. Un Berzerker se moverá hacia la puerta mientras que baja y tratar de levantar
es una copia de seguridad, sino sólo mantener girando la manija de la válvula y la que dará pie y caminar
fuera.

Cargue la batería en el cargador de batería, cerca de los teléfonos. Correr por la
sala a continuación, abra las puertas dobles al final.

Recepción == ==

Un corte de escena jugará a entrar en esta sala. Parece que todas las bandas de
juntos de nuevo, bueno, menos algunos. Hable con el profesor James y él
entregar una BATERÍA DE ACTUALIZACIÓN + + + +, que se extenderá el indicador de batería. Pick up
las municiones - SHOTGUN - a partir de la recepción. El cuadro de tema candente para
el lado requiere tres pequeñas llaves al igual que todos los demás, así que tendremos que
búsqueda de ellos en el hospital. Quiebre de la máquina de refrescos en el otro extremo de la
la sala luego tomar la BEBER - ENERGÍA - desde el interior. Usted necesita Sven y Mei para
esta área. Abra la puerta en el lado derecho de la parte posterior de la sala.

== == Sala de Seguridad de

Tener un personaje equipado con la pistola eléctrica y sus personajes principales equipado
con la escopeta, puesto que dos Lurkers y una araña se abalanzan sobre sus personajes
tan pronto como se introduzca. La explosión de la Lurkers con la escopeta luego cambiar a un
arma cuerpo a cuerpo, una vez sólo hay una izquierda.

Caminar hacia el lado opuesto de la habitación y tomar el control de Mei entonces hack
la computadora en el escritorio.

El código es: EINSTEIN

Después de penetrar el equipo, tomar la + + RECETA PARA EXPLOSIVOS + +. Esta información se
ayuda con un rompecabezas pocos en esta área del Hospital.

Hora por el lado de la plataforma pasado en la parte posterior de la sala de encontrar - SMALL
CLAVE 1 - sobre una pequeña mesa detrás de ella. Camine a la plataforma con el vidrio a través de
desde donde se tiene la clave y examinar el teclado en el lado derecho de la misma.

El código de este teclado es la receta para el archivo de explosivos. Se trata de: "1634".
Introduzca el código se recogen los ACIDO ASCORBICO + + + + de la plataforma. Deja la
habitación.

Recepción == ==

Tome el control de Sven y mover el gabinete que está bloqueando la puerta de la
lado. Abre la puerta.

== == Dañados Hall

Abra el conjunto de puertas dobles a través de los personajes.

== == Morgue

Saque un arma cuerpo a cuerpo y destruir las arañas después de entrar en esta sala. Run to
a la izquierda de los personajes y tomar - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de la mesa de al lado. Tomar
INFORME - AUTOPSIA - de la plataforma en el lado derecho de la habitación y asegúrese de
para agarrar la GLICERINA + + + + de la plataforma a la izquierda antes de entrar en la zona con la
pequeña habitación de madera en la espalda.

Caminar en la pequeña habitación. Más Spiders eventual ataque. Busto del vidrio
en el recipiente pequeño en la plataforma y tomar el + + bloque de hielo + +. Salir de esta
habitación dando un paso atrás hacia el pasillo.

== == DAÑOS HALL

Caminar por el pasillo hasta llegar a los escombros que cuelgan del techo entonces
gire a la derecha y de paso contra la ventana de un "paso más" de comandos. Paso
en la sala detrás de la ventana.

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Capítulo 10 - El laboratorio del hospital [CH10]
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Laboratorio del Hospital == ==

Camina a la izquierda y luego tomar de inmediato - PEQUEÑOS CLAVE 3 - de la pila en ese extremo.
Hay una flor en guardar aquí, pero realizar la recogida de tema y rompecabezas
resolver primero.

Correr hacia la parte de atrás y tomar el INFORME - genérico - y otros - genérico INFORME -
- De la mesa a la izquierda. Recoge el + + + + SODA CAUSTICA de la extrema
estante. Círculo alrededor de la esquina izquierda y tomar la - FIRST AID KIT - de una
la plataforma hasta delante y luego correr por el pasillo a la izquierda y tomar la - AMMO
PARA Flashball -. Al final del otro lado de la sala, romper la
de vidrio de la estantería a continuación, coger el BLEACH + + + +.

Ahora usted debería tener todos los elementos necesarios para hacer la mezcla explosiva --
Ácido ascórbico, Glicerina, bloque de hielo, soda cáustica y cloro. Corre más de
a la plataforma iluminada a continuación, examinar la plataforma cuando el "uso" de comandos aparece.

Coloque los artículos en la mesa de mezclas en el siguiente orden que figuran en la receta para
Explosivo:

Bleach - ácido ascórbico - Bloque de hielo - glicerina - Soda Cáustica

Los personajes recogerá el DYNAMITE + + + + después de la mezcla de los materiales
correctamente. Ahora corre hacia la FLOR - SAVE - en el lado de la habitación y ahorrar
su juego. Kenny se puede escuchar en el fondo mientras continúa la búsqueda de
De Shannon poco después de que se haga la mezcla. Salga de la habitación dando un paso atrás
a través de la ventana y volver a la recepción.

Recepción == ==

Utilice los tres pequeños cayos en el cuadro de punto brillante para obtener el Flashball + + + +.
Esta arma paralizante que un enemigo al instante. El brazo Dynamite luego encontrar a los débiles
la pared por el pasillo a la izquierda del profesor James. El muro es la única
porción que es de ladrillo con pintura mínima. Stand en el otro extremo de la
sala de distancia de la pared débil, mantén presionado L1 con la dinamita equipada y toque
el botón R1 para tirar la dinamita en la pared. HACER SECUNDARIA seguro de que su
CARÁCTER está detrás de usted o la explosión puede causar daño a él / ella.

La dinamita explotar y destruir la parte de ladrillo de la pared si arrojó
correctamente. Asegúrese de cambiar a Corey y Sven antes de entrar a través de.
Entra en la habitación detrás de la pared a través del agujero recién hecho en la pared.

== == Área de almacenamiento

Bajar por la escalera y caer por debajo después a través del camino de la derecha y la
a continuación, girar a la izquierda seguido por otro a la izquierda y tomar la BEBER - ENERGÍA - cerca de
las cajas pequeñas.

Hay un elemento hacia arriba en un estante alto que sólo puede ser alcanzado a través de un poco de
poco de trabajo en equipo entre Sven y Corey. Tome el control de Sven y encontrar el
pila de cajas en el marco de la escalera al principio de esta sala. Seize
a continuación, tire de ellos hacia las pequeñas maneras, pero dejan al lado del lado de la
escalera sin barandilla. Tome el control de Corey y volver a la cima de la
escalera de entonces desplegable en la parte superior de la pila de cajas mediante la intensificación de la parte superior
de la escalera sin barandilla. Tome el control de Sven, una vez más a continuación, aprovechar la
pila de cajas con Corey en la parte superior y empuje a todos el camino hacia la plataforma
directamente en frente de Corey.

Tome el control de Corey a continuación, utilizar el "salto" de comandos mientras está de pie junto a la
la plataforma para saltar y agarrarse a continuación, Shimmy hacia la derecha y "Saltar hacia los lados" hacia la
la plataforma a la derecha. Sube todo el camino a la derecha de la plataforma segundo
a continuación, elija "dejar caer" y Corey se soltó y agarrar la plataforma
por debajo. Shimmy hacia la derecha hasta conseguir un "salto hacia los lados" comando y luego
ir a la estantería a la derecha de Corey. Shimmy a la derecha y luego tire hacia arriba y el uso
el interruptor en la pared de la derecha para bajar por la escalera a la derecha. Obtener en la parte superior de la
cerca de la plataforma más alta luego recoger la munición - SHOTGUN -.

Obtener en la parte superior de la plataforma más alto siguiente con Corey. Tome el control de Sven vez
otra vez y encontrar la otra pila de cajas en el lado opuesto de la sala después
empujarlos hacia la plataforma que Corey está en la posición y ellos el derecho contra
de la pared izquierda de la plataforma. Tome el control de Corey y desplegable en la parte superior de la
pila de cajas. Con Sven, tirar de las cajas todo el camino hacia el frente
lado de la sala y la posición de ellos junto a la plataforma de altura en ese lado.

Tome el control de Corey una vez más a continuación, paso a la plataforma a la izquierda. Usted
encontrar una flor de salvar, pero no puede ser utilizado todavía. Correr delante de la puerta a continuación, utilice
la plataforma de control de los ascensores para que el ascensor un poco. Cambiar a Sven
luego correr hasta el ascensor y la cara, entonces tomar el control de Corey para obtener una
"Levanta" comando. Ascensor Sven hasta entonces un paso atrás en la parte superior de la plataforma cercana.
Usted tendrá que hacer manualmente Sven paso en la estantería también.

Ahora que ambos personajes están en la parte superior de la plataforma, utilizar la flor - SAVE - a
guardar el juego.

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Capítulo 11 - El Almacén Hospital [CH11]
================================================== =============================

Abrir la puerta para una escena.

Boss - Kenny mutados

El sistema le dio el control de Corey en el inicio de esta batalla
y Mei será su pareja. Corey empezará con lo que su principal
de carácter acababa antes de salir por la puerta.

Kenny sólo tiene tres ataques:

Negro Aura Spray - Kenny Swipes uno de sus brazos y le dispara a un aura negro
proyectil hacia los personajes.

Negro Aura Ground Pound - Kenny se detiene un poco como el aura negro aparece en la
pared y el piso entonces rápidamente salta hacia adelante y golpea el suelo en el
centro de la habitación.

Uña de ataque - Kenny golpetazos su brazo a tu personaje para golpear el carácter
espalda.

El ataque principal que va a tener que esquivar en esta batalla es su aura negro
aerosoles. Run a ambos lados como se apoya el brazo hacia atrás para evitarlo. No se
llevar a cabo su ataque garra a menos que se acerque demasiado, así que mantener su distancia
la mayor parte del tiempo. Para evitar la libra de tierra, tan sólo ejecute a la parte posterior derecha o
lado izquierdo de la sala (en contra de la cámara) y su carácter no controlado
tomar cualquier daño. El principal problema con esta batalla se encuentra en el equipo
de carácter controlado desde la AI no se alejará de la libra de tierra, incluso
si lo hace. Si usted tiene otro jugador en la sala luego decirle a esa persona para funcionar
de derecha a izquierda constantemente y mantenerse en la parte trasera derecha o izquierda de la
habitación en contra de la cámara cada vez que Kenny está a punto de libras suelo. Usted podría
También Pulse Inicio en el controlador del segundo jugador y mover el personaje
usted mismo - Kenny se centra en su personaje principal con su aura de spray negro.

El brazo de la dinamita con Corey y lanzarlo directamente hacia Kenny al principio
de la batalla para dañarlo gravemente. El brazo de carácter secundario con el
pistola, así que el carácter puede disparar, mientras que la dinamita explota. Shoot Kenny
con cerca de dos disparos de escopeta y esta parte de la batalla final. Si
usted no tiene otra dinamita, a continuación, disparar a Kenny con la escopeta o
Ballesta. Trate de no desbordamiento de él con disparos - Una escena jugará finalmente
después de haber tomado bastante daño, pero la escena es un poco retrasado, por lo que puede
de hecho los residuos por el disparo de munición demasiado.

La batalla se reanudará y Stan automáticamente en el papel de los principales
carácter con Shannon como el carácter secundario. Disparar a Kenny con el
Ballesta o escopeta durante el resto de la batalla y permitir que su secundaria
carácter a golpearlo con la pistola. No utilice el Flashball en cualquier parte
de esta batalla - sólo estará perdiendo munición. Al igual que en la primera batalla,
no le desbordamiento de los daños o puede ser que los residuos de municiones, poco antes de la
escena al final de la batalla de los factores desencadenantes.

Una serie de escenas de corte se reproducirán una vez Kenny es derrotado.

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Capítulo 12 - Introducción de la presa de [CH12]
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Cerca de la presa Fallcreek == ==

Personajes jugables: Stan y Shannon

Avanzar paso a continuación a través del agujero en la pared y el paso hacia la puerta.
Stan debe abrir la puerta al decantarse por la cerradura. Utilice el botón O para comenzar una
bloqueo del rompecabezas de recolección. Con el fin de elegir un bloqueo de la puerta, debe mover el pequeño
pin metal a través de las piezas de metal dentro de la fuerza y el alfiler en el agujero de
la parte derecha de la pantalla. Para hacer esto, usted debe levantar algunas de las
piezas de metal y elevar a otros. Puede que tenga que aumentar la primera, entonces menor
el segundo y elevar el tercero. No voy a entrar en una explicación de los grandes
estos, son más complicadas para describir lo que son realmente lo hacen.

Abra la puerta después de recoger la cerradura.

== Ingreso ==

El desvío a la izquierda de los personajes está bloqueado por un cajón que no se puede mover
ya sea con carácter. Caminar hacia la izquierda conjunto de armarios en la pared y
utilizar el "Dar un impulso" comando se recogen los GRANADA - flashbang -. Estos
puede ser muy útil para algunas grandes batallas futuras. Subir las escaleras en el
fondo de la sala para encontrar una Flor - SAVE -.

Tome el control de Shannon y caminar hacia la niebla negro que rodea a la puerta
y utilizar el "Breathe In" de comando en la niebla. Un mini-juego se producirá cuando un
metro aparecerá por encima de Shannon. Deberá pulsar el botón S y mantener el blanco
cursor alineado con la parte de negro que se mueve adelante y atrás en el medidor.
El medidor cada vez más pequeña y la parte negro seguirá para mover la
tiempo. Después de que el cursor se mantiene en línea con la parte de negro por mucho tiempo
suficiente, el metro va a desaparecer y el aura negro desaparecerá de la
puerta. Abra la puerta después para continuar.

== == Corredor

Mover el pasillo adelante. Arañas ataque cerca de la mitad para su lista
arma cuerpo a cuerpo. Al comprobar la puerta a la derecha por el pasillo, Stan se
comentario de que el bloqueo es bastante viejo - esta puerta requiere una clave. Seguir avanzando
por el pasillo a continuación, utilizar un arma cuerpo a cuerpo para romper las tablas que cubre la apertura
en la pared. Utilice el cargador de la batería en la pared de la izquierda si es necesario. Esta habitación
También contiene el cuadro de punto brillante para esta área. Encontrar las claves en este ámbito
luego volver aquí y abrir la caja como de costumbre - usted no encontrará a todos
con Stan y Shannon.

Seguir avanzando por el pasillo. Ninguno de tus personajes pueden moverse más allá de la sala de
por el lado derecho desde electrificada bloques de agua en su camino. Camine por el
lado opuesto de la sala. Arañas comienzan a atacar por este fin. Comprobar
la puerta para encontrar algo que está bloqueando el camino. Regreso hacia la
zona anterior como el ataque de arañas y un arado de Berzerker será a través de la
pared cercana. Saque la escopeta y la explosión de la Berzerker luego entrar en la sala
que rompió a de. Tome la llave maestra + + + + de la plataforma dentro de continuación
forzar la cerradura de la taquilla en la espalda para recibir - SMALL KEY 1 --.

Ejecute de nuevo fuera de la sala luego pasar por el pasillo y el uso de la llave maestra
en la antigua puerta a la izquierda para abrirlo.

== == Sala de vapor

Camine a los controles de las tuberías de vapor más adelante. Examinar los controles
para hacer un mapa de pop up.

Un
- --
B
- --
C
--
D
--


Esta es la combinación correcta de que las boquillas se volvió in

Un
- 4 --
B
3 - --
C
2 --
D
1 --

Tras girar la boquilla en tercer lugar, pulse el botón R2 para tomar el control de la
carácter secundario luego pasar a donde el vapor de vapor tercera. Mientras que el
carácter secundario se encuentra junto a la tubería en tercer lugar, a su vez la boquilla de la cuarta y
el vapor de agua desaparecerá de la tubería de cuarto y reaparecer por las dos primeras.
Su personaje será seguro si él / ella está al lado de la tubería de terceros.

Continuar en la zona de detrás de los vapores de vapor con el carácter secundario
a continuación, gire la válvula en la pared izquierda hacia la derecha para cortar el vapor en la
habitación. Sube por la escalera contra la pared del fondo, a continuación, abra la puerta en la parte superior.

== == Sala de Control

Utilice el cargador de la batería junto a la puerta del ascensor de la izquierda en el interior si es necesario. El
puerta del ascensor no funciona. Tome la - pistola 9mm AMMO - de la parte superior de la
los controles a continuación, abra parte superior del lado izquierdo de los controles para activar una
escena.

Cerca de la presa Fallcreek == ==

Personajes jugables: Corey y Sven

Abra la puerta de adelante.

== Ingreso ==

Los personajes no pueden recorrer los pasos de Stan y Shannon, ya que el negro
el aura que rodea la puerta de la escalera, una vez más. Tome el control de Sven
luego empuje la caja de la escalera a la izquierda y luego empuje la caja de arriba sobre
la otra en la espalda. Tome el control de Corey después de levantar la caja después
ir en la parte superior de la caja alta. Pase a la pared por delante y luego saltar y agarrar
en la tubería y vibración excesiva hacia la izquierda. Si bien al lado de la abertura, dejar ir.

Corey caerán bastantes maneras pero lo hará por tierra junto a un interruptor. Tire de la
interruptor para abrir la puerta de la puerta detrás de Corey y Sven permiten a través de la puerta.
Entra en la habitación más allá de la puerta y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de la pila de la
cajas a la izquierda, la recarga de la batería si es necesario en el cargador de batería, elija
el ammuntion - SHOTGUN - desde cerca de la barandilla, y finalmente salvar el juego
a la flor - SAVE - en el armario eléctrico a la izquierda. Mover hacia abajo el
escaleras y abrir la puerta después de guardar.

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Capítulo 13 - Electrical Gabinete de habitaciones [CH13]
================================================== =============================

== == Túnel de alcantarillado

Caminar en el agua poco profunda luego subir a la pasarela pequeña a la derecha
lado de la pared. Gire la válvula para abrir un panel en la pared derecha y revelar
algunos - flechas BALLESTA -. Continúe por el túnel de drenaje y un Lurkers pocos
atacará. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo para manejarlos.

La puerta de la izquierda más abajo en el túnel está bloqueado para seguir adelante y
luchar contra los dos Lurkers que aparecen a continuación, acelerar en la pasarela a la izquierda y
recoger las municiones - SHOTGUN -. Abra la puerta al final del túnel.

== == Sala de turbinas

Pick up the - FIRST AID KIT - a la izquierda y luego subir por la escalera.

Con el fin de conseguir más allá de las turbinas en esta sala, usted tendrá que ejecutar a lo largo de la
pasarela más adelante y evitar que las hojas mientras corres. Tenga en cuenta que el derecho
la turbina sólo tiene dos hojas de metal que están juntos y hay una gran brecha
a lo largo de la parte de atrás de la misma. Tiempo a correr a donde usted puede ir más allá de la turbina, mientras que
la parte sin hojas en la turbina gira a la derecha hacia la pasarela.
Usted tendrá que trabajar su camino entre las hojas de metal, así como a la izquierda. El
de la turbina izquierda no se mueve tan rápido, así que tendrás que vez que su funcionamiento como una hoja de
casi se ha pasado de la pasarela para ese lado. Desafortunadamente, las turbinas
lo más probable es matar a tus personajes al instante si son sorprendidos por una cuchilla
y usted tendrá que cargar hasta el último salvar de la cerca del túnel de drenaje. Tomar
Corey a través de las primeras turbinas.

Cuando se hace más allá de las dos primeras turbinas, saltar a la plataforma de alta a la izquierda
con Corey y recoger las municiones - SHOTGUN - al final de la pasarela.
Correr hacia atrás y volverá a reducirse. Saltar a la plataforma de alta derecha y tire hacia arriba entonces
saltar y agarrarse de la tubería en la pared del fondo. Shimmy a la izquierda y bajar a
la pasarela en el otro lado. Saque el interruptor al lado de la escalera para bajar la
escalera para Sven.

Sven debe ejecutar a través de los dos grupos de turbinas. Para la última turbina, observe que
acelera durante unos cinco ciclos de entonces velocidades se ralentiza. Rapidez de ejecución a través de
que una vez las dos hojas pasan mientras que se mueve lento. Subir la escalera en el
Corey fin a unirse después a través de la abertura directamente delante.

== == Sala de vapor

Tome el control de Sven y empuje el cajón de la derecha hacia la derecha y luego bajan
y tomar la derecha al lado del cajón y empujar a la derecha. Mover la caja de otros
junto a él un poco, si es necesario se recogen los Soldadores + + + + y el --
Flashbang GRANADAS - desde el armario abierto cercano. Mover hacia abajo y luego empuje la
contra la caja de la cámara todo el camino hacia abajo. No entrar en la zona donde
Stan y Shannon resuelto el rompecabezas de vapor todavía, en cambio, abre la puerta
detrás de la última caja que le empujó.

== == Corredor

Bash las arañas que atacan a continuación, ejecutar el pasillo y de pie cerca de la izquierda,
la pared de la ruta con el agua electrificada. Frente a la pared izquierda con Corey a
obtener un "salto" de comandos. Saltar y agarrarse de la tubería de cabeza luego de trepidación
al otro lado de la sala. Toma la llave - Small 3 - y - PRIMEROS AUXILIOS - a partir de
el otro extremo a continuación, agarrar el tubo de nuevo y al otro lado de trepidación.

Corre por el pasillo a continuación, entrar en la sala pequeña con el cuadro de tema y el uso de
las tres claves para desbloquear las pequeñas y cobrar el + + + + pistola de bengalas. Corre hacia abajo
de la sala a continuación, abra la puerta que usó para entrar en esta área.

== == Sala de vapor

Funcionar más allá de la zona en que Stan y Shannon resuelto el rompecabezas de vapor luego subir
la escalera y abre la puerta en la parte superior.

== == Sala de Control

Sven y Corey se reunirá con Stan y Shannon en la sala de control. El
jeringa se actualizará en este punto. Ahora, una mayor concentración de suero de
se pueden crear para curar a tus personajes aún más, pero esto llevará más
sangre de monstruo. Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared derecha.

Utilice la herramienta de soldadura sobre la parte del panel de control que se eleva a
activar el ascensor. Asegúrese de guardar el juego antes de abrir la
ascensor desde una escena seguida por una pelea de jefe se producirá poco después de la
puertas abiertas.

================================================== =============================
Capítulo 14 - Necesidades Amy Ayuda [CH14]
================================================== =============================

== == Warehouse

Boss - Kenny mutados

Huirán de él, al comienzo de la batalla ya que tratará de golpear tanto
personajes con su brazo. Esta batalla sigue siendo básicamente la misma que la última vez
excepto que ahora que tus personajes pueden ampararse en ninguna de las cajas de madera
en lugar de simplemente correr hacia el lado con el fin de evitar que le disparen aura oscura de Kenny.
Tenga cuidado al ponerse a cubierto detrás de un cajón porque aunque Kenny puede servir de fundamento
libra de la caja para destruirla, mientras que se traslada a otro lado de la habitación.
Ver por él para avanzar hacia un cajón y rápidamente se alejan de él. Vapor
se moverá hacia arriba de las rejas de metal y medio, a veces esto puede dañar su
caracteres, así que permanecer fuera de la red metálica tanto como sea posible.

Él todavía realiza su tiro aura oscura, la libra de tierra y la huelga garra como antes.
La principal diferencia esta vez es que se desplazará a diferentes partes de la
habitación. Kenny puede ser muy dañado, con una granada de flashbang - esto
al instante le paralizantes con un solo granada - o puede usar la ballesta,
de escopeta, pistola, pistola de bengalas, o para poner un dolor constante en él y le paralizantes
con el tiempo. He corrido en un error de juego antes de que tiré la flashbang
granada al comienzo de la batalla y que una vez sorprendió a Kenny y continuó
para aturdir a él cada vez que se recuperó.

Cada vez que Kenny es aturdido, atropellado a la válvula se encarga de la cercana
de la pared (a la izquierda) e interactuar con ellos a continuación, gire la manija de la válvula
agujas del reloj para hacer un movimiento de la turbina más de Kenny. Va a caer sobre él una vez que se mueve
lo suficientemente lejos. Aturdir a él tres veces con fuego de armas luego caer sobre él una turbina de
tres veces para terminar esta batalla. Más cajas continuamente salir de la
las paredes para que se cubren detrás. He corrido en un - FIRST AID KIT --
Kenny, una vez ha roto una caja de antes, pero supongo que es al azar, ya que
no siempre aparecen.

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Capítulo 15 - Al salir de la presa de [CH15]
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Puente == ==

Personajes jugables: Corey y Shannon

Guarda la partida a la flor - SAVE - cerca de la puerta cerrada. Recoger el --
FIRST AID KIT - por la barandilla de la escalera luego pasar por el puente. Un
Folleto pocas ataque, por lo que el brazo de un arma de aturdimiento y un arma cuerpo a cuerpo a continuación, luchar contra ellos
apagado.

Hay un vacío en el puente por delante, así que tome el control de Corey luego dar un paso hacia la
de la barandilla rota a la izquierda de los personajes y el uso de la "Baja" comando y luego
vibración excesiva en el lado del puente. Tire hacia arriba en la parte próxima vez que llegue a
la parte sin barandilla. Corre hacia delante y recoger el - pistola 9mm AMMO --
a continuación, utilizar la escopeta o la pistola para derrotar a los dos Berzerkers que se mueven hacia abajo
el camino por delante.

Recoge el + + + + de Juntas a un lado, cerca del puente y Corey se
automáticamente las colocan sobre la brecha para Shannon puede cruzar. Siga la ruta
por delante y luego abrir el conjunto de puertas de metal al final.

== == Dock

Sigan el sendero hasta por delante y luego entrar en el cobertizo. Extraiga los dos interruptores
dentro de bajar del barco y hacer que se deslizan por la rampa y en el agua.
Ejecutar a continuación, utilizar el muelle de la "Deja la orilla" comando mientras está de pie cerca de
el barco.

== En el agua ==

Sostenga el analógico izquierdo hacia adelante a la fila y pulse el botón X para acelerar. Fila
hacia las piezas de aguja de madera más adelante. Finalmente Flyers comenzará a
ataque de ambos personajes, pero no hay realmente mucho que usted puede hacer en este
punto, salvo seguir moviéndose para seguir remando. Puede equipar su secundaria
personaje con un arma de proyectiles (pistolas paralizantes) para que le disparan a los Flyers
y aminore su velocidad, pero que seguirán atacando.

La fila más allá de la luz directamente por delante y luego comenzar a girar a la izquierda. Hacer un agudo
izquierdo. Eventualmente llegará el muelle en el otro lado del lago. Mover
contra el muelle para bajar del barco.

== Dock del Otro Lado ==

Utilice el cargador de la batería a la izquierda, si es necesario luego pasar a lo largo del muelle delante.
Las arañas atacan a tiempo. El camino está bloqueado para bajar por la
ruta de acceso directamente por delante. La cueva de la derecha es para mantener bloqueadas a raíz de la
camino principal. Siga el camino principal hasta el final, luego tome la - flashbang
GRANADA - desde el callejón sin salida. Volver atrás luego tomar la ruta alternativa en la
partir.

Las arañas atacan por el camino que viene. Pick up the - Municiones para FLARE
GUN - Entonces vi el árbol caído a la mitad con la motosierra. Paso hacia la
gran espacio abierto por delante.

Un Licker Araña ataca de frente a la derecha. Arrojar una granada de flashbang
A continuación, a disparar con un par de disparos de escopeta fácilmente derrotarlo. Utilice un
arma cuerpo a cuerpo para destruir todas las pequeñas arañas alrededor de la zona.

El enfoque de la pared hacia arriba por delante y luego cambiar a Corey y utilizar el "salto" de comando para
agarrar el lado de la plataforma de alta luego tire hacia arriba. Ascensor Shannon para arriba sobre la
plataforma. "El uso de Shannon aliento en" comando para eliminar el aura oscura de la
entrada de la cueva más adelante.

Usted verá una luz roja por delante. Paso a la izquierda a continuación, introduzca la apertura
en la puerta de madera. Utilice el "Go up" mientras está de pie cerca de la izquierda
área elevada dentro luego se desplazan hacia el edificio de arriba. Quiebre de la bebida
máquina luego tomar la BEBER - ENERGÍA - desde el interior - el ángulo de la cámara oculta
máquina de bebidas un poco. Utilizar la flor - SAVE - en la pared izquierda. Siga las
puente de madera más adelante para desencadenar una escena cerca del final.

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Capítulo 16 - Pontón Snack Bar [CH16]
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== En el agua ==

Personajes jugables: Sven y Amy

Sven y Amy se iniciará en el barco en medio del agua. La vuelta de las
a la izquierda mientras se mueve por delante y luego la fila allá de la puerta en el agua. Manténgase en movimiento a
la izquierda y eventualmente te tropieza con un muelle. Remar hacia el muelle y el
los personajes se baje del barco.

== == Dock

Utilice el cargador de la batería a la izquierda si es necesario. Arañas ataque seguido por
un Lurker. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo en la Lurker. Mover a lo largo de la
muelle luego girar a la derecha y tomar el camino más cercano al agua para
encontrar una BEBER - ENERGÍA - en el barco al final. Volver a la ruta de dividir a continuación,
tomar el camino que conduce hacia el frente.

Introduzca el cementerio más allá de la puerta de adelante. Tome el control de Amy y "Examinar"
la lápida rota primera vez frente a la puerta. Armar el rompecabezas de
obtener la estela - RECONSTITUIDAS -. Esto le ayudará a resolver la lápida
rompecabezas en este ámbito. Camine a la lápida de la derecha con la cruz de alta
encima de ella.

Examine la parte posterior de la lápida para obtener una vista de todas las lápidas en el
cementerio. Usted tendrá el control del personaje secundario en este punto y
puede ejecutar en cada lápida a continuación, pulse el botón X en frente de ella para bajar
la lápida. El objetivo de este puzzle es reducir las lápidas que hacer
no coinciden para formar la talla que aparece en la Estela de Reconstruido que Amy
sólo hay que poner juntos.

-> Solución: Mientras busca a través de la lápida, bajo los tres primeros
lápidas en frente luego baje la lápida más lejos hacia la derecha.

La puerta en la parte posterior del cementerio se deslizará abierto después de las tallas correctas
aparecen en las lápidas. Caminar a través de la apertura de nuevos.

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Capítulo 17 - El Mausoleo [CH17]
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Courtyard == ==

Recoger la munición - SHOTGUN - de desviarse a la derecha de los personajes a continuación, utilice
la FLOR - SAVE - en la pared izquierda.

Correr hacia la parte posterior derecha de la casa más adelante y un Lurkers a lo largo de unos pocos
Lurker con un nuevo súper ataque. El brazo de carácter secundario con el
pistola paralizante a continuación, utilizar un arma cuerpo a cuerpo para derribar los pequeños Lurkers antes de la
Super Lurker se acerca a continuación, utilizar el mismo método para derribar el Lurker Super.
Si los enemigos comienzan a abrumar a sus personajes a continuación, sacar la escopeta y la
comenzar a chorro de nuevo o sacar la Flashball para ayudar a aturdir con su
personaje principal.

La puerta principal del edificio está bloqueada, así que tome el control de Sven y mover el
arandela en frente de la puerta derecha y entrar en el invernadero.

== == De efecto invernadero

Tome la BEBER - ENERGÍA - de la plataforma a la derecha de los personajes se mueven
por delante y luego abrir la puerta para activar una escena.

== == Dock

Personajes jugables: Stan y Shannon

Recargar la batería en el cargador de la batería a la izquierda ya que tendrás seguramente
necesita por ahora. Siga el muelle delante y una escena final se disparará.
Oh, sí, el hombre de Stan ... o algo así.

Avanzar por el camino después de la escena y dos Super Lurkers se ataque cerca de
las puertas del cementerio. Pídale a su carácter secundario utilizar el arma de aturdimiento después, con
su personaje principal, comienza por voladuras con la escopeta y luego cambiar a
un arma cuerpo a cuerpo una vez que el primero ha sido derrotado. Corre y la recarga de la
de la batería después de la batalla. Introduzca el cementerio por delante y luego paso a través de la
apertura que Sven y Amy desbloqueado.

Courtyard == ==

Lurkers Tres atacará en frente del edificio más adelante. Utilice la pistola eléctrica
y un arma cuerpo a cuerpo para derrotarlos. Si usted se mueve hacia la puerta donde Sven y
Amy entró en el edificio y luego otro busto se Lurker a través de la puerta y la
ataque. Tome el control de Stan luego subir las escaleras y tomar la puerta de entrada
bloqueo y abrir la puerta para entrar en la casa. El pasador de metal tiene que pasar por el
diferencia media en la última pieza de metal con el fin de forzar la cerradura - un poco
punta ya que se puede conseguir un poco frustrante a veces.

== == Sala de Recepción

Algunos espeluznante gemidos se puede escuchar mientras se investiga este ámbito. Introduzca el medio
sala se recogen los BEBER - ENERGÍA - de la mesa y - SMALL KEY 1 - a partir de
la cómoda cerca del otro lado de la habitación. Los consejos a la izquierda puede
romper con un arma cuerpo a cuerpo, pero tendrá Corey con el fin de obtener el artículo
en la parte superior de la pared interior. Las arañas atacan después de romper las tablas.
Tome el control de Shannon, a continuación, quitar el aura negro cerca de la puerta con
su respiración en el mando a continuación, abra la puerta a una escena.

== == Sala de Reuniones

Personajes jugables: Stan, Shannon, Amy, Corey

Tome la - nota escrita, página 1 - en el sofá que Corey está sentado. Hablar
el profesor James para recibir una jeringa y una actualización de la batería. Utilice el "Dale a un
"aumentar comando mientras está de pie junto a la cómoda de alto por el profesor a la
recuperar - PEQUEÑOS CLAVE 2 --. El cuadro de partida de este capítulo es al lado de la
cómoda. Corey lugar en su partido luego regresar a la sala donde se
sólo fueron (la puerta está a la izquierda de Amy).

== == Sala de Recepción

Bash a través de los consejos o simplemente entrar en el área en la parte posterior de la sala luego cambiar
a Corey y hacer que saltar y tirar a sí mismo en la parte superior de la pared interior a continuación
recoger el CROSS + + + + desde lo alto. Saltar hacia abajo y volver a entrar a la reunión
habitación.

== == Sala de Reuniones

Abra la puerta a través de Shannon.

Despensa == ==

Take - PEQUEÑOS CLAVE 3 - de la plataforma a la izquierda. Corriendo alrededor del lado de
los gabinetes se recogen los flechas - BALLESTA - desde el otro lado de la
estante. Caminar a través de la puerta abierta en el flanco. Aprovecha la caja pequeña en solitario
en el lado derecho de la sala se recogen los - pistola 9mm AMMO - desde abajo
la caja. Salga de la habitación.

== == Sala de Reuniones

Cambiar a Stan y Amy. Subir las escaleras a continuación, tomar el control de Stan y de selección
la cerradura de la puerta de la derecha a continuación, abra la puerta.

== == Sala de Trofeos

Abrir la puerta a la izquierda de los personajes.

Sanitarios == ==

Tome la - FIRST AID KIT - de la pila a continuación, tomar el control de Amy y de inspeccionar
la fotografía cercana para recibir el - S CHILD 'una foto -. Salga de la habitación.

== == Sala de Trofeos

Romper el cristal de la puerta de otros en esta habitación y abrir la puerta.

Habitación del Niño == ==

Abra el gabinete a la derecha de los personajes se recogen los CROSS + + + +. Atropellado
al otro lado de la cama y tomar la - nota escrita, PÁGINA 2 --. Deja la
habitación y volver a la Sala de Reuniones.

== == Sala de Reuniones

Ejecutar hasta el otro extremo de la sala actual luego tomar la Grenade - flashbang --
desde el lado derecho de la puerta cerrada al final. Ejecute de nuevo a la zona con
de los personajes y abrir el cuadro de tema con las teclas pequeñas, si aún no te has de
recibir el UBER LINTERNA + + + +. Abra la puerta cerca de Corey.

================================================== =============================
Capítulo 18 - en el sótano de la Cámara [CH18]
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== == Sótano

Baje las escaleras a continuación, guardar el juego en la FLOR - SAVE -. Tome la --
Nota escrita, página 3 - de la plataforma y la granada - flashbang - de la
contenedor al lado del lado de la escalera (en la parte posterior de la sala).

Observe que uno de los pedestales tiene una cruz encima de ella, mientras que los otros dos
no lo hacen. Caminar hasta los pedestales sin cruz y el uso de las cruces de su
de inventario en cada uno de ellos. Foto examinar al niño para ver que el niño es
de pie en el sótano mismo. El niño se tomó una fotografía de la
punto de vista de la puerta en el otro lado del sótano, por lo que caminar hasta la
la puerta de la cámara y hacer frente a la escalera y la foto le mostrará dónde
colocar cada pedestal de piedra.

Para mover un pedestal, caminar hacia el interruptor de la escalera y lo utilizan para
el funcionamiento del puente grúa. Uso de la grúa para enganchar a la cruz en cada uno
pedestal. Mover la grúa sobre un pedestal, a continuación, toque X para recogerlo después X, una vez
otra vez a caer.

Aquí está la correcta colocación de los pedestales en el punto de vista durante el uso de
el interruptor:

O O O O O
O X O O O
O O X O O
O O O O O
O O O X O

O = Espacio vacío
X = Pedestal

No importa donde cada pedestal se coloca tan larga como la adecuada
plazas están cubiertas. La puerta en el otro lado de la sala se desbloqueará una vez que todos
tres han sido colocados correctamente. Abrir la puerta para una escena.

== == Túnel secreto

Personajes jugables: Stan y Shannon

Las juntas en el lado de esta área puede ser destruido, pero no se esconden
cualquier cosa. Siga el túnel por delante y dos Lurkers atacará. Utilice el
cargador de la batería en la pared de la derecha después de la batalla a continuación, pasar por delante y la
recoger la PUERTA DE RUEDAS + + + + del barril de la derecha.

Siga el túnel luego destruir las tablas en la pared derecha cerca de la
final, que cubren una apertura. Entrar en el túnel derecho a salir de esta cueva.

== == Sótano Corredor

Correr por el túnel largo, se preparan para la batalla de la Super Lurker que paso
a cabo cerca del final. Utilice la pistola eléctrica y un arma cuerpo a cuerpo rápidamente derrotarlo.
Recoge las Municiones - SHOTGUN - de entre los escombros en el extremo. Gire a la izquierda y la
romper las tablas. Use el elemento de la puerta de ruedas en la puerta al final a continuación, abra el
puerta normalmente.

== Sótano Corredor 2 ==

Gire a la derecha de los personajes y se mueven por ese lado del túnel. Romper el
caja pequeña más lejos, al final, luego tome la - ammuntion PARA Flashball - en
el suelo. Volver hacia otro lado y seguir el otro lado de la sala.

Dos Lurkers saltará fuera del túnel a la izquierda para estar preparado. Tire de las dos
interruptores por el túnel derecho a abrir un panel secreto en la pared que contiene
a - PRIMEROS AUXILIOS -. La puerta abajo ese lado está bloqueado para correr de vuelta al
la sala y romper las tablas más adelante.

Notificación de la viga de madera único que está en el medio del pasillo. Golpear
de la viga de madera con un arma cuerpo a cuerpo a continuación, obtener el infierno fuera de esa zona como
escombros se cae del techo. Mover las piedras una vez que caen al llegar a la
área.

Teacher's Lounge == ==

Bueno, ahora Stan y Shannon han cerrado el círculo. Ahora están de vuelta en
Leafmore High School!

Ejecutar más en la sala luego luchar contra los Flyers que el ataque más adelante.
Introduzca el baño de al lado y caminar hacia los escombros que cubre el
orinales para obtener un "Go up". Pase a la primera pieza de escombros después
entrar en el conducto de ventilación en la pared.

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Capítulo 19 - Servicios en ruinas [CH19]
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Sanitarios == ==

Tocar la flor - SAVE - cerca del fregadero y guardar el juego. Abrir la puerta a la
del lado para salir del baño.

== == Primer Piso Pasillo

Utilizar un arma cuerpo a cuerpo para golpear a través del cristal de la puerta frente a la
puerta del baño a continuación, entrar en ese salón de clases.

Aula == ==

Las arañas y un Lurker se ataque tan equipar un arma cuerpo a cuerpo para su personaje principal
y la pistola eléctrica a su carácter secundario. Corre a la parte de atrás de la sala de
después de la batalla a continuación, utilizar el cargador de la batería en la pared si es necesario. Salir de la
habitación.

== == Primer Piso Pasillo

Lurkers Tres atacará en la gran explanada al final de la sala. Usar
la pistola eléctrica y la combinación de cuerpo a cuerpo en ellos o puede que desee utilizar el
Flashball para aturdir a ellos.

Destruye la jaula pequeña cerca de las puertas cerradas y tomar la - pistola 9mm
AMMO - de entre los escombros y la bebida - ENERGÍA - junto a ella. Vaya a la
lado de los escombros con la pieza de madera de un "subir" de comandos. Suba hacia arriba
a continuación, seguir adelante y subir hacia arriba de nuevo. Suba al segundo piso.

Correr hasta el otro extremo del corredor del segundo piso luego destruir las tablas que
bloque de la izquierda. Caen y los dos personajes caen al otro lado
de los escombros. Abra la puerta doble a la derecha para una escena.

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Capítulo 20 - Leafmore, Central Yard [CH20]
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Courtyard == ==

Personajes jugables: Stan, Corey, Shannon, Amy

Hable con el profesor James y os dará otro sobre la actualización de la batería. Seguir
el camino de flores cerca del grupo y dará lugar a una columna con flores.
Mira a la derecha de la columna para encontrar una Flor - SAVE - en la cercana
columna. Asegúrese de tener a Corey en su partido antes de salir de esta zona.

La puerta de la puerta de metal en la parte posterior de las columnas está cerrada con una cadena y
candado por lo que tendrá que volver a esta área después. Ejecutar en el lado opuesto
del patio y destruir los tablones de madera que bloquean la apertura en la
pared de la derecha. Take - SMALL KEY 1 - por delante de los escombros en su interior. Cargo
de la batería en el cargador de la batería al lado de la abertura si es necesario.
Sigue el camino hacia el futuro a continuación, abra la puerta de la puerta de metal hacia la derecha.

== == Área de Construcción

Varios arañas y un Licker Spider atacarán aquí. Arrojar una granada de flash o de
disparar a la Licker Spider con una ballesta o escopeta rápidamente derrotarlo.
Pick up the BEBER - ENERGÍA - de cerca los pasos de la puerta de la puerta en la que
entró por primera vez esta área. Mover a la apertura de la verja al lado de la
los pasos y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 2 - en el suelo debajo de una pequeña caja
detrás de la barandilla. Corriendo a la barandilla que está más adelante y encontrar la
pequeña caja en el suelo. Acércate a ella y recoger la - pistola 9mm AMMO --
de debajo de ella. Mover hacia el otro lado de la reja y agarrar la --
Flashbang GRANADA - desde el lado de la ventana.

Camine a la puerta contra el otro lado de la zona y romper las tablas de
en el centro con un arma cuerpo a cuerpo. Correr hacia la grúa a la izquierda y la
el enfoque de la parte izquierda de la misma para el uso de "comando". Utilice el analógico izquierdo para mover
de la grúa sobre la bola de demolición debajo de ella, a continuación, utilizar el análogo derecho a prorrogar
la grúa hacia el exterior. Toque el botón X cuando el "gancho" comando aparece. Ahora que
de la grúa tiene la bola de demolición en ella, mueva la grúa a la derecha y luego swing
a la izquierda con el fin de dañar la pared del lado izquierdo. Seguir presionando las
la pared izquierda hasta que se destruye. Paso a través de la pared rota después.

Biblioteca == ==

Oirá a algunos monstruos en el fondo de la Biblioteca de tiempo que se refuerza en la
área. Corre a la derecha y dos Super Lurkers saldrá por detrás de la
biblioteca en la espalda.

Cambiar a Corey luego subir las escaleras en el lado opuesto y la línea de lo hasta
con la pieza rota de la pared encima de la puerta apresado a obtener un "salto" de comandos.
Saltar a continuación, elija "subir". Mover a la derecha de las tablas de arriba a continuación
renunciar. Mover a la cara sin barandilla y después "Go Down". Shimmy a la
derecha y luego saltar hacia los lados a través de la brecha. Han Corey impulsarse hacia arriba luego tomar
el + ALICATES CORTE + + + de la tabla en el extremo derecho. Elige a "bajar"
de nuevo desde donde Corey se incorporó luego soltar. La Salida de la biblioteca, entonces
volver al patio, donde el resto del grupo.

Courtyard == ==

Corriendo a la puerta encadenada en el otro lado del patio, a continuación, utilizar el
alicates de corte para eliminar el candado con cadena y luego abrir la puerta de
puerta. Cambiar a Shannon y Stan antes de salir de esta zona.

Área de Construcción == 2 ==

Recoger el - Municiones para la pistola de bengalas - desde el suelo a la izquierda y luego
seguir adelante. La grúa al lado se puede utilizar, pero no hay demolición
bola, así que tendremos que encontrar uno. Siga el rastro de flores a la parte posterior de la
área luego entra en el ascensor bañera a la izquierda. Interactuar con el asa de
el lado y luego girar y girar su pareja por otra para pasar a
el segundo piso. Take - PEQUEÑOS CLAVE 3 - a partir a la izquierda justo antes de
la apertura de la puerta en la parte superior.

================================================== =============================
Capítulo 21 - Un alto Encaramado Desk [CH21]
================================================== =============================

== == Sala de Profesores

Tome la - LEAFMORE PERIODICO - desde el centro de la pista y el - 9mm
AMMO pistola - de la derecha del armario en la espalda. Ir a través de la puerta y un
Super Lurker se quiebra a través de la pared. Derrotarlo a continuación, guardar el juego en la
- SAVE FLOR - en la pared cercana. No es una bebida - ENERGÍA - en el suelo
junto a la izquierda de los armarios. Desplegable al lado de la pared que la
Super Lurker se rompió. Asegúrese de guardar antes de descender ya que no puede
volver a subir!

== == Lab

Tres Flyers atacará así que asegúrate de equipar a tu personaje secundario, con la
pistola eléctrica. Tome la - Dynamite - de fuera de la plataforma frente a la parte en que el
bajó de los caracteres. Dotar a la Dinamita entonces frente a la pared dañada en el
al otro lado de la habitación y luego tirar la dinamita en la pared a la destrucción
ello. Asegúrese de mantener su carácter secundario detrás de su personaje principal al
mantener ese carácter de ser golpeado por la explosión.

Pasillo == ==

Salir a la sala más allá de la pared rota. Lurkers Tres bajará la
extremo opuesto de la sala para dispararles con la pistola de bengalas y la pistola eléctrica
luego cambiar a un arma cuerpo a cuerpo cuando sólo unos pocos permanecen. Han Stan forzar la cerradura
en la fila de taquillas cerca de la excavadora para recibir un GRANADA - flashbang -.
Este es el bloqueo más frustrante para recoger en el juego, así que no te preocupes demasiado
acerca de él si no puede conseguirlo.

Ejecutar al lado de la excavadora, para encontrar que no tiene ningún tipo de combustible.
Cambiar a Shannon a continuación, utilizar su respiración en el comando para quitar el aura de oscuridad
la última puerta a la derecha al final de la sala. Tome la
- BALLESTA flechas - de a la izquierda cerca de la puerta al final del pasillo.
Romper el cristal a continuación, abra la puerta que estaba bloqueada por el aura negro.

Aula == ==

Toma las municiones - SHOTGUN - de uno de los escritorios a la izquierda. El
cuadro de tema para esta área se extiende cerca de los escritorios. Utilice las teclas de las pequeñas para abrir el
caja y obtener el MINI SMG + + + +. Utilice las pinzas para cortar la cerradura de la
de gabinete en la parte posterior de la sala se recogen los + + BIDÓN lleno de gasolina + +
desde el interior. Salga de la habitación.

Pasillo == ==

Camina de regreso hacia la excavadora y el uso de la lata de gasolina en él mientras
de pie junto al lado de ella para activarla. Usar la excavadora y mover la
todo el brazo hacia arriba con el analógico izquierdo y derecho continuación, mueva el brazo a través de
el agujero en la pared para obtener una "Let Go" de comandos. Caída de la bola de demolición que se
en la parte de la pala de la excavadora con el fin de dejarlo fuera. Esta baja
junto a la grúa exterior. Ejecutar hasta el otro extremo de la sala a continuación, utilizar una
arma cuerpo a cuerpo para romper las sillas delante de las puertas de salida en esa final, entonces
un paso atrás en el patio.

Courtyard == ==

Abra la puerta de la puerta que solía tener un candado en él una vez más - es a la
a la izquierda de los personajes. Lugar Corey y Stan en su partido para la parte que proviene
arriba. Asegúrese de que Shannon se encuentra en plena salud antes de salir - le ayudará a
a cabo mucho después de tiempo. Cargar la batería del todo el camino antes de salir también.
El cargador de baterías está en el otro lado de la pasarela al otro lado de la puerta
que tiene que pasar.

Área de Construcción == 2 ==

Corriendo a la grúa y recoger la bola de demolición con él y luego use los
Wrecking Ball para destruir el muro débil en el lado derecho de la grúa. Ingrese
el área más allá de la pared débil.

================================================== =============================
Capítulo 22 - Profundidades de Leafmore [CH22]
================================================== =============================

== == Dañados habitaciones

Bajar a la zona debajo de recoger a continuación - CARTA Jedidiah 'S - y el - PRIMERA
AID KIT -. Camina hacia la pared de la izquierda en el final, entonces frente a la derecha
lado, y con Cory, saltar a la zona de arriba. Levante su carácter secundario
a continuación, coger el Municiones - SHOTGUN -. Utilizar la flor - SAVE - a la izquierda
pared. Antes de guardar, equipar a tu personaje principal, con la escopeta y la sierra de cadena
a continuación, equipar a tu personaje secundario, con la SMG Mini y todo lo demás
armas de proyectiles de gran alcance que tiene.

Cambiar a Stan y forzar la cerradura de la puerta. Asegúrese de guardar antes de recoger
la cerradura. Empezar a recoger el bloqueo cuando esté listo para iniciar un
escena.

Boss - Jedidiah y Friedman

Motosierra de corte: Jedidiah rodajas tu personaje con su motosierra.

Planta Brazo Smash: Friedman rompe uno de los lados de la zona con su planta de
brazo.

Planta Brazo Slap: Friedman látigos uno de sus brazos planta a través de uno de los lados de
de la zona.

Planta brazo de la cuchara bivalva: Aunque muy cerca de Friedman, que será el personaje de la cuchara bivalva
con sus pequeños tentáculos. Toque el botón X para liberarse.

La batalla comenzará con Jedidiah avanzaba hacia sus personajes. No
contener cualquier cosa, la explosión el infierno fuera de él con su escopeta y dotar a su
carácter secundario con el Mini SMG. Granadas Cegadora trabajo increíblemente bien
también - casi un hit! Usted necesitará para curar a menudo en esta lucha desde Jedidiah
para cambiar entre los personajes al chocar con su motosierra. No se quede
en el lado con tu personaje secundario o Jedidiah será capaz de golpear tanto
con una huelga - Split up!

Jedidiah eventualmente correr hacia Friedman (la planta) una vez que ha sufrido
bastante daño y Friedman envolverá Jedidiah en sus tentáculos a fondo
protegerlo. Una vez que Friedman envuelve Jedidiah hasta correr hacia Friedman y comenzar a
la meta del tallo de la planta (donde Jedidiah es) y disparar con cualquiera que sea
armas de gran alcance que tiene.

Friedman llevará a cabo todo un clásico de cabeza seguido de un golpe con su brazo de
tentáculos. Estos ataques son difíciles de evitar, pero a veces puede hacerse a un
lado de la habitación para evitarlos. La mejor manera de detenerlo es verter en
daño constante con sus armas de proyectil. Salir todos en esta batalla y hacer
no contener nada, nada en absoluto.

Finalmente, uno de los brazos de plantas de Friedman se cayera al suelo. Corriendo a la
brazo de la planta y equipamiento de la motosierra a continuación, cortar el brazo de la planta desactivarse pulsando L1
después la celebración de R1 mientras estaba parado cerca de él. La batalla se repetirá en el mismo
manera. Luchar contra Jedidiah entonces lucha Friedman vio entonces fuera un brazo de la planta.
Hay un cargador de batería, cerca de la puerta que entró a través de los personajes de
entrar en esta área si es necesario recargar la batería para utilizar la motosierra. Una vez
tres brazos han sido recortadas a continuación, toque en un botón de secuencia aparecerá después de la
escena que juega después.

* Asegúrese de que Stan está en plena salud antes de que el brazo tercera planta se corta
apagado. No me importa si tiene que utilizar un kit de primeros auxilios para curar a su cuarto de pulgada
pieza a parpadear en su barra de vida, lo cure completamente.

Asegúrese de que toque en el botón X rápidamente como Corey luchas en una batalla de motosierras
con Jedidiah. Esta parte y no toda la batalla debe repetirse una vez
otra vez! Me resulta más fácil tocar el botón X, con mi dedo índice derecho en lugar
de mi pulgar.

Una vez que Stan y Corey haya terminado el dúo, una escena jugará seguido por el
créditos. Aún hay mucho más juego a la izquierda sin embargo, lo que no se apague
el sistema. Mira los créditos hasta el final.

================================================== =============================
Capítulo 23 - Volver a la Hermandad [CH23]
================================================== =============================

== == STREET

Personajes jugables: Stan y Shannon

Stan y Shannon automáticamente tomará la MEDALLON + + + + después de la
escena que reproduce siguientes los créditos. Usted encontrará que cada pieza de
el inventario que usted tenía se ha ido. Si Stan o Shannon fueron dañadas antes de la
este punto, a continuación, que aún llevará a que la misma cantidad de la salud - esta es la razón por
Seguí dando a entender que te sane.

Mover hacia abajo el túnel más adelante y encontrar la FLOR - SAVE - en la pared cercana.
Les animo a hacer un extra de ahorrar para este juego ya que parten de
cero y si tus personajes están dañados los hay, puede que quiera pensar
pasando por esa última batalla de nuevo.

Corey pondrá en contacto con el grupo por la radio cuando se acercan al final del túnel.
Salir del túnel después de la escena luego encontrar el camino a la derecha
(a través de la selva) como la Lurkers dos Super comienzan a acercarse y correr a la
derecha y luego seguir el camino. No hay otra opción, pero corriendo aquí. Es posible que
ser golpeado varias veces, pero si se mueve lo suficientemente rápido, entonces no sufrir demasiado
daños. El Lurker por el camino forestal es probable que derribar su principal
carácter, al menos una vez. Actualizar tu juego si tus personajes están cerca de la muerte.
Sigue el camino hasta el final para entrar en el área.

== En el frente de la Hermandad ==

Camine a la ambulancia a través de las puertas de entrada al edificio y la
recoger la BEBER - ENERGÍA - y el - PRIMEROS AUXILIOS -. Entrar en el edificio de
la parte a través de las puertas delanteras.

Vestíbulo == ==

El profesor James puede ser escuchado por la radio en este punto. Se prevé una reunión
punto en el estadio Fallcreek con otro grupo.

La única puerta que no está bloqueado es la puerta a la derecha, por lo que entrar en esa sala.

Salón de fiestas == ==

Esta área puede ser muy peligroso con el Berzerker aquí. Trate de hacer lo
ataque luego huir un poco para evitar el ataque y rápidamente dirigida por él
mientras se recupera. Es probable que golpeó a su pareja aquí. Abra la puerta
a través de la pared dañada en el otro lado.

Cocina == ==

Forzar la cerradura de la puerta frente a la derecha de los personajes, mientras entra en este
sala a continuación, abra la puerta. Esta habitación de al lado puede obtener agravantes por lo que puede querer
curar si uno de tus personajes está muy dañado.

== == Auditorio

Varias arañas y un Licker Spider atacará en esta área ... y ambos
sus personajes siguen siendo desarmado ... Así rápidamente correr a la izquierda después de
de entrar y presionar contra la pared luego pasar por la puerta cerrada con la
luz por encima y ver a un "subir" comando como su personaje va más allá de la
la esquina y se mueve en contra de los escombros a la izquierda. Esta es la misma porción
que Kenny y Corey bajó cerca del comienzo del juego. Si te vas
lo suficientemente rápido, entonces su pareja se unirá a usted pronto, pero sólo seguir adelante
y abrir la puerta en la parte superior para entrar en la siguiente zona, en un esfuerzo para reducir al mínimo
el daño tanto como sea posible.

== == Entrada exterior

Siga el camino a continuación, bajar por la escalera y el enfoque del otro lado de la
habitación en la parte inferior. Caminar hasta el cadáver y tomar el MEDALLON + + + +, --
BAT - y - la pistola de bengalas -. Equipar el bate a su personaje principal y la bengala
Gun a su carácter secundario.

Gran puerta Puzzle

El enfoque de la gran conjunto de puertas dobles en el centro de la habitación. Coloque las dos
medallones en los grabados de circular por el lado de la puerta.

Examine cada uno de grabado y se encuentran dos medallones que se puede convertir (uno
interno, uno externo). Básicamente, usted tiene la posición de los símbolos en la misma
el patrón como el tallado en la pared a la izquierda de la puerta "/ \ OL". (La L es
boca abajo en la talla).

-> Para el medallón de la izquierda, tomar el control de la medalla exterior y la posición de
de los símbolos de la izquierda de la siguiente manera:

L O / \

(Nota: En el juego real, la "L" está mintiendo en su lado, la "O" tiene un "yo" en el
el medio de ella, y la "/ \" se convierte en su lado. La "L" de la izquierda es
ya en un lugar tan sólo girar el medallón para que la O y / \ coinciden.)

Una vez que el patrón de tres símbolos de la izquierda coinciden como el de arriba
descripción, gire el / \ y L en el medallón del interior para que la "L"
completamente al revés. Si todos ellos coinciden perfectamente entonces un "OK" comando
aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Pulse el botón X para aceptar el posicionamiento.

-> Para el medallón de la derecha, la posición del medallón externa, de modo que los símbolos
aparecer como sigue en el lado izquierdo de la misma:

/ \ O L

(Nota: En el juego real, el "/ \" está de su parte, la "O" tiene un "yo" en el
medio de ella y la "L" está mintiendo a su lado. El / \ ya está colocado en el
lado izquierdo por lo que sólo la línea S y L por la rotación de la medalla exterior)

Una vez que los símbolos, sobre todo, coinciden, gire el medallón del interior para que el / \
está de pie correctamente.

Una vez que ambos medallones están en su lugar la puerta se abre y el
personajes paso a través de la puerta.

Courtyard == ==

Tome el control de Shannon luego pasar más adelante y usar su "Breathe In" de comando para
eliminar el aura negro de la ruta más adelante. Dos Lurkers atacará más
adelante, para atacarlos con el bate y la pistola de bengalas. Lamentablemente, usted no puede hacer
uso de sus corazones más. Tome la + + disco con un símbolo + + de la
el grabado en el otro lado de la zona. Girar directamente alrededor de después de agarrar a
el disco para ver un objeto brillante a la izquierda, cerca de la rejilla. Caminar sobre
con el objeto y recoger - SMALL KEY 1 - desde el suelo. Abra el doble
las puertas de adelante.

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Capítulo 24 - La Sala de entronización [CH24]
================================================== =============================

== == Entronización de habitaciones

Guarda la partida a la flor - SAVE - en la pared a la izquierda. Ejecutar el
escalera a la izquierda y cobrar - PEQUEÑOS CLAVE 2 - de cerca de la ventana en la
el centro de la escalera. Corre por las escaleras ya que no hay nada
que se puede hacer en el segundo piso en el momento. Camine hasta el extremo derecho
de esta gran sala y recoger - PEQUEÑOS CLAVE 3 - del pedestal en contra de la
pared. Esta habitación cuenta con varios pilares, con los números de ellos y un panel a la
la izquierda de la puerta grande que requiere un código para entrar, pero primero necesita la
otro disco.

Abra la puerta de enfrente de la puerta que los caracteres utilizados para entrar en esta sala.

== == Sala de pantalla

Examina una de las criaturas de peluche en la pantalla y los personajes
mencionar que estos son del mismo tipo de monstruos que lucharon en una Leafmore
hace unos años. Gire a la izquierda después de entrar en la habitación y recoger la
- Viejos informes de la Hermandad - y la otra - INFORMES DE LA ANTIGUA
HERMANDAD - desde la pantalla de papel. Se dará cuenta de la caja y tema de esta área
más adelante. Siga adelante y colocar las claves pequeñas en las ranuras de ella. Si
se han abierto todas las casillas de punto hasta este punto por lo que recibirá una escena
que muestra el destino de un compañero de Leafmore del primer juego
(Ashley). Si usted no ha abierto a todos hasta este punto, entonces se
recibir algún otro elemento.

Nota: Si usted camina alrededor de la parte izquierda de la pantalla, usted puede evitar el desencadenamiento de
una lucha enemigo en esta sala. Quédate lejos del lado de la pantalla
a través del kit de primeros auxilios.

Paseo por la izquierda de la pantalla principal, luego romper el vidrio en el conjunto de
los estantes con el brillante objeto luego tomar la + + disco con un símbolo + + frente a la
estante. Hay un - PRIMEROS AUXILIOS - en el rincón oscuro cerca de la final de la
habitación. Si no caminar por el lado derecho de la pantalla y luego se
evitar la lucha con los dos Lurkers y arañas en esta sala. Salga de la habitación.

== == Entronización de habitaciones

Ejecute hasta bien escalera al lado para encontrar tres stands para los discos en la parte superior
suelo. Camine a los dos soportes sin un disco y el lugar de los discos con un
símbolo en cada uno de ellos - el disco con el / \ va en el stand de la izquierda y el disco
con el O va en el stand de media. Vaya a la izquierda con el disco / \ en
y pulse el botón X para girarlo.

Si gira el disco muy rápido en cada stand entonces el símbolo correspondiente
aparecerá entre los pilares de abajo. Preste atención a la piedra roja en la
detrás de cada disco y la posición de que la piedra roja es in

/ \ O L

--------- --------- ---------
X O X X X X O X X

X X O X X X

X X X X X X X X X
--------- --------- ---------

Cada disco va a señalar un pilar determinadas en el piso de abajo. Volver a la
primer piso, y pasar por encima de cada pilar, como se muestra arriba para obtener la correcta
número para cada símbolo.

/ \ = _? _
O = _? _
L = _? _

El código correcto será diferente ya que los números que aparecen en el pilar
ser al azar por Playthrough.

Camina hasta el panel a la izquierda de la gran puerta doble y girar a cada línea
para que coincida con el texto siguiente (sustituya su número en la "___"):

/ \ ___ =
O = ___
L = ___

Abra la puerta de doble hoja para continuar.

Biblioteca == ==

Camina hacia el escritorio a la izquierda por delante y recoger el BEBER - ENERGÍA --
de la misma. Mover un poco más a continuación, girar a la derecha y encontrar el elemento hacia arriba
alto de la estantería a la derecha. Camine a él y utilizar el "Dar un impulso"
comando para recoger el - PRIMEROS AUXILIOS - desde el estante alto. Examinar el libro
en el pedestal en la parte posterior de la sala para activar unas palabras de ambos
caracteres. Destruye las sillas a continuación, abra la puerta cercana para continuar.

Inca a Fallcreek == == Estadio

Sigue el camino luego tomar la - Bolso Mochila completa de los artículos - desde el cuerpo muerto de
a lo largo de la ruta. La bolsa contiene:

First Aid Kit x 5
Club de Golf x 1
Spiked Club x 1
Hockey Stick x 1
Con Armas de Fuego x 1 (50 municiones)
Flashball x 1 (10 municiones)
Ballesta x 1 (2 de munición)
Escopeta x 1 (30 municiones)
SMG x 1 (120 municiones)
Dynamite x 1 (2 de munición)

Vaya, alguien estaba realmente decidido a matar a alguien aquí, no eran ellos? Equip
su carácter secundario con toneladas de armas de fuego. Me gusta tener la escopeta en la
mi personaje principal. Además, es posible que desee equipar a tu personaje principal con el
dinamita, ya que necesita más una orientación precisa en comparación con las otras armas.

Siga el camino todo el camino hasta el final, entonces abrir las puertas dobles al final
de la ruta. No te preocupes, no hay monstruos en el camino.

================================================== =============================
Capítulo 25 - El Estadio [CH25]
================================================== =============================

== En el Frente de Fallcreek Estadio ==

Hay un cargador de batería en las inmediaciones en este ámbito, pero sólo encontrará el uso de
si te has saltado un cuadro de tema anterior y pasó a haber recibido el arma de aturdimiento
o una linterna Uber en el cuadro de el último elemento.

Utilizar la flor - SAVE - en la pared derecha y luego entran al estadio a pie
más allá de la puerta dañada. Asegúrese de guardar!

== == Fallcreek Stadium

Una escena que jugar como los personajes de entrar en esta área.

Mejor. FMV. Alguna vez.

¿Por qué no antes, Corey!?

Boss - Kenny

Negro Aura Rapid Spray - Kenny levanta la cola en el aire y fuegos
varios proyectiles aura negro en una fila.

Negro Aura Rapid Spray (Aire) - Kenny salta y se aferra a algunos postes por encima del
suelo del estadio, entonces dispara varios proyectiles aura negro de su cola. Kenny
que siempre se mueven hacia el otro lado de la cancha después de este movimiento, así que no se
de pie delante de él, o él se pisoteen sus personajes.

Libra de cola-Kenny levanta la cola por encima de él, entonces libra en el terreno
delante de él con ella.

Tail Swipe - Kenny golpea la zona delante de él con su cola.

Kenny no ha cambiado mucho, pero sus ataques son más devastadores de este tiempo
alrededor. Dodge rápida su aura spray negro como él dispara mediante la ejecución de la
lado. Se lanzará proyectiles negro varias veces en una fila en esta ocasión tan
asegúrese de esperar hasta que esté completamente terminado antes de disparar. Es realmente
mejor dejar que su secundaria hacen la mayor parte del tiempo de limpieza ya que esta será Kenny
aspirar a su personaje principal, pero que todavía puede añadir en unos pocos disparos cada
ahora y entonces, o tal vez arrojar un poco de dinamita en él. Dinamita aturdimiento le
de inmediato - si está atascado en un ataque como la dinamita golpea entonces él
caída después de realizar el ataque.

Una vez que se sorprendió a él, los personajes tendrán que ejecutar a uno de los cuatro
conmutadores situados alrededor de la zona. Un interruptor está completamente abierta, un interruptor es
cubiertos (Kenny debe golpear la tapa a un lado [Creo que lo hace automáticamente
cuando se traslada por primera vez]), un interruptor tiene aura negro que lo rodea (que
Shannon tendrá que utilizar "Breathe In" en) y un switch tiene un bloqueo en que
(Stan, que tendrán que cerrar pick - este es bastante fácil). Todos los
interruptor de tracción y el desbloqueo se realiza en tiempo real, así que asegúrese de prisa antes de que
Kenny se recupere. Los interruptores que requieren de una remoción aura negro y un mechón de selección
lo más probable es que tenga que hacerse en dos turnos ya que es difícil llevar a cabo tanto en
para desbloquear y cambiar tirando en un solo turno, pero si Kenny le permite luego ir
para ello. Se tarda bastante tiempo para recuperar en el tiempo y aun cuando se encuentra que
no a veces de inmediato ataque. Todavía se puede tirar del interruptor mientras
también activamente los ataques. Cada interruptor aflojará las luces del estadio un poco.

Manténgase alejado de la zona directamente en frente de él cuando se levanta la cola para
evitar la libra suelo. No te acerques a él y él no cumplirá su cola
bofetada con tanta frecuencia - esto lo más probable es pegarle a su carácter secundario a veces.
Cada vez que se aferra en algunos postes de alta correr de lado a lado para esquivar su
proyectiles aura negro al igual que la versión de tierra y permanecer lejos de la
medio, puesto que siempre se apresurará hacia el lado contrario después de realizar el ataque.

Una de las técnicas más importantes que usted necesita aprender en esta batalla
es curar, mientras que su personaje principal se está ejecutando. Mantén el analógico izquierdo
modo, presione y mantenga presionado el botón L2 para levantar el inventario, entonces rápidamente sanar
su carácter de principal o de carácter secundario.

Una vez que las luces del estadio caer sobre Kenny entonces morirán al fin como el final
escena activa. Sí, finalmente asesinado Kenny! Esos hijos de puta.

Ver los créditos de cierre una vez más con una nueva melodía. El juego ha terminado, no
"New Game +", sin trajes desbloqueables, no desbloqueable mutado Kenny o súper secreto
oculta carácter Akuma, nada ...

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[SK00]
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PEQUEÑAS Y PUNTO CLAVE cuadro Ubicaciones

Esta sección muestra todas las claves de las pequeñas y cajas de tema en todo el
juego.

Todos los cuadros de tema le dará a su personajes de un determinado tema sobre la base de cuántos de
los cuadros de tema abierto durante todo el juego. Pasar un cuadro de tema y se le
recibir el elemento que se ha saltado el cuadro habría contenido de su orden del día.
Abierto todos los cuadros de tema y el cuadro de punto final incluirá un video especial que
muestra el destino de un personaje de la primera oscuro (Ashley).

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- Pánico En los Cayos de la Hermandad de

> Pequeños número 1

Lugar: Biblioteca

En la Biblioteca, se interponen entre las dos bibliotecas y el uso de la "Dar un impulso"
comando para recoger este de la parte superior de la estantería de la derecha.

> Pequeños número 2

Lugar: Pasillo

En el pasillo fuera de la biblioteca, romper la pantalla de cristal por el pasillo a continuación,
recoger esta desde el interior.

> Pequeños número 3

Lugar: Salón de fiestas

Romper el cristal en la plataforma cerca de la puerta después de derrotar a dos de los Lurkers
luego tomar desde dentro.

> Elemento del cuadro de

Lugar: Salón de fiestas
Artículo: Stun Gun

En el otro lado de la sala de fiestas desde el lado de que los dos personajes
entrar.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- El duelo en los Cayos de Hospital de

> Pequeños número 1

Lugar: Sala de rayos X

Una vez que se rompe la Lurker través de la pared después de abrir la puerta del laboratorio, se mueven pasado
el muro roto después de derrotar a los enemigos a continuación, recoger este de la plataforma
interior.

> Pequeños número 2

Ubicación: Armario

Después de recoger el informe genérico de los armarios, utiliza el "dar un impulso"
comando y luego recoger esta clave desde la parte superior de las taquillas.

> Pequeños número 3

Lugar: Sala de pacientes

Actuar contra el lado derecho de la cama para que su personaje empuje de la cama
a un lado. Esta clave estará en el suelo, como la cama es dejada de lado.

> Elemento del cuadro de

Ubicación: Armario
Artículo: Ballesta

Mentir a los personajes a la izquierda después de entrar en el vestuario.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Pacientes de habitaciones Keys (Una vez que el grupo se reúne)

> Pequeños número 1

Lugar: Sala de Seguridad de

Acostado sobre una pequeña mesa detrás de la plataforma pasado.

> Pequeños número 2

Ubicación: Morgue

Gire a la izquierda al entrar a la morgue y esto se extiende en el mostrador
a la izquierda.

> Pequeños número 3

Lugar: Hospital de Laboratorio

Después de saltar por la ventana en el pasillo dañadas, recoger la llave de la
personajes de la derecha. Se extiende en un fregadero contra el ángulo de la cámara.

> Elemento del cuadro de

Ubicación: Recepción
Artículo: Flashball

El cuadro de tema está tumbado en el suelo cerca de el profesor James.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Ingreso en el / la presa eléctrica Gabinete de habitaciones Keys

> Pequeños número 1

Ubicación: Corredor

Después de la ruptura Berzerker a través de la pared, entrar en la sala detrás de la rota
la pared y forzar la cerradura de la taquilla en la espalda luego recoger desde dentro.

> Pequeños número 2

Lugar: Entrada

Una vez que Corey se ha retirado el cambio más allá de la puerta, esto será en una caja de fuera de
de la izquierda después de entrar en la habitación de al lado.

> Pequeños número 3

Ubicación: Corredor

Después de empujar las cajas con Sven y Corey, abra la puerta en la parte posterior de la
caja pushable última ejecute por el pasillo y encontrar el camino bloqueado por
de agua eléctricos. Tome el control de Corey y el uso de la tubería en la pared izquierda a la
Shimmy por el agua a continuación, coger el kit de aire de primera junto con la llave pequeña
de la plataforma en la espalda. Utilice el tubo en la pared para llegar al otro lado.

> Elemento del cuadro de

Ubicación: Corredor
Artículo: pistola de bengalas

El cuadro de tema está detrás de algunos consejos que se pueden romper con un arma cuerpo a cuerpo cerca de
el centro del pasillo.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Las teclas Mausoleo

> Pequeños número 1

Lugar: Sala de Recepción

En un armario junto a la mesa central.

> Pequeños número 2

Lugar: Sala de reuniones

En un aparador de alto por el cuadro de tema y el profesor. Utilice el "Dar un impulso"
comando.

> Pequeños número 3

Abra la puerta a través de Shannon, mientras que en la sala de reuniones y esto será en
la plataforma a la izquierda.

> Elemento del cuadro de

Artículo: Uber Linterna
Lugar: Sala de reuniones

Tumbado junto a la cómoda de altura.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Leafmore, Central Yard / A Llaves turística ubicado en lo alto

> Pequeños número 1

Lugar: Patio

Utilizar un arma cuerpo a cuerpo para destruir los tablones de la próxima apertura de la batería
cargador y esta clave estará en el suelo detrás de las tablas.

> Pequeños número 2

Lugar: Área de Construcción 2

Después de entrar en esta área, busque la pequeña abertura entre el lado de la
la pared y la barandilla a la derecha y luego caminar detrás de la barandilla y esta clave de
será en el marco de una pequeña caja en el suelo.

> Pequeños número 3

Lugar: Área de Construcción 2

Después de usar los controles para tomar el ascensor bañera hasta el segundo piso, esta
clave será en el suelo a la izquierda, mientras que frente a la puerta en el piso superior.

> Elemento del cuadro de

Tema: Mini SMG
Lugar: Aula

Una vez que Shannon despeja el aura negro de la puerta en el pasillo, entrar en la siguiente
habitación y esto será a través de la puerta.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Las llaves de la habitación entronización

> Pequeños número 1

Lugar: Patio

Después de recoger el disco desde el grabado, la vuelta y mira hacia el
pieza de la izquierda de la rejilla en la parte posterior para ver esto en el suelo.

> Pequeños número 2

Lugar: Sala de entronización

Después de entrar, girar a la izquierda y luego subir en la escalera para encontrar esto en
delante de la ventana en la mitad de la escalera.

> Pequeños número 3

Lugar: Sala de entronización

Corre a la derecha después de entrar a continuación, recoger este del pedestal
unido a la pared en la pared del fondo.

> Elemento del cuadro de

Tema: Video Especial
Lugar: Sala de pantalla

Paseo por el lado izquierdo de la pantalla para encontrar esta contra la pared de la izquierda en el
la parte de atrás de la sala.

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__________ ___ __ __ __
/ _ \ / \ / \ / _ / _ / / / / __ \ / _ \
/ / _) / / \ \ / / / \ \ / / / / / / _ \ \ \
/ ___ / \ \ _ / / / / / \ / / / \ / /___//__ _ \ \
\ / \ ___//____/____/ \ ____/ \ __ / \ __ /
[PG00]
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ROMPECABEZAS DE GUÍA

Esta sección contiene una lista de muchos de los puzzles en el juego. Estos son
principalmente puzzles que requieren algún tipo de código o de tener algún tipo de truco para
les. No todos los puzzles son enumerados.

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- Código de seguridad Billar

1873

Ubicación: Pánico en la Hermandad

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Biblioteca Puzzle

Hay tres bibliotecas en el centro de la biblioteca y cada uno de los tres
tienen un símbolo griego en la parte superior de ellos. Cada biblioteca puede ser movido a lo largo de la
pistas en la habitación cuando usted toma el control de Kenny. Deslice cada biblioteca hacia
el destino por debajo de la etiqueta, o simplemente mirar el mapa de referencia.

/ \
_



_

-----------
_ _



_ _
O r

Una escalera se pliega hacia fuera de la planta después de las estanterías se han
dispuestos correctamente.

Lugar: Gran Biblioteca

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Teclado Código

MOZART

Ubicación: En frente de la Hermandad

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Teclado Código

FREUD

Lugar: Vestíbulo Principal (Girl's Dorm)

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Número de Código de teclado

0108

Lugar: Segundo piso del vestíbulo

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Control de Elevadores Puzzle

Examine el panel de control de los ascensores en la parte izquierda del ascensor. Utilice el
analógica a la izquierda para seleccionar cada botón que aparece en la esquina inferior derecha de la
la pantalla a continuación, toque el botón X para rotar cada botón. Los colores que todos los
coinciden con el color del botón al lado de cada uno.

Posición de la siguiente manera:

Blanco Negro
Rojo - Verde Verde - Rojo
Rojo Amarillo

Rojo Amarillo
Blanco - Verde Verde - Rojo
Amarillo Blanco

Ubicación: El parpadeo Pasillo (después de usar las dos pasadas y escena viendo)

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Teclado Código

EINSTEIN

Lugar: Sala de Seguridad de

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Número de Código de teclado

1634

Lugar: Sala de Seguridad de

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Mezcla explosiva Puzzle

Recoger los siguientes ingredientes:

Ácido ascórbico - Introduzca el código de teclado para el estante de cristal encerrada en el
De Seguridad de las habitaciones.

De glicerina - Acostado sobre el derecho de la plataforma antes de entrar en la pequeña habitación en la
depósito de cadáveres.

Bloque de hielo - Romper el envase de vidrio en la pequeña habitación en la morgue a continuación,
Toma esto.

La sosa cáustica - Acostado sobre un estante en el Laboratorio del Hospital. Es por el otro
lado de la sala después de pasar por la ventana.

Bleach - Rompa el vidrio en el contenedor en el lado opuesto del Hospital
Laboratorio.

Encuentra la plataforma encendida en el laboratorio del hospital a continuación, coloque los ingredientes en la
el mezclador en el siguiente orden.

Bleach - ácido ascórbico - Bloque de hielo - glicerina - Soda Cáustica

Esto le dará la dinamita. Volver a la zona de recepción y lanzamiento de la
la dinamita en la pared de ladrillo en el pasillo de la primera zona de recepción.

Lugar: Hospital de Laboratorio

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Puzzle de vapor

Camine a los controles de las tuberías de vapor. Examinar los controles para hacer una
Mapa de pop up.

Un
- --
B
- --
C
--
D
--


Esta es la combinación correcta de que las boquillas se volvió in

Un
- 4 --
B
3 - --
C
2 --
D
1 --

Tras girar la boquilla en tercer lugar, pulse el botón R2 para tomar el control de la
carácter secundario luego pasar a donde el vapor de vapor tercera. Mientras que el
carácter secundario se encuentra junto a la tubería en tercer lugar, a su vez la boquilla de la cuarta y
el vapor de agua desaparecerá de la tubería de cuarto y reaparecer por las dos primeras,
pero su carácter será seguro si él / ella está al lado de la tubería de terceros.

Continuar en la zona de detrás de los vapores de vapor con el carácter secundario
a continuación, gire la válvula en la pared izquierda hacia la derecha para cortar el vapor en la
habitación.

Lugar: Sala de vapor

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Lápida Puzzle

Examine la parte posterior de la lápida para obtener una vista de todas las lápidas en el
cementerio. Usted tendrá el control del personaje secundario en este punto y
puede ejecutar en cada lápida a continuación, pulse el botón X en frente de ella para bajar
la lápida. El objetivo de este puzzle es reducir las lápidas que hacer
no coinciden para formar la talla que aparece en la Estela de Reconstruido que Amy
sólo hay que poner juntos recientemente.

Mientras busca a través de la lápida, bajo las tres primeras lápidas en
frente luego baje la lápida más lejos hacia la derecha.

Ubicación: Cementerio

-------------------------------------------------- -----------------------------

Pedestal Puzzle

Observe que uno de los pedestales tiene una cruz encima de ella, mientras que los otros dos
no lo hacen. Caminar hasta los pedestales sin cruz y el uso de las cruces de su
de inventario en cada uno de ellos. Foto examinar al niño para ver que el niño es
de pie en el sótano mismo. El niño se tomó una fotografía de la
punto de vista de la puerta en el otro lado del sótano, por lo que caminar hasta la
la puerta de la cámara y hacer frente a la escalera y la foto le mostrará dónde
colocar cada pedestal de piedra.

Para mover un pedestal, caminar hacia el interruptor de la escalera y lo utilizan para
el funcionamiento del puente grúa. Uso de la grúa para enganchar a la cruz en cada uno
pedestal. Mover la grúa sobre un pedestal, a continuación, toque X para recogerlo después X, una vez
otra vez a caer.

Aquí está la correcta colocación de los pedestales en el punto de vista durante el uso de
el interruptor:

O O O O O
O X O O O
O O X O O
O O O O O
O O O X O


O = Espacio vacío
X = Pedestal

Lugar: Sótano

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Gran puerta Puzzle

El enfoque de la gran conjunto de puertas dobles en el centro de la habitación. Coloque las dos
medallones en los grabados de circular por el lado de la puerta.

Examine cada uno de grabado y se encuentran dos medallones que se puede convertir (uno
interno, uno externo). Básicamente, usted tiene la posición de los símbolos en la misma
el patrón como el tallado en la pared a la izquierda de la puerta "/ \ OL". (La L es
boca abajo en la talla).

-> Para el medallón de la izquierda, tomar el control de la medalla exterior y la posición de
de los símbolos de la izquierda de la siguiente manera:

L O / \

(Nota: En el juego real, la "L" está mintiendo en su lado, la "O" tiene un "yo" en el
el medio de ella, y la "/ \" se convierte en su lado. La "L" de la izquierda es
ya en un lugar tan sólo girar el medallón para que la O y / \ coinciden.)

Una vez que el patrón de tres símbolos de la izquierda coinciden como el de arriba
descripción, gire el / \ y L en el medallón del interior para que la "L"
completamente al revés. Si todos ellos coinciden perfectamente entonces un "OK" comando
aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Pulse el botón X para aceptar el posicionamiento.

-> Para el medallón de la derecha, la posición del medallón externa, de modo que los símbolos
aparecer como sigue en el lado izquierdo de la misma:

/ \ O L

(Nota: En el juego real, el "/ \" está de su parte, la "O" tiene un "yo" en el
medio de ella y la "L" está mintiendo a su lado. El / \ ya está colocado en el
lado izquierdo por lo que sólo la línea S y L por la rotación de la medalla exterior)

Una vez que los símbolos, sobre todo, coinciden, gire el medallón del interior para que el / \
está de pie correctamente.

Una vez que ambos medallones están en su lugar la puerta se abre y el
personajes paso a través de la puerta.

Ubicación: Fuera de entrada

-------------------------------------------------- -----------------------------

Entronización de habitaciones Código

Ejecute hasta bien escalera al lado para encontrar tres stands para los discos en la parte superior
suelo. Camine a los dos soportes sin un disco y el lugar de los discos con un
símbolo en cada uno de ellos - el disco con el / \ va en el stand de la izquierda y el disco
con el O va en el stand de media. Vaya a la izquierda con el disco / \ en
y pulse el botón X para girarlo.

Si gira el disco muy rápido en cada stand entonces el símbolo correspondiente
aparecerá entre los pilares de abajo. Preste atención a la piedra roja en la
detrás de cada disco y la posición de que la piedra roja es in

/ \ O L

--------- --------- ---------
X O X X X X O X X

X X O X X X

X X X X X X X X X
--------- --------- ---------

Cada disco va a señalar un pilar determinadas en el piso de abajo. Volver a la
primer piso, y pasar por encima de cada pilar, como se muestra arriba para obtener la correcta
número para cada símbolo.

/ \ = _? _
O = _? _
L = _? _

El código correcto será diferente ya que los números que aparecen en el pilar
ser al azar por Playthrough.

Camina hasta el panel a la izquierda de la gran puerta doble y girar a cada línea
para que coincida con el texto siguiente (sustituya su número en la "___"):

/ \ ___ =
O = ___
L = ___

Lugar: Sala de entronización

-------------------------------------------------- -----------------------------


================================================== =============================
__ _ __ ___ ___ __ __ __ __ __ __
/ _ \ / _ \ / \ / \ / __ \ / __ \ / / / ___ \ / / / \ \ \ / __ \ / __ \ / _ \
\ \ / / _ \ \ \ / / _ \ / _ \ / / / / / / \ \ / \ / / _ \ / \ / / \ \
_ \ \ / _ \ V / / __ / / / /___/ \ _ / / \ / \ //__/ _ \ _ \ \
\ __ / \ _ / \ _ / \ _ / \ __ / \ / \ ____/ \ ___ / \ / \ / \ __ / \ / \ _ / \ __ /
[SF00]
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SAVE FLOR LOCALIDADES

Esta sección enumera las 25 flores de guardar en el juego. Todos ellos son
lista junto con la correspondiente Guardar / Título del capítulo.

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- Pánico en la Hermandad

Lugar: sala de billar

A la derecha de la caja fuerte.

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- ¿Dónde están Amy y Kenny?

Ubicación: Fuera de la Hermandad

A la derecha de la entrada principal doble puerta.

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- Reunion

Ubicación: Fuera de entrada

En la pared a la izquierda de la gran conjunto de puertas dobles.

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- Por último Fuera

Lugar: Patio

En la pared al lado de la puerta que los personajes abierta a entrar en este
área.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Alquiler de Corey

Ubicación: camino detrás de la puerta de acero

En la pared derecha por el camino frente a la puerta de acero. Puedes buscar la oscuridad
flores en el terreno desde el ángulo de la cámara oculta de la flor de guardar un poco.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- En busca de junio

Ubicación: En frente de la residencia

En la pared al lado izquierdo de la puerta de entrada doble para el dormitorio.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- En la Sala de junio de

Lugar: Sala 117

En la puerta del armario.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Luto en el Hospital

Lugar: Segundo piso del vestíbulo

En la pared izquierda.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Pacientes 'Room

Lugar: Sala Experimental del Paciente

En la pared a la derecha de la cama cubierta.

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- El Laboratorio del Hospital

Lugar: Hospital de Laboratorio

En la pared izquierda después de girar la primera curva justo después de saltar a través de la
ventana en el pasillo dañados.

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- El Almacén del Hospital

Lugar: Área de Almacenamiento

Antes de subir por la puerta en la parte superior de la plataforma que se debe en última instancia,
llegar en esta sala, la flor se ahorra a la derecha de la puerta.

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- Introducción de la presa de

Lugar: Entrada

Subir las escaleras en la parte posterior de la sala por la puerta con el aura negro.

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- Armario eléctrico de habitaciones

Lugar: Entrada

Después de haber logrado el cambio más allá de la puerta de entrar en la habitación de al lado y esto será en
un armario eléctrico cerca de la baranda interior.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Necesidades Amy Ayuda

Lugar: Sala de Control

Una vez que los personajes se han reunido en la Sala de Control, esta flor se ahorra
en la pared derecha.

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- Al salir de la presa de

Lugar: Puente

A la derecha de la puerta cerrada al otro lado de la escalera que conduce hacia abajo.

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- Pontón Snack Bar

Lugar: Muelle en el otro lado

En una pared de madera a la izquierda después de subir a la zona de snack bar de la
muelle.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- El Mausoleo

Lugar: Patio

A la derecha después del paso de personajes a través de la apertura en el cementerio.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- En el sótano de la Cámara de

Lugar: Sótano

En la pared junto a la parte inferior de la escalera.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Servicios en ruinas

Ubicación: Baño

Por encima de la cocina después de subir por el conducto de ventilación en la primera
baño.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Leafmore, Patio Central

Lugar: Patio

Siga el rastro de flores, mientras que junto al grupo de personajes, después, ver el
derecha de la columna, donde el sendero termina de encontrar esto en la columna cercana.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Un alto Encaramado Escritorio

Lugar: Sala de Profesores

Después de los bustos Lurker Super través de la pared al entrar en la segunda sala
a través de la puerta abierta, esta flor se guarde en una pared cercana.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Profundidades de Leafmore

Lugar: Sala dañados

Después de Corey se detiene Stan, esta flor Guardar será cerca de la puerta que hay que
ser recogidos. Asegúrese de guardar antes de forzar la cerradura.

-------------------------------------------------- -----------------------------

- Volver a la Hermandad

Ubicación: Calle

Camina por el túnel, lejos de la ambulancia, y esto será a la derecha
la pared (a la derecha de los personajes).

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- La Sala de entronización

Lugar: Sala de entronización

Después de entrar en esta área, esta flor se guarde en la pared a la izquierda.


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- El Estadio

Ubicación: En el frente del estadio

En la pared derecha cerca de la puerta del estadio.

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[EE00]
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TODO LO DEMÁS

Esta sección lista toda la información adicional que siempre agrego a mis guías:
Derecho de Autor, un agradecimiento especial, Historial de las versiones, cómo ponerse en contacto conmigo, información acerca de mí
y un poco de publicidad para la buena medida.

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Este documento Copyright 2008 Kevin Hall (Berserker)

Obscure: The Aftermath Copyright 2008 Playlogic International.

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1 comentario:

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